真三国无双3是我第一款接触到的无双游戏
近期在YT上看到一些游玩影片,不禁让人怀念
想当年跟我哥常常跑去朋友家玩,回忆涌上心头
于是乎想各种办法弄到了游戏,梦回当年的那些战役
只能说...还是把这些留在回忆里吧
刚开启游戏打黄巾系列的战役时,还会觉得“我玩的是回忆”
虽然接口阳春,操作上也很多地方不是很顺
但是或许对于一款10多年前的游戏不应该太多苛求
敌方AI上,不只是敌武将,连敌方小兵的攻击欲望都非常高
甚至可以说不管是哪一个兵种凑在一起,都能达到配合度高达87%的操作
前面武将和小兵的防御固若金汤,旁边就会有其他人涌上来打断你
每一个人一刀、一枪、一箭像潮水般涌上来,直接把你打到怀疑人生
好不容易逮到机会开始用力砍武将,就会有其他小兵挤上来乱
或者是旁边的箭塔或弓箭手直接准心点满怎么样都射得到你
光是到这边就能理解,最常被人提到真三2被弩兵连射到死是怎么样的场面了
我方AI:(无)
只有在抢怪特别勤劳,有状况永远不会协助,永远喊苦战
永远站在旁边看各种敌方漂亮的连招,辅助0
拿关键道具或Lv.10武器时会把你的击破目标击破,或是在你连段时把人推走
然而这游戏最大的问题,还是令人诟病的系统:
“攻击锁向”
简而言之就是在你开始攻击之后,攻击方向就没办法调整
在这敌方AI光是普通难度就可以把你当白痴打的游戏
偏偏玩家的机体就跟笨蛋没两样,开始攻击后就只能往前走
往往是在攻击敌军时打到一半挥空,敌方抓到空档翻身马上来接招
这游戏已经够难打了,偏偏自身机体又烂得要死...
当时游戏中好用的范围攻击又不算多,属性效果又觉得没后面的代数明显
唉,现在有这些近代化的无双真是太好了...
(想当年上马超麻烦,而且不能叫马)
不过个人觉得在玩真三3的无双模式挺有趣的
特别是在国传中会因为部分战役有打或没打、敌将脱逃,会影响后续发展的设定
想想后来这系统好像还是在真三7才终于又出现,虽然个人不爱7代剧本(曾写文喷过)
说真的这种可以靠自身决定去影响局势的设定相当有趣
或者是因为看过剧本而避免一些颓势(火计...等),真的会有自己置身战役中的感觉
另外最好笑的大概还是事件吧,各种意义不明的设定
(比方说曹孟德在长坂桥一夫当关、单骑救阿斗、司马懿骂倒司马懿...之类的)
如果他们能把那个垃圾至极的攻击锁向拔掉就好了...(这个系统在4代才移除)
其实写这些也不是要建议什么,毕竟是10多年前的游戏了
单纯纪录最近回去重玩的心得
一方面也是让如果有相同想回去玩的人打个预防针(或是劝退)
以上心得,致当年的美好时光(?)(至少当年玩得很开心)
最后补上一首3代最爱的bgm:逃亡剧eve
https://youtu.be/qLcmF_n_wmE