斯凯团比起元素 个人是认为简单的多
门槛不高 只是时间比较长而已
先说怎么打吧
王分三个阶段
原始型态→小体→蓝色斯凯→原始型态
打法就是分两边拉扯,这打法除了元上脚底打法以外
飞跃王应该全部都是这样打吧@@
原始型态
会放大范围扣魔(大黑色魔法阵),不过枪手可以在范围之外攻击
艺者则只有丢标可以在范围之外,丢技能距离较短会被扫到
大招是会往地上插三下(小黑色魔法阵),看到插前两次就要快跑
第三次就是攻击了!
51%减 被插一下4万多近5万,全体放女神可以坦住,穿hp装要挡不难
小体型态
血剩快一半会变身,小体多了天赋-闪现
大招一样是小黑色魔法阵,插第三下要你躺
不过比原始型态更强,减伤不够高 全体+女神一样要死(但我偶尔被插一下没死)剩一滴滴
看过70减的闇骑被插才三万多
蓝色斯凯-打斯凯的重点
无敌状态,走路外八只会普攻
(1).需要把斯凯拖往一边,等他放第一个鬼火(会生泰坦)
泰坦会禁招,打人会爆击很痛,一个人负责拉着走就像奥上拖树根一样
(2)放第一个鬼火之后把斯凯往另一头拉,让他放第二个鬼火
目的是为了不让两个鬼火在同一个地方
第二个鬼火会放骷髅,需要艺者丢一石二鸟
如果两个鬼火在同一个地方,那艺者会连泰坦一起丢到,两秒就在地板上丢了
第二个鬼火生的时候,全部打第二个鬼火
鬼火约血剩一半的时候会放骷髅出来,其他人继续打
艺者一石二鸟+吃角子老虎+高标
骷髅会往入口冲,枪手可以帮晕骷髅团
※如果打火不够快,那就两艺者吧,补会比较安全
※泰坦会常拖不住,一直往有人的地方跑
放完骷髅斯凯就又变回原始型态了
如果到这里为止,泰坦有拖好那就搞定了
通常斯凯团都是枪手,如果斯凯跑掉打枪手 枪手被禁言
1.登出进来 2.找补解毒
斯凯没有什么困难 我们这团有几个枪手偶尔穿发霉g进来打
距离抓的好,鬼火拉的好 门槛不是很高
同是乡民,就别再藏招了
大家一起开鸟人G