Re: [三国] 真三8E 体验版心得

楼主: gn00647797 (乌拉拉)   2021-12-20 18:08:08
palcjm: 印象中本传高难度的话 武将受伤硬直时间会变短 12/06 07:37
palcjm: 结果就是打一打容易被霸体攻击反打这样 其他难度才能连
没错,以前确实是这样,你就算普通流水,倒地流水打中无双敌将,
一些角色用这2样的攻击,或是打到比较强力的敌将,就算打到对方,也会强制
被反打的,所以最早的无双8如果不看数值的话,是以前比较难的,不过有解决
的办法就是。
后面更新无双难度后就改善这个设计了,不过本传的无双难度其实不好玩,
可以看得出来是有想更新改善,但这系统的缺点还是太过着重无双敌将,本质
上的问题还是没变。那就借这篇文说一下感想
####更新后
后面更新后,就改善被反打这个设计,而且终于可以正常对无双敌将用三角型QTE
反击了,以前版本是不可以对无双敌将做三角型反击的{可以,但机率低到
接近没有}。这个更新后就更好打正常许多,因为原本你做倒地流水.普通流水,
无双敌将会因为提早恢复僵直后反打玩家,现在是变成想反打你时就会出现
三角形QTE的设定让你可以反击。所以就变成原本你持续攻击比较强的无双敌将
用到普通流水攻击{普流},或是倒流时,原本你要被反打现在会变成可以使用
三角形反击了。这个改动我觉得不错。虽然在打比较强的无双敌将会变简单
但整体是不错。{当然每个角色的普流.倒流设定不一定相同,有些角色的普流
倒流可能原本就优秀不容易让敌将反打,所以更新后反而可以要故意停一下或做一些
改动让敌将可以反打你而因此三角形反击}。
后来对无双敌将的反击脉诺其实就是真37的东西。
另一个更新点是无双敌将多了护盾,护盾状态会让敌将变硬许多,而且
原本血量低于一定状态可以强制三角形秒杀如果血量有达到,但身上有护盾
的话就无法进入秒杀QTE,少了护盾的敌将这时打他也会比较痛。还有更新很简易
的属性相克。
8代无双武将更新后有护盾,然后可以正常对他们反击了,某方面来说这是不错的想法
加速破盾的方法:
1.属性相克
2.三角形反击
3.敌方攻击时,用相对应的触发攻击。{敌方会出现触发攻击QTE}
那反击破盾是个很方便的东西,反击后的好处很多,本传光是
有词条反击后属性+XX就很实用的东西,当然还有其他好处。
接上面所说,你在攻击无双敌将时,这时如果进入倒流或是普流时
就有机会可以用三角形反击,所以本传更新后就会变成,这系统你在攻击时
可以接近不断档用反击,但说真的这也不是啥高竿的发现,因为你要用攻击中
用反击,浮空流水跟晕眩流水都不适合因为敌人东在空中XD,那想当然那就只剩
倒流跟普流状态XD,而且这东西
也就是把以前原本会被反打的时刻被改良而已,另外8代对无双敌将
在反击方面整体取向其实7代的设计XD,然后用过来加入的。这种攻击中
被敌将反打或是被防御的设计,中国玩家他们喜欢说这是伪连{类似}
其实这东西以前的无双就有了,高难度就很明显注意。
当然如果无双敌将都不反打,遇到这种情况只要在倒流或是
普流做些改变就可以了。也有另一种反击方法看个人喜好都可以因为都是一样的效果。
不过并不是一昧的一直需要反击去破盾,要看当时的情况跟你的配备。
因为盾破了后没多久就会右满盾了,因为敌将低于一定血量时没护盾状态
才可以三角型QTE秒杀。有时你已经把敌将的血量打到可以QTE秒杀时,
但这时又刚好满盾就又要破一次盾才能进入QTE。
不过达到一定条件的话
是可以故意不要去反击破盾,一直持续打敌将,不要让敌将出现任何QTE的
机会,是可以刚好第一次破盾时也刚好进入三角型QTE秒杀的血量。
