Re: [蛇魔] 11/29 DLC整体小感

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2018-12-04 13:33:14
※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
: DLC神器的部分我个人的建议是:
: 原版神器比较好:魔狼锁、神镰、黄金野猪、十束剑、降魔杵
: DLC神器比较好:金翼靴、布里希嘉曼、地狱三头犬、神使之杖、
: 雷神之槌、月女神之弓、太极图、胜利之剑
: 没差,看你要不要换:三叉戟、神酒、嗜血剑
要我来评的话应该是这样:
对应角色本身性能: 三叉戟/阿法三叉戟
追击能力强的,原版就很合了,动作太飘移的,可以考虑阿法.
对应玩家是否走煌武流: 神酒/生命神酒
嗜血剑/冥河剑
生命神酒的C神技其实有个优点,
范围内敌群都会暂时失去动作能力,然后玩家追加攻击就可以拖出来打,
C神技的取舍其实也是神酒角是否选择生命神酒的问题.
魔剑这边就真的是看你走不走煌武流,
毕竟冥河剑的通常神技是强化版太极图,
会锁定对向瞬移就算了,还会发动冲击波护身.
DLC不差,但原版更安心信赖: 魔狼锁/冰魔狼锁
神镰/冥王神镰
降魔杵/金刚降魔杵
十束剑/布都十束剑
魔狼锁进攻太有利,而且解决面很万用,对怪物对CO都不太耗资源,
相较之下冰魔狼锁的护盾与运送就比较平平无奇,
这点跟十束与布都十束很像,十束有强迫浮空这点就比较万用,
神镰与降魔杵也是胜在强迫浮空,尤其对力型敌将对策.
原版太安定了: 黄金野猪/黑牙野猪
五指爆炎弹(?)的护身能力不是盖的.
原版太产废了,DLC起码不是产废: 金翼靴/流明金翼靴
金翼靴命中太废,要特殊角度乔到对,才可以对怪物或CO爆血的,未免太玄人向,
流明的困难点应该是追击困难,
很多没有神速的角色,都要用合体后的移动buff才好捞起来,
所以不知道是不是这个因素,靴神器的角色几乎固有神技都平均以上的强.
原版差强人意,DLC实战合用: 雷瓦丁/电阻雷瓦丁
布里希嘉曼/雹
雷瓦丁至少C神技是定点轰炸型,这导至雷瓦丁持有角的固有神技大部份都很普,
DLC的电阻雷瓦丁至少补足了通常神技产废感的问题,
而且虽然是月女神类型的通常神技,但不知道为什么命中率总是比较高...
布里希嘉曼虽然比较偏向对怪物与CO对策,
但是雹的通常神技和降魔杵类似,还可以顺便上buff这点,真的太实用了.
原版偏弱但至少能战,DLC更实用: 月女神弓/月月女神弓(?)
商神杖/双蛇杖
雷神之槌/新生雷神之槌
月女神的问题是通常神技的命中太乱数,月月女神直接十束剑化改善,
商神主要是对怪物与CO很优秀,极近距离贴下去喷雷球跟一个斩属发动作用差不多,
但双蛇是万用型,毕竟有着跟神镰类似的通常神技.
雷神主要是通常神技追击困难,新生雷神直接开护盾又强迫浮空就远胜了.
原版普普,DLC跟神一样: 三头犬/狮子
三头犬的问题也是通常神技追击困难,狮子就等于是强化版布里希嘉曼,
然后让狮子跟神一样的是C神技,冷光砲根本就是对怪物终极兵器.
平平都是被海克力士当产废的魔兽,怎么待遇差这么多...
原版太产废了,DLC跟神一样: 太极图/涡流太极图
原版的太极图通常神技会有无法脱身的误操作问题,涡流直接改善,
加上太极图仙界角因为有原创角多了三型技能与C神技设置诱爆有威力,
所以固有神技跟雷瓦丁角一样,没有特别突出的fu.
涡流唯一缺点就是C神技不太连续,
最多一个对象中2 hits就会判定尚在但不会再吃判定.
但涡流的真价就是通常神技,
面对敌将开神术,用涡流开过去,不诱爆,直接打掉传送过来,
对怪物也是,不管怪物出了什么招,涡流开过去,怪物当下动作整个吃掉传送过来.
这涡流太极图才是真货吧...,前面太上左胶给仙界众的到底是啥山寨太极图?
作者: GordonJordan (戈灯乔灯)   2018-12-04 13:40:00
尼米亚之狮的输出我一直觉得是数值多打一个零
作者: river223 (StarField)   2018-12-04 14:08:00
冰魔狼锁我觉得是看关卡决定。对绿鬼也不能说很废(最少能用),一定伤害量内无敌故像在战国对三国那种关卡本身压力大的关卡中才是它能发挥价值的时候。(无回复时深有感触) 涡流太极图通常只有直线行进,还是缺点存在。

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