几个角色的地狱影片清单(都有上中文字幕)
https://youtube.com/playlist?list=PLs-0MW5FwBsmrp8q5tUyUwPgi0pfe5TsV
XBOX版,色差输出,硬转1620x1080 60p。
想到可能再也见不到这些角色,就趁最近还有时间玩了XBOX版。
刚好初代XBOX也是系列机上唯一还没摸过的XB主机,一起满足。
众所皆知XB并无出过猛将传,
但战无初代是一款本传难度>>>>猛将传的罕见作品。
体验地狱倒是刚好。
即使难度上来说不比真三2,也能算是整个系列榜上有名,
但难处不在伤害层面,小兵攻击频度仅算频繁,
战无初代难的地方在于四忍(突/飞/爆/旋)极具个性的攻击方式,
加上多数可操作武将性能不强(真正破格的只有庆次),
敌将乃至小兵都会机率性的使出无双/无敌技,
以及许多不可防技、铁砲攻击,只有初代才有的连弓/连砲兵长,
最后搭配敌将吹飞攻击→自补HP,令人恼羞的战团不断袭来。
不过伤害面算是良心范围,除了铁砲团可能事故死以外,
只要练好能力、刷好道具、拿好武器,习惯对应之后并不会太难打。
而且战无的技能有针对本作难度去做设计:
无刀取(自动防御):
有效防止飞忍、铁砲,虽属机率但偶能防背刺,骑马也会发动。
意地(绝对不会晕眩):
敌将的无双攻击不会晕眩=不会被打飞=有效抑止自补率。
いなし(绝对不会崩防):
可防御铁砲、炸弹攻击。
还有不少以现在来看都是十足破格,且无缘习得的技能,
在初代战无都是习得即自带,无COST相关条件。
但都是为了能在各种妖魔鬼怪围攻下存活的基础技能。
除了上述的难度设计已经不复见,
系统面上的不完善也是自本作告一段落:
自动锁定:
特定C技会有方向咬死的问题,乱战中不易打中敌将。
(真三3是普攻也会咬死)
视角调整机制不周:
要出现防御动作,视角才会调回正前方(2代后只要有按L1就会回复视角);
右类比无法旋转/上下视角。(也是战无2/真三5以后才追加)
※好笑的是,马上攻击按L1会校正视角/右类比可以旋转角色模组。
敌方强度会随武将等级补正:
由于武将等级=/=技能习得程度,若没有培育好武将,
会发生等级1反而比等级10还好打难度难/地狱的情况。
以上要素续作都已消失,
战无初代算是旧世代无双刁难要素的集大成作。
而在此之上,战无初代还有最差评的技能培育评价系统,
战场评价关系到武勋值/技能点数取得多寡,
而武勋有上限值,一但至上限,便再无法取得技能点数。
如果只是这样,那么设法拼高评价就好...才怪。
评价细分:过关时间/勋功道具取得量/任务达成量/奥义击破数
最麻烦的是奥义击破,前已述本作不少角色性能并不强,
更不合理的部份在于勋功道具与任务达成这两项,
这两项的勋功值结算画面是“加算”的,(因为在战场上获取时就已经算进去)
如果这两项取得2000,实际取得勋功值会是4000,
等于平白获得两倍勋功,但技能点数却没有加倍。
雪上加霜的是击破敌将也会获得勋功,
但无关评价/技能点数,完全是无意义勋功。
不击破敌将=不会掉落勋功道具=啥小
如果击破敌将不会有勋功,勋功道具取得量/任务达成量不会加算,
那本作的评价系统还算合理的设计(加算怎么看都是BUG)
总之正常打法(意即拼SSSS四评价)来说,全技能习得是“不可能”的。
甚至连必要的好用技能都凑不齐。
玩家若想学到全技能,必须从不会被加算的评价着手,
因此要找可快速通关、好刷奥义击破、又不用达成任务、不用击破敌将的关卡,
主拼SEES评价,才有办法练出最强武将。
(而且各评价也关系到能力值,刷完技能点后还有其它事项要烦恼)
总之这不合理到极致的评价系统到了猛将传就被修正,
改成即使达勋功上限,仍可以持续获得技能点数。
但我既然自虐玩XBOX版,只能拼命刷川中岛了,
难度关系到点数倍率,只能拼命刷地狱川中岛了,
而且所需点数还不少,只能拼命刷30场地狱川中岛了。
再说到战无猛将传,猛将传把等级补正修到正常程度,
(本传因为补正关系感觉不出数值性的成长,但猛将传可体感)
在不追加新难度的前提上,猛将传还多了各种新要素:
武器/道具数值上限50→75。
技能等级最大3→最大4。
新技能/新道具/6级武器(取得6武后,5武可随机获得)。
能力上限值提升/各武将可界限突破。
多了这么多东西才总算让战无地狱好打了一点。
猛将传对敌方有利的,就阳炎武将的强化/冻牙机率下修/某些连段修正,
整体来说本传的难度还是远高于猛将传。
【以下角色心得】
阿国:
https://youtu.be/h390XIh0PEw
https://youtu.be/C2sNTS-zhsE
阿国初代的C3-1判定超窄,C3-3范围超小,没办法作主力技,
只能依靠3方、C4-1换血,血量差不多就用无双OC重点追击。
另外懂日文后再回首阿国各结局,
其实已经有相当程度的暗示了,战无3猛则是明示。
结局所吟诗句亦出自闲吟集。
信长:
https://youtu.be/d1wrWZPPlRg
信长主力技为C3-1,C4要等到2代以后才会实用化。
C2-3看起来可以目押无限段,
不过实际上每打一段就会稍微拉开距离,最多3次就会捞不到。
C2-1有方向乱锁定的问题,要在乱军捞人也不可能。
庆次:
https://youtu.be/QnEVISbq9Os
初代唯一规格外武将庆次,当时的形容是吕布+马超+周泰。
C3-1有自动锁乱转向的问题,C4→无双就可以了。
阿市:
https://youtu.be/6lo_gJKAhqU
阿市出招慢,范围广,收招硬直超长,
但是C3整套却是意外的很好出,搭配冻牙更是妙不可言。
织田军本能寺算是本作代表性的难关。
光秀:
https://youtu.be/bip5OtYR30w
普攻极其优秀,C技极其差劲的光秀。
5武器虽然项目数值好,但是还是给他搭一把冻牙武,
当作是5代先行体验(啥鬼)
浓姬:
https://youtu.be/KCsRSau_MMo
跟光秀相反,C技超强,普攻超弱的浓姬。也是全盛期浓姬。
扣掉4代的神速,自2代转变类型后就被拔招。
C3-3有安定的炸弹破防,使得单挑很强,搭配冻牙更绝。
C4范围超广,无双OC刷下去也是爽度十足。可惜强制浮空,与冻牙不搭。
新武将(刀):
https://youtu.be/cEbdNMWw0kY
主力技就C4-1,
C4点放即可,如果有针对敌将就点两下的C4-2。
C4整套通常是无法连完的,
不过若贴墙,那C4整套还是砍得完,大坂很多墙可以利用。
对单若无旁人,则以C2-2的AI杀无限段LOOP,
不过30连击后会被推远,40左右是极限,
砍敌将砍到40连击还不死也实在太硬了就是...
要到3代以后刀模组才算真正好用。