[战无] 战国无双5中文实机试玩影片

楼主: colamonster (可乐怪)   2021-04-28 16:17:43
https://www.youtube.com/watch?v=2X7s2DSNdJA
本来是巴哈发的
但不知怎么又下架了
但现在是大备份时代(ry)
老实说这支影片跟上周的官方节目情报量不分轩轾 XD
1.动作部分
感觉上试玩者似乎有试图把角色的差异性表现出来
但归纳一下之后大概还是可以发现同模组之间的基本技差异并不大
(家康/鹿介、光秀/长政)
主要差异似乎都集中在闪技上,
如鹿介有一招发动之后似乎可以追加向前翻滚砍→捶地冲击波的闪技
所以基本上大概就是看闪技了
试玩的七个角色里面感觉没有特别弱的,
不过竹半的鼓跟阿市的护符看起来特别强势....广范围杀伤兵器在无双一向是吃香的
不过竹半姑且不论阿市一向在无双都是范围大但伤害低
就看会不会有火力上的问题了
2.关卡部分
基本上还是维持战无3以来的基调,
两人上阵+解任务过关的方式
不过我觉得他们早就该把老任无双(圣火&萨无)那个该关卡所有无双武将都能用的设计拿
来用
或许是因为战无一个关卡会出现的无双角色比较多才没有用吧?
观音寺之战谦信会乱入
这....大概是混合了谦信上洛的史实吧(虽然谦信上洛是在足利义辉那一代)
感觉这场是光秀线的剧情
然后中村会作为敌将出场
大概还是因为甲贺的地元隶属关系吧(甲贺有帮助窝藏六角父子一阵子过)
3.角色部分
可以确认的特殊NPC:吉川元春(大身枪)、毛利辉元(刀)
六角义贤看起来很像特殊NPC,但应该只是用纸娃娃系统给他一顶博士帽而已
另外丹羽长秀也确定是一般NPC(不过好像之前已经有人确认了?)
角色塑造方面元就父子跟旧作都差满多的
元就的感觉比较强调老谋深算的智将的一面,声音低沉很多,但也感觉比较呆板
隆景就增加了屁孩感....是说他好歹也是战国数一数二的智将欸,不知道会怎样描写
https://www.youtube.com/watch?v=KvHNjNaVYRI
追加电击online试玩影片
这个影片又比上面巴哈的又更揭露了一些新的东西
1.动作系统确定
基本上应该算是比照真三六/真三八
每个人物除了闪技以外,基本技再保留一招固有
不过本作不同的武器种类似乎操作方式也不同,
如弓箭的操作表里C3是可蓄力的
再来根据官方的描述,薙刀擅长空中攻击、枪则是有丰富的骑乘攻击,
所以动作的多样性应该还是略胜真三六/真三八一点
人物基础动作的差异也受惠于战无多种动作的不同,而有比较大的差异
如浓姬的固有就是落在空中技上面,搞不好到时有人的固有技会在骑乘动作上也说不定
XD
目前本作的动作看起来是分成以下几大项:
一般技(C技/通常攻击)
神速攻击
空中攻击
骑乘攻击
其中神速攻击取消了△之后接□的结尾技
取而代之的是可以直接取消连接一般攻击
所以可以用神速→一般→C技这样的连段
这也算是一个不错的改变
武器有熟练度
目前影响什么不明
因为开动作已经由影片确定是透过提升等级获得了
可能影响基本能力数值或是闪技的取得?
2.武器系统
武器系统看起来跟前几作没有太大的不同
靠入珠去强化武器技能
不过武器本身有RANK,但似乎跟武器数量无关,
同一种名称的武器也有RANK的分别
RANK影响什么又不明就是了,或许是可以入珠的技能数/等级?
