Re: [蛇魔] 神速版玩后感

楼主: marscyd (一只火星人)   2018-09-25 08:33:04
※ 引述《colamonster (可乐怪)》之铭言:
: 然后强化的决定钮更扯,竟然要“长押○钮”,
: 欸干古泽你以为你是在做手游还是网页游戏喔!这不会让玩家觉得很有趣的好吗!
: 做一个不违反人类直觉玩家直觉的接口到底是多困难的事情!
: 因为接口的操作跟配置已经是烂到无可救药,
按住圈这个其实目前很多游戏也采这样的方式
比方前阵子发售的漫威蜘蛛人
主要是按住圈钮的时间让玩家有机会可以反悔
按圈马上点好,然后再确认一次问你是不是正确
我觉得两种时间差不了多少
如果要最快的话就是按圈马上点好然后不做确认的选项
但这样一定也会有人骂就是了…
: 2.武器强化系统变得很不直观
: 以前很简单,两把武器,一把保留当母体,另一把把想要的技能合到母武器上面去
: 现在不是,是你要先拆掉有想要技能的武器,把他分解成属性元素还什幺小的,
: 再把他炼成到你想要的武器上面去。....为什么要多一道手续?
: 虽然素材入手多一个管道是满值得感谢的,但是给的也没有很大方,
: 一场战斗你顶多也就拿个两到三个武器属性素材,有技能的武器也不多,
: 不过也可能是我玩普通又是前面关卡的关系,还要再观察。
: 我要抱怨的大概也就这两件事而已
变成素材这点我反而也是觉得不错
之前如果武器满了需要卖掉的时候
但是每把武器都有一两个想要的属性
就会很难取舍
现在就可以直接拆掉了,不用再去考虑那么多
还有一点就是以前在合成时常常需要去搜寻需要的属性在那一把武器上
改成这样就不用了
所以我个人是觉得这样反而比较直觉跟方便
(以下恕删)
作者: kidkidkidkid (阿艮)   2018-09-25 09:23:00
分解的素材应该是全武将共用的?然后可以用圈或方块按一下,变成标记,再按option钮就一次分解/售出,对处理大量武器来说反而比较快
楼主: marscyd (一只火星人)   2018-09-25 09:55:00
以前被合成的武器也可以用别的武将的,只是要去搜寻需要的属性在哪一把武器上,所以改成素材比较方便
作者: Homer5566 (Homer.J.Simpson)   2018-09-25 13:34:00
Orochi2用武器合只能合自己的吧
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2018-09-25 14:15:00
按住圈会越来越快吗? 会加速我觉得就不错我只觉得接口不好看跟锁定很丑 以外还好
楼主: marscyd (一只火星人)   2018-09-25 17:23:00
啊,那是我记错了,跟7m的合成系统搞混…
作者: kevin50605 (XavierRiceKevin)   2018-09-26 09:59:00
按O是小事 用LR代替左右才觉得很怪

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