[三国] 还可以更好的真三国无双八empires帝王传

楼主: goldseed (黃金種子)   2024-03-02 21:20:47
感觉还可以更好的真三国无双八empires帝王传心得
由于战国无双五的帝王传不知道要等到何时才要出,刚好前阵子有大特价,便入手了战国
无双四的帝王传来玩玩,不过玩了一阵子,发现我还是比较喜欢真三八的帝王传。
不过两作相比的话,其实各有可以互相学习的地方,刚好借此文来分享一下。
(以下都是指帝王传,直接简称真三八和战无四)
系统
其中很大一个原因大概是操作系统的关系,虽然我以前也很爱C技系统,不过这次玩的时
候发现会同一招一直用,像是杂贺孙市或井伊直虎我就会一直打C2,偶尔用一下杂贺的R1
开枪这样,玩久了就会稍微觉得有点腻。
相较之下我满喜欢真三八的易态连击系统,因为敌人状态的不同,而有不同的动作,满有
趣的。(但高难度还不是一直只有在按R1+□→R2)
不过系统就见仁见智,每个人有各自的喜好。这边就给个各有优缺吧!
外观
以外观来说,当然是真三八漂亮很多,毕竟是采用仁王的捏脸系统,比战无的旧系统细致
度高很多。但是人家战无四可以捏肌肉男、可以捏许褚胖子、可以捏董白罗莉捏!不能说
细致度提高了,某些身形就不见了吧!
不过可以合成角色这点倒是不错,默认的随机角色看起来也是真随机(因为经常出现各种
妖魔鬼怪XD),不是战无四那种内建好几种随机选一种给你。捏脸苦手的人可以用随机看
有没有喜欢的,或是内建的角色互相合成到你满意为止。
再来就是服装系统,这次真三八帝把服装跟铠甲分开算是不错的一点,但是呢!这次卖的
DLC服装不知道为什么就是…不多,这方面战无四内建的服装就已经多到眼花撩乱,而且
有很多很有趣的外观。
https://i.imgur.com/u3NqLdT.jpeg
另外服装我觉得可以加上左右互换,例如有的肩甲可以勾选左肩或右肩就不错,像是眼罩
或是发型就会记得可以左右互换,服装铠甲也可以的话也可以多增加一点变化 (虽然只有
一点)。
所以外观来说真三八捏人模组+肌肉男+胖子+萝莉+战无四服装数量,大概就完美了XD
武器
武器说实在没什么好说的,真三八的共模已经被骂到爆了。战无四由于还是旧系统的关系
,每个人还是有各自不同的模组,但是到战无五还是走向了共模的道路。
不过现在角色那么多,其实我也不是不能接受共模,我只是不能接受同个国家共模,像是
郭淮和贾充,两人不但同国选人接口还就在隔壁,结果这两人武器完全一样,你要共模好
歹也离远一点。
https://i.imgur.com/augQKoc.jpeg
https://i.imgur.com/bmvQWx2.jpeg
https://i.imgur.com/6tCZt9x.png
另外一种就是像关银屏明明是蜀国武将,全身也穿绿绿的,结果拿个曹家蓝色武器。也不
是说不行,就是给人家一种小地方不用心的感觉。
https://i.imgur.com/YUZyFBH.png
另外在战无四的捏人里面,除了无双武将的武器以外,还提供了刀、长枪、薙刀、大太刀
、双剑五种武器可以给玩家选择,真三八就没有这种单独的武器。
因此我心目中的武器系统大概是:
1.七代那种每个人都不同武器,但是做不到XD
2.次之的解法大概是部分武器共模,但有不同造型,例如将剑类,像曹操、孙权和徐
庶都是拿将剑,但是手上的武器造型长不一样,另一个更明显的就是典韦的手斧、
韩当的短戟和祝融的回旋镖,三个很明显是不同的武器,但其实是同一个动作模组
,另外有的共用模组于不同角色上,在浮空、倒地或晕厥有稍微一些不一样的动作。
3.还我孙策旋棍、黄盖铁舟、刘禅板凳(没人在乎)。
4.另外现在已经可以换别人武器使用,但是无双还是固定的,不如就增加一个无双武
器的字段,让无双也可以用别人的吧!
