Re: [心得] 检索、抽牌、滤牌 效益分析

楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-07-31 14:12:44
※ 引述《lintsu (我惠我惠)》之铭言:
前半容我省略,虽然这是卡牌游戏的常识,
但我也不知如何用数学来表达,所以很感谢原PO用了很实际的例子来论证这个常识
关于后半我这句有一些想要补充的部分
: 实际上吸血鬼进牌手段比龙少很多,更需要小范围的检索增加稳定度。
其实吸血鬼非常擅长抽牌,原本STD、DRK就有血契、黑契,
上个版本也有贝尔分格可以用,在这个版本又得到了邪恶妖精跟幻影猫,
单论抽牌能力已经超越死灵法师而接近巫师的强度了
只是问题在于吸血鬼因为强攻手段太强,原本又有巴风特这个超稳定检索来终结
因此改版前的主流并不是抽牌作价值而是场面压死人
如果新的版本中吸血鬼的降速让抽牌的意义增加的话,以上这些抽牌手段就会回到主流
吸血鬼原本的抽牌手段有一个共通的问题,那就是副作用都会降低血线
这对控制来说很伤,到底该不该抽牌就会变成大哉问
虽然传统控吸有玛莉这张传说可以副作用转换成终结手段,
但毕竟场面影响不够大,会需要很多扫场来处理问题,也就变成很吃牌序
但现在邪恶妖精跟幻影猫相对就没这个问题,稳定的手牌价值增加且对血线也没影响
大概是这样,单纯补充一下吸血鬼进牌手段的问题
作者: GOBS (GodOfBullShit)   2017-07-31 14:16:00
反正能不用玩命就有场面和手牌那个吸血鬼想复仇?
楼主: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-07-31 14:19:00
这就是这版本最大的问题,吸血鬼都不吸血鬼了吸血鬼在我心目中就是高风险高报酬的牌组可是现在这版本直接变成低风险高报酬,变得很无聊
作者: lintsu (真闇の张钧法)   2017-07-31 14:20:00
谢谢补充 原文有更正用词了。
作者: HertenLarSis (恶梦)   2017-07-31 14:20:00
这版的深蹲吸是一个独立的新职业啊只是长得有点向班比
作者: johnyang (Saico)   2017-07-31 15:12:00
上版本复仇吸颇抽
作者: racyray (racyray)   2017-07-31 15:38:00
真的 就像龙不用进觉醒就能打死人,谁还要跳费
作者: evildark (时报鹰加油!)   2017-07-31 17:46:00
脸龙表示:
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2017-07-31 19:56:00
托卜貍跟哥布林队长死掉了,我可以回来了吗?

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