[闲聊] 入门用快攻死灵(2450/2550)

楼主: ALU4 (猫)   2017-04-20 14:55:49
原文:
https://www.reddit.com/r/Shadowverse/comments/5yv9qm/super_budget_aggro_shadow
_deck_useful_for_dailies/
玩SV的时候找到的牌组,也实际组来打了20场觉得很棒,发现没有相关的中文资讯所以翻
一下,也借此测试自己的翻译能力。找不到中文卡表游戏也没装中文化,所以卡片名称及
部分效果维持英文。除此之外,最后有一段关于预算内的替换选项我没翻。
以下正文:
前言
因为我的死灵牌很烂(常见的核心金卡我最多只有两张,更没任何传说),遇到死灵的每
日任务就很惨。试了几天后,终于成功构筑了一副至少胜率能看的牌组,这副牌在GBF活
动中也帮了我不少(Cerberus卡套,嘿嘿!)。我小改了一下,PO在这(译注:reddit)
,希望有益于新手或那些跟我一样没什么死灵牌的玩家(且不想以Cerberus和Howls为核心
组快攻死灵)。
牌组
详细清单:https://goo.gl/gNDM4h
没用到传说或金卡,更了很多铜卡跟基本卡。
(更新:另一副:https://goo.gl/ZpdMq8,感谢各位的建议)
非RANK战(A0)的胜率很高(约70%),RANK战也不错(55%)。
若你没有更好的选择,这确实算的上是一副牌。
(更新:另一副牌的胜率也差不多。)
这副牌怎么玩?
重点不在打脸
  这副牌偏快,所以开场就要向对手施压。但这不是快攻吸血鬼或快攻皇家,所以没办
法以相同打法获胜。要掌握场优且尽量进行优势交换。
出乎对手意料之外
  对快攻打慢,对控制打快。这副牌里有不少堆坟效果,并以此强化其他牌,特别是随
从。以最有效的方式利用才能跟更好的牌组一拼。下牌时去想如何才能达到最大效益再下
,举例来说,第三回和若对手有1血随从,下Angel of the Word就不错,若对手没随从,
下Goblin Mage通常会更好。坟场够多的话,下Apprentice Necromancer通常比Zombie
Buccaneer或Skeleton Knight更好,不过若对上主教(第五或第六回合)或龙(第六回合
),下Zombie Buccaneer或Skeleton Knight反而较好,因为能以更少的坟场“撑”过扫
场。
  控制牌组通常会在第六或第七回合稳拿场优。因此要尽全力打到对手血量剩5到8左右
。这样一来就能靠随从全打脸或是其他直伤(Dance of Death, Demonic Strike,
Cursed Soldier)收尾。第七回合时对手血量还高于8的话,就没什么机会了。
  对快攻的话,前四回合一定要进行优势交换。这样通常能稳拿场优打脸,对手的快攻
会变慢、越打越保守。第五回合时你血量还有10的话,要赢就没什么问题了。若少于10,
就看谁打脸更快了。对手血量多于15且你少于6,他赢面较大。
起手及每回合
重抽:以平滑的法力曲线为准。1PP的随从不差但非必要,有2PP的随从或咒术再留1PP的
。(一般而言最需要的是2PP的随从)1-2-2、2-2-3、2-2-4之类的起手通常都可以留,只
要其中有2PP的随从。1-3(↑)- 3(↑)的话,至少重抽1和一张3(↑)。若起手没2PP的随从
或咒术,绝对不要留1PP。
T1:下Skull Beast(有的话)没Skull Beast但有Skeleton Fighter的话也可以。
T2:下Spartoi Sergeant(有的话)。其次是Lyrial,Dark Conjurer居末(留到可进化
回合再用较好)。
T3:下最有利的。后攻最好下能触发Necromancy的Apprentice Necromancer。能清掉对手
随从的话,Angel of the Word也不错。先攻下能触发Necromancy的Skeleton Knight、
Zombie Buccaneer较好(他们能“活过”对手第四回合进化)。下Goblin Mage也不差。
无法触发Necromancy的话,不要下Apprentice Necromancer或Zombie Buccaneer,除非没
更好的选择(下其他2PP的随从通常更好)。
T4:同第三回合。尽量强化Necromancy效果。进化Playful Necromancer或Hell's
Unleasher。后攻的话Apprentice Necromancer加进化1PP随从也可以。以先攻而言,
Hell's Unleasher、Skeleton Knight、Zombie Buccaneer,这三者较好。
T5:除非你认为下回合有扫场,不然不管怎样都下Feena并接着下Goblin Mage。劣势才考
虑第五回合用Dance of Death。
T6:时间就是金钱越。对控制打凶一点,用进化换更多伤害,对快攻则打保守一点,用进
化做优势交换。以前者来说,1PP随从+Dance of Death+进化抢伤害很好。以后者来说,
再下一次Feena或是Playful Necromancer配任意2PP都OK。
T7之后:对快攻的话,场优应该已经稳了,继续优势交换且每回合打掉6-8血量。对控制
则相反,应该没场优了,用Dance of Death、Demonic Strike、Cursed Soldier收尾。
对局
皇家:有优势,即使对上快攻或中速。控制则不好打。别太想打脸,场优才是关键,尽可
能清场。就算只留下2/2,你也可能会输,尤其是对手有办法在第五回合下Albert的时候
。第五回合下Aurelia也能直接打烂你,除非你有Dance of Death。
精灵:看他们抽牌人品。第三回合有4/5或5/6Ancient wall的话就别想赢了。没有的话就
比较好打。若对手没把Tia拿回手就想办法换掉。注意第五回合下Will of the Forest,
接Fairy Beast就能让你直接放弃游戏,你有场优的话还有胜算。
法师:对Daria是极度劣势,他们抽牌够顺就更惨了。他们抽太烂的话还是有胜算。对超
越有优势(尽力打快),对土法也好打(该死的放逐)。
龙:对Storm Ramp、Ramp Neutralcraft都不好打,对OTK Disco Dragon(打快)和打脸
龙(换、再换、优势交换)则有优势。
死灵:对快攻(Cerberus+Howl)略有优势(跟他换!),对控制和Neptune(以Khawy为
核心)也有优势。
主教:通常都是劣势,太多清场跟放逐了。
吸血鬼:对快攻不太好打(太多能打脸的手段),对控制算五五开或是略微劣势(以
Vengeance为核心)。
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2017-04-20 15:23:00
看到323叫僵尸好怀念啊,想到以前刚玩时的快死
作者: parax (parax)   2017-04-20 16:09:00
当初是拿这套跟旗皇打到A的不过当时是DRK 有些牌不同就是了
作者: wres666 (永恒梦魇)   2017-04-25 07:37:00
关于卡表巴哈有翻译

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