内政系统
战国无双四采用的是命令书系统,可以任命武将做事,有点像是三国志某一代可以任命军
师重臣、内政重臣、军事重臣那样,任命武将后,武将会提议一些事情像是征兵、开垦等
,然后依据名声高低命令书会有不同数量,名声越高命令书越多,可以下的指令也越多。
https://i.imgur.com/uq8GRK6.jpeg
可以把命令书拿来自己去执行任务或是同意武将的提案,不过自己执行的话一个命令书只
能做一件事,武将提案的话有机会一个令命书可以做两件事。
相较之下真三八一次只能做一件事,也没有武将提案就有点可惜了,感觉可以参考某代三
国志一轮可以做三件事情,或是导入命令书系统,增加武将任命的存在感。
https://i.imgur.com/PR3bRyX.jpeg
再来就是武将移动和任命可以不要消耗一次行动次数吗?这方面战无四就没有问题,而且
人家还可以摆空城,真三八则是出征的话城内至少要放一名武将防守。
另外战无四的纸娃娃屋系统很有趣,可以看到武将在画面上做着不同动作,还可以变更不
同居城,让内政或是军事的可提案武将变多。反观真三八虽然皇宫(议事厅)看起来很大,
但充其量只是武将在那边排排站而已,也不能和他们互动。
https://i.imgur.com/05Q6Ugy.jpeg
与其看武将在那边罚站,我觉得不如可以和大地图结合,反正都留下大地图了,不如像英
杰传那样,让角色可以在大厅走来走去和武将们对话,也可以走出议事厅(读取)就跑到大
地图上,直接取代散步功能。
https://i.imgur.com/12FAt2D.jpeg
如此一来行动次数可能要改成体力制比较好用,像是你有90点体力,去做政略方便的事情
像是征兵、破坏作业、开发之类的就是各消耗30点体力,大地图和武将交流或推荐可能只
需要10点或15点这样。
战略系统
战场的部分,战无四就是真三七那种关卡制,双方各有本阵,据点之间有补给线连接,要
慢慢推过去才能进攻敌人本阵,补给线连到对方本阵总大将才会出现。另外还可以因应战
斗准备时配置不同的阵法或策略而有不同的战术。
https://i.imgur.com/rY6IGWR.png
真三八这部分则是以攻城战为主,沿用的是八代大地图系统,利用空气墙圈出一块范围,
攻城方必须想办法利用冲车破门、井栏上墙或是投石车先打掉城墙上的据点后利用钩绳爬
上去,破门之后击败出现的总大将之后才算胜利。
战场上则有各种不同的据点,包含普通据点、投石据点、冲车据点和井栏据点等。因应城
防的高低,进攻方必须打败据点内不同数量个的小兵才能占领该据点,占领后有不同作用
,像是出现冲车或井栏或是因应策略所需的功能。
https://i.imgur.com/gVrWiEP.jpeg
这方面要说哪个系统比较好就因人而异了,我个人倒是攻城战玩得很开心。
不过我感觉…还可以更好。
既然大地图都保留下来了,不妨大胆一点,可以增加各多的玩法,像是野战。
例如在政略的时候,可以像三国志六增设谍报官,在有谍报官的情况下收到敌人进攻的情
报便可选择要野战或是固守城池(城战)。城战的状况下,进攻方要破门,而防守方要守住
城池,野战的状况下就变成双方都是本阵这样。据点可能变成只有一般据点和投石据点,
不过作战秘计还是可以使用这样。
再来既然都要利用大地图了,可以用的再彻底一点,像是城战或是野战的范围可以让玩家
自由圈选,圈选有困难的话,几个方案给玩家选择也行。另外就是各个据点可以针对政略
时有制造冲车或井栏给玩家自由配置据点,井栏多的话带满井栏感觉场上会很有趣XD
增加野战、让玩家自由选择战场位置、自由配置战场据点及兵器,如此一来战场的乐趣感
觉增加很多呢!
