Re: [战无] ‘戦国无双5’第四回公式番组

楼主: peirol (全宝蓝)   2021-05-30 23:19:53
仔细看了一下这五套DLC武器....
如果我猜的没错,就跟四代秘藏武器DLC差不多,就15个模组的特殊武器而已,可能有内
含各种属性之类
是说有必要搞共武,然后人数硬要30-40人这么多吗?
当初战国BASARA3大改动作系统,人数降到16人,三宴才加回去30人(其中上杉谦信等6人
也没新造型,武器也是只有一个造型)
但是普遍评价不错,至少30人的动作特色都有做出来。
你今天说要大改,(其实也没像战BA大破大立,只是拿勇者斗恶龙英雄集结那套系统来改
那套系统海贼无双4有用,FATE两作也用, P5S也用已经不稀奇了)降模组到15个也可以
接受,共武也没问题,那其实武将做到15个也不是不能接受,只要确实做好各模组动作风
格,像战BA3一样就可以了。然后再想到新模组,慢慢加武将就可以。
其实真三五绝对不是砍人数被骂,而是砍人数又共用模组才被骂,真三八的共武也骂过一
次,今天战国无双5又要再来一次,到底多想偷懒开发新动作模组阿!你要两个,三个人
都拿刀不反对,至少都要做出各种特色阿!就像战BA的石田三成,上杉谦信,伊达政宗,
片仓小十郎都拿刀,但是玩法各不相同阿!
就一定要做那么多武将,然后都套用一样的武器模组,只做小幅修改有何意义!更何况还
多10个特殊NPC ,没有特殊属于自己的动作风格,说真的与其这样,不如学战BA3 ,武将
少一点,不要搞共用模组这招,特殊NPC慢慢改成可操作武将就好了。
我看光荣完全不懂自己的缺失(共用模组)在哪,一直要重蹈覆辙....
作者: iwgp29 (KWOLF)   2021-05-31 11:52:00
小弟也是超痛恨共模。所以三国无双6之后都不买续作了,没想到现在连战国无双也不长进,看来又省一笔钱了。
作者: river223 (StarField)   2021-05-31 12:03:00
自身是还好。5同武器间有细微差异;而8的问题个人觉得反而是演出,换新引擎来做很多东西还不会掌握的感觉…
作者: Langerhans (勇士魂)   2021-05-31 12:03:00
就停在手游思维 觉得卖皮就会有玩家买单 但现在已经是2021年了 光荣还是下去吧
作者: river223 (StarField)   2021-05-31 12:04:00
说到6以后都共模所以不买,啊那个没共模的7咧?
作者: infi23 (流浪)   2021-05-31 13:33:00
笑死,真三7全独立模组结果没买
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-05-31 14:34:00
今晚你想云还是想要自助餐 XD
作者: Kenyon7421 (Kenyon)   2021-05-31 15:22:00
会试试水温吗?角色人气不足,下一代直接砍掉,
作者: sam2chou (longcat113)   2021-05-31 17:41:00
fate两作?? 那不是光荣的啊
作者: iwgp29 (KWOLF)   2021-05-31 17:56:00
七不是刚开始武器还是共用吗
楼主: peirol (全宝蓝)   2021-05-31 18:06:00
七代共武但确实做出70多个模组每个人得意武器又有多C技所以不是共武问题 是共用模组问题
作者: cxzqwer (我不当死士啦,ジョショ!)   2021-05-31 18:09:00
7一开始主打就是全角色单一EX技模组 要云也云的像样点
作者: infi23 (流浪)   2021-05-31 18:32:00
战B3宴我没有买只玩3 但我记得解锁不是只把2代的动作照搬回来吗? 而且到4又锁回去
作者: iwgp29 (KWOLF)   2021-05-31 19:14:00
我是云都没云,我不喜欢六代系统,看介绍知道七代又是类似玩法和同个制作人,所以直接跳过。
作者: a502152000 (欸五)   2021-05-31 19:24:00
我怎么看都是砍人会更痛 战无人气角比较靠中后期吧?角色和剧情粉影响力肯定比玩系统的硬核玩家大吧
作者: river223 (StarField)   2021-05-31 20:26:00
我知道有一些推特上的兰丸粉看完生放大崩溃就是了…啊,个人也是认为砍角比共武严重许多。
作者: mikamitomoya (三上智也)   2021-05-31 22:20:00
砍了人气三成的三成跟看板阿村 恩这操作超敢
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-06-01 09:30:00
我已经看开了。感觉就是职场上常见的状况,团队里有自作聪明的家伙乱出主意就会这样w先建议砍模组减成本,受批评就建议复制人物出来应付上面的指示一直改。我看开发团队大概也是很吐血。以前是拿IP无双练系统,现在是拿本家无双练画师。^_^b
作者: a502152000 (欸五)   2021-06-01 10:25:00
游戏名称用续作名义然后砍角太痛 当初该老实用战无Re之类的命名 起码不会崩的那么惨
作者: chen2625 (巴迪尔)   2021-06-01 13:13:00
虽然看到很多战B2玩家说不喜欢战B3,但我这个战B3才开始玩的觉得角色攻击模组做的很用心,每个人都很有特色
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-06-01 15:01:00
这次就像是手游商法 程式放假去 靠绘师赚钱基本上可以把开发期缩很短 也没有什么延期风险

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