Re: [蛇魔] OR3U 1/24更新

楼主: river223 (StarField)   2020-01-28 20:07:28
※ 引述 《Landius (原来我是漆原派啊)》 之铭言:
:  
:  
: ・属性制限机能を実装
:  
: 在故事模式的选单中,押下L2/R2会有属性限制的选项,
: 有局部限制跟完全限制,选用这个选项去玩的话可以增加贵石获得量.
:  
: 局部限制clear的关卡会打个黄星,完全限制clear的关卡则是打个橘星.
:  
: 局部限制有的是削弱,有的是机率降低,
: 例如金属性的暴风,就变成击破敌将不见得会诱发,有时有有时没有这样,
: 完全限制就是武器装的技能全数无效,
: 神速10装惯了反而不习惯没神速的情况... orz
话太多还是回文吧。诸位抱歉……
只留想要讲的点,其他回文吃光光。
虽然对于因蛇3太简单而怕无聊,
常时多重设限的自身来讲喜闻乐见新难度(尤其属性无效);
终于难到能解除其中一部分限制老实讲是颇满足的,
因终于有难到需要三个人都上阵的难度。
另三国战国死爽到要解除武器星数制限,赞(抖M自重)。
但个人感想:不推荐配合混沌难度。
听推荐在三国与战国打了几场混沌;因没队友回血机制,
比本家两作更惨,因惠桃惠酒一并无效等于无回复。
除非选辉夜(固有神术替队友回血)、
或刘禅等(?)有自身回血技的角色入队,
又或者用奥丁神器时停硬上,
先不讲需要走位的魔物(个人论魔物比哈总更难XD),
在小兵攻击欲望高涨的这代容易低血时被围殴致死。
自身习惯用马岱嘛,给个经典例子。
开个站桩的旋风阵就有机会被弓兵扫到没快一半血XD
魔物也是一失手就直接致死,爽XDD
另外星星取得和评价不同,不与难度挂钩。
想要炫耀的话也只需全部调成简单刷出来就有。
至于碎片,自身因制限条件之故是没所谓,
但双人刷能拿的碎片比开制限多的话,
那还有必要硬挂属性无效刷吗…?
作者: yamatobar (747-8I)   2020-01-28 22:06:00
对!这设定很明显没测完所有关卡就加进去了,这根本不是恶意,而是Cost Down
楼主: river223 (StarField)   2020-01-28 22:33:00
明明有全员有bonusvoice但没找多点人来跑主线也是啊QQ
作者: yamatobar (747-8I)   2020-01-29 21:23:00
还有属性无效,力速技三型,受害最大的就是技型,完全不能影技无限段秒敌将+立回+脱逃,所以一但碰到一卡车敌将,真的就只能换人或是骑马先跑到安全范围了力型打起来爽得时候很爽,被秒的时候也很快乐(完全就是真三五强袭的同样套路),现在看属性无效最能应对的是速型,打一打可以直接取消+两段跳(两段跳过程还无敌状态)
楼主: river223 (StarField)   2020-01-29 23:29:00
个人最擅长技型之故完全没感受到这点XP这模式比较看对角色及神器熟练度。

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