至于要啥条件才能故意不去反击破盾又刚好第一次破盾能进入QTE秒杀的血量
这个有兴趣的可以再问,我自己以前就有提过有大约整理。{也有那种几乎
故意持续一直去反击破盾的情况,反而可以第一次破盾就进QTE秒杀,这个
要看情况,当然这情况是玩家本身可以去调整.掌握的】
以上可以得知,本传的无双难度并不一定要一直攻击中时用反击加速破盾
的速度,在一些条件下反而故意不去反击破盾也是很适合,当然你要快一点
就是斩属性然后弄一弄,无双敌将一下子就死了,有些人会故意弄很高
的攻速不在乎打的久不久也是很OK的,这系统说过很多次,除了普通流水
外,其他流水没打到人类敌人就无法出现,所以这也导致无双难度还没更新
出来时,为啥有些人要去找高等山贼打,主要就是要看招示出来XD,不然
其他敌将一下子就死掉招示就无法出了。这也让我想到其他地方,有个很爱
说无双是EASY游戏,三不五时就强调自己是忍者外传.只狼.仁王的玩家,然后
到是很喜欢在别玩家玩的无双8挑毛病,别人只要没照他的意思,就会认为不会
玩无双8,他难道都不觉得人家只是懒得那样玩,不代表别人不懂。最讽刺的是
这人的无双8一开始玩的满悽惨,一些无双技术好的或是一些老手,游戏出没多
久就打出来摸索出来的东西,他还要花几百个小时才打的出来,更别提他一直强调的
忍外.只狼.仁王这些,因为更加讽刺问号,不像这类的玩家XD。其实一些无双
操作好的玩家在类似这些游戏其实玩得都比他好。
系统:
先说属性,这代属性是要热机的,属性本身大都有2种功能,但最早的的版本的
珠子,都是绑固定词条的加上要热机才能发挥,所以会让人误会属性的本身功能
最明显是风珠.雷珠,最早期的风珠的固定词条是绑加攻速,雷珠是绑增加无双
所以很容易让人误会风属性是加攻速,雷属性是增加无双,那其实不是,那是
词条效果,这2属性本身并没有这种功能。
另外就是属性要热机才能发挥,你的珠子装雷属性好了,你用触发攻击
虽然会有雷特效,但因为没有热机提升属性等级,其实是无法发挥雷属性的效果
一开始属性都是内建1或0级,你必须提升他的属性等级
才会有明显作用,提升的方法有4种:
反击
奇袭
破防
另一种事网友wrbdnombd所发明的触发攻击发动后配流水攻击LOOP方法。
你的词条有反击时强化属性+XX 奇袭时强化属性+XX 破防时属性加XX,只要能相对
应的发动就能提升属性等级。这时你的属性才真的10足效果。那奇袭有限制
破防无双敌将常不给你用居多,所以反击才是真正实用的提升属性等级用的
属性其实有2种效果居多,像雷属性是加攻速跟延长敌人僵直状态恢复。
焰 让敌人成为燃烧状态,降低其防御力,并持续给予伤害。此外,可提升自身的攻击力
冰 让敌人成为冻结状态,降低其攻击力。此外,可提升自身的防御力。
雷 让敌人成为触电状态,停止动作。此外,可提升攻速
风 让敌人衰弱降攻速,本身增加攻击范围
毒 持续给毒伤
斩 无视一定值的防御力给伤害。
斩就真的超级高威力。非常爆力。
毒以前在更新前也是极为变态的输出。
属性一但强化后持续得时间是看你的易态流水攻击不能断档,也就是
说你晕眩流水打完后,接着跳起来接浮空流水或是浮空触发后接浮空流水
都能一直保持不断档状态。
其实很容易理解断档,就是你的攻击有明显停掉,假设钟会来说
他晕眩流水打完后,如果你还是一直按普攻就会停掉断档,当然要看情况,
钟会浮空流水打完后,敌人会落地,这时一直按普攻钟会自行就会做追击
落地的敌人,这时你的强化属性效果都会一直都在。{你要看你攻击后敌人
的状态如何}。
那如何主动不断档,其实很简单,就是跳跃{要装道具} 翻滚 三角型追击{PS4是三角型}