然后这次结算画面有技能点数
应该是用来强化武器技能用的
3.其他观察点
巳月登场意外的晚,观音寺城之战就故事来说应该也是接近中盘了,
光秀都去各国晃一圈把越后之龙请来了,
而且还颇没节操?打输了就直接投降了,中村傻眼猫咪 @@
难怪是随便就把信长当把拔的人吗....等一下,该不会这个认爸爸是辣妹认干爹那种认法
吧? 囧
另外还有一个疑似特殊NPC:三渊藤英
这个人选就跟冈部元信一样诡异,是KT很坚持主要势力都要有两个有头脸的人吗?
那或许可以期待一下武田家、上杉家跟浅井家有没有其他特殊NPC?
最后还有一个值得一提的是柴田胜家,本来在设定画跟一些过场都看起来满瘦的,
实际上模组动起来....意外又不意外的,却完全是真三三爷的感觉?
包括上次的百地锁镰,这次意外的满多真三感的模组,
难不成是首次有技术交流吗? XD
以上大概就是这支影片可确认的部分吧
如过有看得更仔细的板友也希望不吝补充讨论
目前感觉上动作面应该没啥好期待的 QQ
就希望剧情可以做得好一点了 orz
作者: Langerhans (勇士魂)   2021-04-28 16:32:00
还是对共用模组很感冒 都重开机了 诚意不能拿出来吗?
作者: jeff235711 (jeff235711)   2021-04-28 16:57:00
战国无双共用很有自断手脚的感觉
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-04-28 18:10:00
虽然从第一次情报就知道共用但这么彻底还是挺心寒 还好是还没订 624先玩别的www做不完用贴的我都觉得比这样好
作者: river223 (StarField)   2021-04-28 18:59:00
好惨……还是先多玩一会真三的手游好了 囧a
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2021-04-28 19:44:00
下班买了蓝蓝路把这只影片好好看了一遍,动作可以说是同模组几乎完全一样,但角色自己有独特派生(估计1种),闪技如既往情报,虽未讲明但推测是3类:角色/武器种/共通,比较担心实际因为平衡度的关系,+攻+攻速两种必备,另外搭1破盾用范围技+1瞬动,等于绑了2~3种,实际玩起来会没组合至于那个被你选上的技能,用顺手的大概也就1种,等于锁死竹中根本天选之人 XD 鼓比以往三味线强不少,泡泡本身有攻击输出,被打到会强化输出,特定技能可以引爆输出阿市人设觉得还满可爱的 但是动起来却没以往有feel...或许单纯是我的问题吧~最后是战场觉得相当不妙,原本以为会做仔细像真田丸那样拆成诸多前后战小战导火线战,但是目前几个都是大合战地图本身囊括很多城,是过往的合战式设计...关卡数可能不会丰富到哪去...技术交流(X) 大家都是omega复制一下不会死吧(O)
作者: river223 (StarField)   2021-04-28 20:46:00
生放当时的选关画面好像看到除两线外还有共通线的,应该不会有重复打的…。我想。
作者: msucoo93 (S.R.G)   2021-04-28 20:55:00
关卡没细分还好,信长这边大型战役太多,以前没做是因为没这么多固有武将,不然光包围网就可以打到腻了。比起战役细分,比较可惜的还是日夜系统没了观音寺城参战武将多到感觉不输二代朝仓围殴战了,而且就示范影片每个选角都有专用台词,如果想看完真的要打超多遍
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-04-29 02:15:00
不同武器似乎操作方式不同让我有点燃起希望...
作者: river223 (StarField)   2021-04-29 02:18:00
蓄力在真三7就有…例如枪的C4C6。混合两方前代的东西来造新系统吧?
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2021-04-29 02:20:00
还有就是没看到六角型 我个人是松一口气XD如果只是多个弓蓄力那的确有点弱XD希望能做到像旷野无双那种等级的武器操作差异度
作者: river223 (StarField)   2021-04-29 02:27:00
我想,大约会像真三7那样每种武器都有点特殊操作吧。
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2021-05-02 21:32:00
灾厄那个还有种族特性要呈现啊 XD

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