https://www.4gamer.net/games/804/G080402/20240718028/
4gamer
https://www.famitsu.com/article/202407/10868
法米
这两段访谈都放上官网
整体而言大同小异
以下简单整理
首先讲一下访谈中会让人觉得有疑虑/可能被当作缺点的部分
△主角除了名字以外是固定的,没有编辑模式,语音也是固定,CV是福山润
△本作描写的时代可能只到五丈原为止
(案,庄没有明讲,但他多次提到不少名作是到诸葛亮死去就结束了)
△承上,一些不符合时代背景的武将将不会出场
也有一部分武将是仅会出现在故事中而不会出现在战场上的(不给用的意思)
主角不给编辑根据庄的说法是希望能深入代入本作剧情
所以给主角固定的形象
我觉得这种作法其实很赌就是了
这样如果剧情不够好或主角的演出不够好
那基本上这个操作就是妥妥的扣分了
至于后面两条基本上就等于是砍角了
大概主要会砍的是真三六追加的后期人物(庄在访谈有特别“委婉”的提到)
特别是晋大概除了司马一家还可以凹个北伐出场,其他人都会被砍掉吧
蜀汉则是微妙,大部分人都可以凹出场时间在五丈原以前,所以都有存活的可能性
魏吴跟他势力则都没有后期人物可言所以应该不关他们的事
不过一来砍角算是大势所趋,二来如果乐观来看,
会被动到的只有邓艾、钟会、诸葛诞、文鸯、辛宪英、贾充这几个人
这几个没有真正意义上有砍了会犯大不敬的高人气角色
三来依照访谈逻辑来看本作主要就是操纵原创主角了,无双武将的操作是附带的
所以整体来说大概还算....还好?
不安的部分大概就这样
剩下的就一般的游戏说明
‧庄认为真三的本质应该是“战略型动作RPG”
所以他本次特别强调跟友军的互动,从真三一开始就有操控友军军团的构想,
但因为硬件而无法成型,但在经过战无五已经可以小规模操作部队的试验下
(这里应该指的是坚城模式)在本作已经可以将操作范围达到军团的规模
当然,旧世代无双的战场自由度也有还原,
玩家可以选择与大部队一起推进,也可以只身从万众中取上将首级
然后就是敌方小兵的动作也有提升,比方说战无五的盾兵集团,
玩家可以轻易地跳过去或是用C技处理,但在本作就不能这么简单过关
甚至有可能重现真三二的弓兵地狱
基本上小兵的强度还是依存士气,士气越高攻击力与攻击欲望都越强
另外,护卫兵系统也复活,玩家跟护卫兵的连携也是看点之一
‧动作面上根据庄的说法是承袭旧世代无双(真三二~真三五)的“感觉”,
加上庄自己开发类无双游戏的经验(ZO、Fate、DQH)综合而成
虽然庄并没有明言是使用C技系统,但他说不会脱离无双既定的印象,
也就是“□是轻攻击、△是重攻击、○是必杀技、X是跳跃”这样的逻辑
真三八的触发系统以及反应攻击系统则全面弃用。
但保留了一些依地形反应的动作(如用绳钩上墙)
‧角色方面,除了公开的画面已经有看到的,
一部分武将根据时间会有不同的形象变化,
还有一些武将因为庄想要重新深入探讨三国故事,而改造形象的,
对就是我们的大贤良师 _A_ 因为庄想要深入描写黄巾之乱,
因此把张角从旧世代以来的妖术师形象改掉,CV也换人了,
换成竹内良太(无双CV历:上杉景胜、片仓小十郎)
‧BGM方面则一贯是有很有无双感的音乐,
另外还有不少旧作名曲改编
‧最后,本作目前没有任何DLC或资料片的计画,
庄的目标是作出一款作品就能让玩家满足的份量....但经历了三国志14的事件后,
大家都知道这就是一句妥妥的干话 _A_ 就算真的相信制作人不想出,
上面压着你头你还不是得出 XDDD
以上就是这两篇访谈的简单整理
嘛我觉得决胜点就在于战斗够不够好玩吧....毕竟无双本质还是动作游戏
而且我对他的“战略型动作RPG”是很有同感的
如果战场够好玩,大概就能一定程度上无视不能捏主角、一部分角色被砍/不给用的问题
若再加上剧情有一定水准,应该就起码良作跑不掉了