触发攻击,就是攻击中代入这几种方法都能不断档。这些东西也会有引导属性
的作用,后面在说。其实这个东西刚拿到无双8时很快就会这样玩了,一些
比较厉害得无双老手也是玩没多久都知道要这样打了,上面刚才说的那个
喜欢酸无双很简单老是强调忍外的核心玩家,他一开始根本就不会这些,
他还要玩几百个小时才能打出其他无双玩家一开始就会的东西。
###
易态流水系统除了普通流水外,只要没有人类型的敌人,其他流水是
出不来的,所以这也是为何8代敌人的血条要那么多条。
易态系统就是强调连绵不绝的攻击,只要敌人血够多,你想怎么打就能怎么打
你的各种流水攻击都是看当下敌人处在什么状态就会有不同的流水攻击动作。
像是敌人在空中,你按普攻,就会自己跳上去变成空中流水,敌人晕眩
状态你用普攻就会自动变成晕眩流水攻击。就是看敌人的状态来决定
你的招示,那当然你可以自己控制对方的状态打出你想要的招示。
不得不说,其实早在2代开始,无双这系列在给于敌人的状态这点
相比其他游戏真的做超好,因为这会影响一些高难度的一些细节或是属性
打法,其实状态非常多,只是8代简化了。
虽然是看敌人的状态来决定你的流水招示,但玩家是可以自己去主动
改变敌人的状态来用出你想要的流水攻击。这会牵扯到引导属性.珠子.触发攻击
这3者的关连,后面会提。
值得提是反应攻击,到是很有意思,这个其实是写在说明书
PS4是三角形,这东西也是易态流水系统的躯干之一,它一样是看敌人来决定
不同的攻击。
敌人血量少于一定,头上出现三角形,可以三角形秒杀
敌人在远处没发现玩家,头上出现三角形,会变奇袭
敌人要打你时头上出现三角形 会变反击
敌人防御时你按三角形会破防攻击 近距离三角形会打晕
敌人在远处你按三角形会追击。
###
那还有引导属性相关,这个也是8代一出来我就已经提过的东西,
像是普通流水是没有属性,但如果用引导属性的话,也可以让你的普通
流水可以因为不断档而有属性攻击附加,使用方法就是上面属性那边说的
不断档的方法然后打出普通流水时就能附加属性了。所以后面更新
新的珠子无王珠,无王珠的词条会比较强,但没有属性,所以一看就知道
是拿来作用于引导属性用的。
所以无王珠就是装在倒地 浮空 晕眩的格子。假设你反击的珠子是装炎
那你一但反击后发动炎属性,接下来不断档的话,你全部攻击就全部都会有
炎属性攻击,就算是用触发攻击也是炎属性,虽然那个触发攻击是装无属性
的无王珠,但你还是可以引导属性,因为无王珠的词条会很好。但是那个
触发攻击装的是别属性,那就会变成那属性。
假设你晕眩触发装的雷属性,你反击后虽然是炎,但用晕眩触发就会变成
雷,当然你如果有反击后属性强化+XX的词条,也可以用引导属性的方法
去引导的,这时你的晕眩触发的雷属也被暖机提升一样得等级效果了。
刚前面说的玩家可以主动去改变敌人的状态最明显的方法就是
易态流水系统中的触发攻击,触发攻击可以强制打成你要的状态
这是最方便的,像是你用浮空触发,那接下来就是普攻会变成
浮空流水。但也是可以不靠触发攻击打出你想要的状态,
像是赵云想打浮空流水,可以普通流水后会天空毒龙钻,
这时就能不用浮空触发打出浮空流水,或是晕眩流水中,
跳起来也可以。当然你要看每个角色的流水攻击最后一下会把敌人
打成啥状态,然后去做掌握,反应攻击也能做状态改变。
那这东西主要是珠子或属性的关系而这样用,假设你反击放炎珠,晕眩
.倒地的格子放无王珠,你有一颗词条很棒的冰珠,可是你又不想用冰属性
那就可以用上面的方法不用触发攻击也能打出你要的浮空流水。
那另一种使用情况示双属性可以考虑这样带,因为有属性相克。
