其实官方对游戏的加速上一直有在加强,
觉醒尼亚刷肥一带四,赛茵屠龙加强,攻城变成时间限制
感觉得出来对新手或无课玩家上减轻了不少负担
甚至是设定到太简单变成现在没龙可杀XD
这点应该给官方加强改动的肯定
但现在在竞技场的变化上却有一种微妙的感觉
目前只要阵容配队正确,该有的装备齐全,
稳上3600甚至4300都不是问题
官方现在想推阵容互课的想法,希望玩家打造多种阵容互克
理论上持续在玩的玩家成长得也差不多了,应该有更多资源投资在竞技场上,
但却发现为了练不同阵容投入了大量资源却得不到成绩进步
反观单用一种阵容就可以稳上4300一段长时间
久了反而造成老玩家对游戏失去了新鲜感选择退坑
(个人是用物理菜刀可达4600,在枪哥出现后转投资大量资源练龟队,
但整体的PVP成绩也是维持在物理菜刀可达的程度,
昨天现在练了魔法队,也是在4600左右徘徊跟物理队感觉没有差别)
既然4300~4900都是同奖励,很多人都是选择上4300后单只刷未知领域
公会战也是类似状况,反正不拼前50的
我五百名也是跟一百名领一样奖励
所以官方是否该在PVP上的结算成绩多点划分跟奖励
刺激玩家在练角上更重视肯多花心力