[闲聊] 如果SV引进HS的任务卡

楼主: ppgame (虎紋蜜瓜)   2017-04-18 20:36:57
隔壁棚最近改版新增一种有趣的卡,叫做任务卡
机制大概如下
˙一费
˙起手必定上手,可以抽换掉
˙有特定的达成条件,为相同条件的卡使用一定次数后发动
EX:有"谢幕曲"能力的生物招唤5只
OR弃掉5张手牌
˙任务进度会显示在人物头像
˙达成任务后,会拿到一张五费的奖励卡
˙奖励卡有生物、法术或是永续灵气(类似护符,但不会被破坏也不会占场)
˙奖励卡的效力强大,生物也是超标体质
大概是这样
和发现或是演化这类机制比起,没有RNG要素的任务应该更有可能进入SV
虽然考虑到节奏的不同,奖励卡的费用可能要重新考量
但大家觉得,每个职业的条件还有奖励怎么样才符合职业特色和强度呢?
目前想到的方向大概是
龙-弃牌
死灵-谢幕曲
妖精-小精灵招唤次数
女巫-以0费施放的法术
主教-破坏的我方护符数
皇家-BUFF次数
血鬼-斑比哭叫的次数
恩..好像没有什么新意啊..
作者: DioEraclea (魔女的扫把)   2017-04-18 20:38:00
斑比XDDDD
作者: sunmonth (銀弦)   2017-04-18 20:40:00
萝卜召唤次数
作者: ask321035 (ask)   2017-04-18 20:42:00
最大的问题大概在……牌不够完整的话任务解完脸就爆了相对HS SV的节奏真的快到没道理
作者: kevin0925x (EXD)   2017-04-18 20:46:00
打招呼的次数
作者: ask321035 (ask)   2017-04-18 20:46:00
而且牌如果完整的话...除非有炽天那种终结游戏的奖励不然谁要解任务
作者: a606152004 (吐槽役)   2017-04-18 20:47:00
看看hs的超越 再看看sv的超越 umm还是这边的比较好用吧
作者: DioEraclea (魔女的扫把)   2017-04-18 20:48:00
啊哈 啊哈 啊哈
作者: guestwhat (KOBE LAODA BRYANT)   2017-04-18 20:50:00
失够以内的次数
作者: melzard (如理实见)   2017-04-18 20:54:00
其实龙和血鬼的特性就很类似任务了
作者: tungchinchia (董)   2017-04-18 21:00:00
龙:五个回合跳四次费 奖励:你赢得游戏
作者: azjba89xz (周佑佑好帅)   2017-04-18 21:03:00
炉石那张超越不是抄MTG的吗
作者: shadowblade (影刃)   2017-04-18 21:04:00
MTG解任务的结界早就出过很多了
作者: abccbaandy (敏)   2017-04-18 21:06:00
织天使也算任务吧XD
作者: ChenRobert (罗伯陈)   2017-04-18 21:27:00
我不觉得有趣
作者: zyx12320 (zyx12320)   2017-04-18 21:56:00
觉得sv节奏刚好啊 再慢我就不行了
作者: waterwolf (水库)   2017-04-18 22:00:00
没特别期待有类似任务的卡片 倒是特有的进化还能再着墨 sm29370096 因为bug可鲁再进化帐面体质77实际仍55每职都给张再进化有破格体质或神奇效果的传说 还有第三种卡面
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-04-18 22:01:00
没办法再进化是因为目前所有生物进化后都是最终形态目前唯一一张四个进化型态都出的牌只有炽天使
作者: hasroten (赋洛流)   2017-04-18 23:23:00
任务卡这设计蛮有趣的
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2017-04-18 23:26:00
我觉得隔壁任务法比这边的超越还猛R一下冰脚一下暴风雪 还要破冰箱这边的什么都没有QQ
作者: the992255 (the992255)   2017-04-18 23:51:00
怎么样的算是hs啊?
作者: abccbaandy (敏)   2017-04-19 00:20:00
真的...冰冻+冰箱超扯,这边的超越至少还能打脸抢伤害
作者: potionx (YEN YUAN-YEN)   2017-04-19 00:23:00
因为hs是抄wow的 wow冰法控制力就是那样恶心
作者: monkeydieboy (这盘小菜有毒)   2017-04-19 00:26:00
明明是冰法射出来的东西都是火球
作者: DioEraclea (魔女的扫把)   2017-04-19 00:26:00
啊哈
作者: shadowblade (影刃)   2017-04-19 01:14:00
作者: evildark (时报鹰加油!)   2017-04-19 01:20:00
搞不好下一版本出法术降费生物
作者: olys (查无暱称)   2017-04-19 08:48:00
持反对意见,抄来抄去就会失了SV自己的味道。
作者: Shift2 (小老鼠)   2017-04-19 09:16:00
SV本来就已经有一些类似任务卡的东西了吧?
作者: BepHbin (值得信任)   2017-04-19 11:07:00
我觉得任务的玩法可以当作新职业。
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-04-19 17:04:00
SV的觉醒跟复仇本身就有任务的味道啦
作者: hasroten (赋洛流)   2017-04-19 17:57:00
其实超越跟解任务有87%像
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-04-19 18:00:00
本来HS就是因为过度执著简单的风格才会让任务看起来有点复杂有点有趣SV光是现在这样的机制就已经比HS复杂多了说实在不太需要硬是加什么任务近来游戏时间是另一回事就是
作者: hasroten (赋洛流)   2017-04-19 18:03:00
任务的重点我觉得是降低随机因素 总不会想玩超越结果超越沉海底 没核心根本不用打
作者: ken70418 (随意飘过的羽毛)   2017-04-19 22:57:00
对面的任务法胜率不到30%阿 我组完才发现是拉基 来不及了
作者: Senkanseiki (戦舰栖姫)   2017-04-19 23:11:00
这边的超越法因为反快攻抗性不够,也快变成那样了(

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