※ 引述《lintsu (我惠我惠)》之铭言:
前半容我省略,虽然这是卡牌游戏的常识,
但我也不知如何用数学来表达,所以很感谢原PO用了很实际的例子来论证这个常识
关于后半我这句有一些想要补充的部分
: 实际上吸血鬼进牌手段比龙少很多,更需要小范围的检索增加稳定度。
其实吸血鬼非常擅长抽牌,原本STD、DRK就有血契、黑契,
上个版本也有贝尔分格可以用,在这个版本又得到了邪恶妖精跟幻影猫,
单论抽牌能力已经超越死灵法师而接近巫师的强度了
只是问题在于吸血鬼因为强攻手段太强,原本又有巴风特这个超稳定检索来终结
因此改版前的主流并不是抽牌作价值而是场面压死人
如果新的版本中吸血鬼的降速让抽牌的意义增加的话,以上这些抽牌手段就会回到主流
吸血鬼原本的抽牌手段有一个共通的问题,那就是副作用都会降低血线
这对控制来说很伤,到底该不该抽牌就会变成大哉问
虽然传统控吸有玛莉这张传说可以副作用转换成终结手段,
但毕竟场面影响不够大,会需要很多扫场来处理问题,也就变成很吃牌序
但现在邪恶妖精跟幻影猫相对就没这个问题,稳定的手牌价值增加且对血线也没影响
大概是这样,单纯补充一下吸血鬼进牌手段的问题