你可以反击带一颗炎,那浮空带冰,倒地跟晕眩带无王,平常可用炎属性
打,如果对面是炎属性武将,你就可以用上述引导属性的方法先反击
提升属性等级,然后浮空触发冰属性,接下来就是全都满等级的冰属性攻击附加。
上面所说看似系统有很多东西,可惜实际在玩时你就算了解这些系统面的东西
你玩起来也会满无感的XD,就是不会让你觉得很好玩。
因为你也未必要这样打,你顶多换个珠子就好了,不然炎
属性就能应对全部敌将,如果要残暴把敌将当菜切那就用斩属性就好了。
8代流水系统,以前我听人说过,我自己玩也有这种感觉,就是一款不需要花啥技术
就会觉得自己打得很帅的系统,这是它的优点。初玩时的新鲜感不错,系统也有
一定的心思。
之前有个网友就提到它的易态流水对敌将持续攻击跟追击太过简易,
因为追打容易,敌人中招,你接下来除了
伪连的招外敌将都会那边保持当时被打得状态,而且按键一按就会主动过去对他们
自动作相对应的流水攻击了。
虽然攻城战在更新某些地方有折衷不能使用勾绳,但就像Landius说的,
就一直那边躲 搞事的弓兵XD
它的无双难度就真的不好玩,因为易态流水系统整体环境就太过着重
于打无双敌将那边重复打,就像有些人会提到的就是会腻,虽系统可以连绵
不绝打敌将,但其实那几招在重复,8本传更新后虽然可以原本要被反打
时可以做反击,可以正常一点。但还是会腻,更别提可以故意不让敌方有
QTE的动作出来也是可以打得很顺很快打完,这比较像无双好手会体验到的感觉,
如引导属性操作跟方法,无双玩得比较好的玩家游戏出来没多久就已经会了
那像上述那个酸无双简单强调自己是忍外的玩家,他之所以觉得8代高难度好玩
是因为他还要练几百个小时才能打出一开始人家就会的东西,自然这些无双好手
当然新鲜感过了就无感了,而上述那人他反而会觉得很有心得。我想这是落差
的原因之一。
另外就是有时你在打无双敌将,有时不想让人骚扰,你会故意推远他,其他
敌将到一定范围就不会追你了,扣除一些真的很窄的地形外,8代推人也是
满无趣,这种战斗东西做的最好的其实是战国无双3Z。然后接下来你又要
对无双敌将一直重复那些动作,所以很容易无双难度你打个1.2只后就腻了。
不过8代地图我真的觉得很棒,逛那张地图时的开图我是觉得满开心的,虽然
不能做甚魔事是比较可惜的,有些建筑是真的用心,这系统其实初玩时的新鲜
感也是不错的。
那8帝体验版跟8本一些变动就是
8本奇袭敌人时护盾掉超大一格,8帝奇袭反而不如反击打的护盾量多。
8本无双敌将就算对你破防后也不会马上攻击,基本上只会出蓄力触发
这时让你恢复僵直后还可以对它做三角形反击。8帝敌将对你破防后
就真的会K你了,不过你还是可以逃掉。
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-12-20 18:45:00
怎么看起来怨念颇重 XD
作者: goldseed (黃金種子)   2021-12-20 19:01:00
8代地图真的赞 希望可以用自创角色逛地图更有代入感还有希望可以在自己喜欢的地方盖秘密基地XD
作者: yudofu (豆腐)   2021-12-21 08:35:00
我只是想割个草而已,结果还要被草防御跟反击...
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-12-21 10:12:00
8就起手式比重太强,所以我才会说与其用方块去起手还不如先学会三角与R1起手,起手对了你想怎么割就怎么割.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com