兵种
关于武将的兵种,虽然每个人有设定是剑兵、骑兵或是弓兵,不过实际上每个人拿的武器
与什么兵种其实一点关系都没有,而且也没有人骑马。不如让武将身后带几个小兵,剑兵
小兵就拿剑,弓兵就拿弓、骑兵就骑马,增加一点存在感。
某方面来说有点类似四代的护卫兵系统,更进一步也可以就当作护卫武将养,参加过几次
战役就可以当作新武将登录这样。
https://i.imgur.com/jy7X1X4.png
大众脸角色
战无四的大众脸角色,女武将非常多,在这方面真三八可以说是没有,建议可增加,毕竟
只是大众脸,用捏人系统随机产生就好。
https://i.imgur.com/qVgZ765.jpeg
https://i.imgur.com/2nEAVlf.jpeg
武将制
真三八采用武将制这点我个人是觉得非常满意的一点,有点类似三国志七八13这样,不同
的位置可以做不同的事情,尤其是流浪军可以在野蒐集物资跟武将很赞!
相较之下战无四则是君主制,出阵时则以选择的第一个角色作为玩家可控制角色,然后再
依据该角色和其他角色的关系,像是亲人好友之类的,可以在战场中变换有关系的操作角
色。
另外战无四在战场中会跳出建立关系的任务,在政略方面或是开战前会有动画表示A和B关
系深厚,两人同时出阵的话,就有机会跳出任务,例如A和B各自打败一名武将,或是用无
双割200个草之类的,战斗结束后便会跳出关系建立的动画。
https://i.imgur.com/AAL8zXf.jpeg
这点感觉满不错的,真三八既然用武将制,感觉也可以引进这种亲朋好友系统,不然只有
亲密度S可以告白或结义是真的有点少,可以借此增加一些事件,别老是在救小狗或是猎
鹿。
再来就是战无四会有成年的子女在年初加入阵营,不知道是不是我忽略了,这点在真三八
似乎是没看到,常常看到曹操是君主,一堆曹氏宗亲却是在野武将的状况XD,不过我比较
想要小孩可以在破关前就生出来就是了(像是三国志13)。
其他一些抱怨
1.既然用大地图了,城池数量可以增加一点,不求像三国志那样多,至少现有的城池
都拉出来用吧!不要浪费了。或许可以增加像三国志七那样从建业打北海这样XD
https://i.imgur.com/33ow1H8.png
https://i.imgur.com/pqI00tH.jpeg
2.没有像战无四提供给玩的另外武器模组,可以来个新武器开发系统给玩家自己发挥
创造力吧!这样抱怨共模的人应该会变少(吧),不喜欢就自己设定这样,不过实际
上的可行性应该很难就是了。不知道有没有其他游戏有相关的案例?
3.读取有点慢,一直在转圈圈。
4.势力颜色不能自选,相较之下战无四的家徽系统和战旗真是赞。
https://i.imgur.com/FhRb5sU.jpeg
5.同盟不能选择时间长度,战无四只少还能选择四轮(一年)或八轮(两年)。
6.保存原创年表的字段太少,只有四个,不知道这种只有几行文字的纪录保存是有什
么困难?
7.战场指示武将不能像战无四一样多人一起指定任务。
8.战场锁定武将不能锁定妖术兵长、传令兵等。
9.最后我要称赞真三八→可以翻滚。
玩战无四不能翻滚真的超不习惯XD
不知不觉打了这么长,与其说是两作比较不如说是许愿吧!希望哪天有机会出真三国无双
八empires Ultimate的话,可以这么玩XD
最后感谢看到这边的各位,欢迎留言讨论按赞开启小铃铛(?)
作者: fan8512 (地方der三宝)   2024-03-06 08:44:00
真三八两作完全给人半成品的感觉
楼主: goldseed (黃金種子)   2024-03-06 10:45:00
对啊!
作者: Swashbuckler (不怕睡多时)   2024-03-11 00:33:00
六帝和七帝完成度都比八帝高 而且是高很多
楼主: goldseed (黃金種子)   2024-03-11 08:33:00
看来八代真的很...之前也想说收个7帝来玩 就是画质QQ
作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2024-03-19 02:45:00
我觉得七帝好玩很多XD 我七帝时数很高玩很多轮8E我好像玩两三轮而已

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