Re: [问题] 恋曲这游戏的弓箭手是不是很少人玩

楼主: sunkingten (蔡旺旺/蔡咪咪)   2017-04-16 04:20:38
※ 引述《b7453200 (瓦拉克看久其实蛮美的)》之铭言:
: 嗨 我习惯玩游戏之前先爬文
: 一边练角色然后一边看巴哈
: 弓箭手的攻略是不是比其他职业少啊
是的
: 然后路上抓人问
: 回答是“哦弓箭手不好玩,大家都玩枪”
: ㄧ整个很无奈
: 当然巴哈攻略也是有
: 不过时间都相当早期
: 还是说 因为是游戏的关系
: 大家都知道怎么练了?
这是游戏本身的设定不适合坦职生存
虽然说有可以拖怪的地图可以练功
如:红房、神域、蓝眼...
先来说说这职业刚开放时
弓箭手当初设定是以回避来拖怪
确实是很新颖
但是当时XG装备没现在流行
敲装费用也非常昂贵
尽管最多能闪掉90%
被摸到的那一下会非常痛
另外这职业存在满多BUG
瞬息闪身会闪到墙壁里面,然后断线
强袭之弓原本设定是曾伤,结果实际却是没效果
贯穿攻击还只能打一排
全部的技能有攻击数量上限,约30只以下
在某次改版后红萝卜跟老鼠变成机率性定怪
有可能整团怪只抓到一只...
当时会持续练下去的弓箭手玩家都是燃烧自己的爱
来玩这个职业
之后我就退坑了(2013)
直到最近又因为朋友回锅,才跟着回来玩
看了一下技能有更新,但是我把之前那只删掉重创
目前151还没转弓箭手
现在的游戏环境变成副本为主要目标
整个节奏往后面拉
转眼间就可以练到150
现在有等差处罚的设定
原本就已经不多的练功地图,又变得更少
热门的地图哪可能让人慢慢拖
再来说说副本与坦职的先天缺陷
单体技能的伤害%数远比范围高出许多
而这游戏副本又是以推王为主
坦职要打出其他职业的伤害根本是不可能
刚开始或许需要坦职帮忙坦王
但是仇恨系统根本不完善,坦拉不住王
与其靠坦拉王
不如打手想办法能撑住伤害的可能性还比较高
既然副本不需要坦
那就是追求打副本的效率
还有一点
回避再也不是弓箭手的专利
狂剑被动就可以+200回避
闪击之舞才持续12秒...虽然是提高300%
既然减伤也没圣骑高
回避也不是最高
伤害还输人一大截
会玩弓箭手的玩家当然是少之又少
从出生到现在都处于弱势
心得文也是随着弓箭少玩家的数量来决定多寡
目前感觉可以进去神域拉怪练功拉
不过我也没有实际打过
所以~~~
这篇只是单纯抱怨而已XD
玩弓箭手一定要有专补
这是我之前的心得

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