楼主:
S890127 (丁读生)
2018-08-02 19:17:02https://gnn.gamer.com.tw/9/166239.html
只取访谈部分
制作人古泽正纪联访
媒体:每个角色的神器是如何取得呢?
古泽:因为游戏有多达 170 名角色,为了不让玩家负担太重,所以不是随着角色成长
取得,而是随着进度让角色成为伙伴之后就会自动取得了。
媒体:目前公布的资料中有不同角色使用相同神器的状况,这是否代表角色可以更换
神器呢?
古泽:角色装备的神器是不能更换的,游戏中会有 16 种神器,由 165 名角色共用。
每种神器赋予角色的 3 种神术动作中,以一般攻击钮与蓄力攻击钮施展的前 2 种神
术是共通的,以无双攻击钮施展的“固有神术”则是每个角色各自不同。
媒体:之前系列作虽然也有神明,但是都是中国或日本的神明,这次为什么会采用希
腊神话呢?
古泽:因为这次游戏的概念主题是 “奇幻(Fantasy)”,虽然奇幻不见得一定就是
西洋神话,不过因为跟前作相隔已经 5 年之久,所以希望采用一些比较新鲜的要素。
媒体:游戏角色多达 170 名,制作起来会不会负担很重呢?
古泽:其实这次游戏并不会太复杂困难。随着故事剧情的推进,伙伴就会陆续加入。
如果加入太多登场剧情的话,可能有很多角色要等很久才能取得,所以这次特别简化
了角色取得的流程,让玩家不用特别去看攻略就能把角色都拿齐。
媒体:为什么没有加入《真‧三国无双 8》的角色?
古泽:其实制作团队有考虑过要采用《真‧三国无双 8》的角色,不过因为《真‧三
国无双 7》的武将与武器的对应是一对一,比较适合《无双 OROCHI 蛇魔 3》的制作
需求。之前公布首部宣传影片之后,有不少玩家反应希望能加入《真‧三国无双 8》
的角色,但制作上实在有困难,或许之后会借由提供《真‧三国无双 8》造型的服装
DLC 来满足玩家的需求。
媒体:有提供难度调整吗?
古泽:跟以往系列作一样有“简单”、“普通”、“困难”3 种难度可以调整,等玩
家通关后就会增加第 4 种难度“修罗”。游戏中随时可以切换难度,如果玩到一半觉
得太难,可以马上变更。
媒体:角色是否有增加新的动作?
古泽:基本的动作会延续既有的系列作,不过神术动作是全新的,每个角色都有不一
样的动作。
媒体:这次还是有角色与角色之间的羁绊要素吗?
古泽:当然也是有角色之间的羁绊,不过设定上跟之前不一样,这次所有三国与战国
英杰都失去了以前的记忆,所以会重新建构彼此间的羁绊。不过在彼此对阵的时候,
可能会唤起失去的记忆。
媒体:破关一轮大概要多久时间?
古泽:如果不管附加要素,只走主线直接过关的话,大概是 30 个小时。
媒体:《无双》系列向来都有需要满足特定条件才能获得的武器,这次也有吗?
古泽:有的,破关一次后,选择修罗难度,在每个关卡满足特定条件就能获得特别的
武器。
媒体:宙斯跟雅典娜也有神术动作吗?
古泽:所有角色、包含新角色在内都有神术,不过因为这几个新角色本身的武器就是
神器,所以没有区分原本的武器与神器。
媒体:未公布的 3 名角色是否也是希腊神明?
古泽:目前还不方便透露,不过有些粉丝已经可以从神器推断出角色的身分了,真的
很厉害。
媒体:远吕智的外观似乎没什么变化,但赵云与幸村变化就很大,设计时是以什么为
基准呢?
古泽:赵云与幸村是因为具备 “神格化” 的状态,导致外表有显著的变化。而远吕
智因为原本就是神明的状态,所以不会有太大改变。至于其他角色的造型变化,可能
是因为作为基础的游戏改变了的关系,例如这次《真‧三国无双》取材的基础就从
《真‧三国无双 6》变成《真‧三国无双 7》。
媒体:目前神格化的角色已经公布多少了呢?会有多少角色能神格化?
古泽:总共有 8 名角色可以神格化,现在已经公布 4 名。神格化主要是希腊或北欧
的神明加持后所产生的变化,希腊神明的风格较为华丽,北欧神明则是较为质朴。例
如赵云就是希腊神明加持,而幸村则是北欧神明加持。
媒体:赵云神格化的原型是太阳神阿波罗吗?三成的原型是商业之神荷米斯吗?
古泽:是的没错。
媒体:那幸村神格化的原型是火神赫菲斯托斯?
古泽:不是,是北欧的神明。
媒体:这次的地图风格跟先前系列作不太一样,是怎么构思的呢?
古泽:除了三国跟战国的世界融合之外,还有完全原创的场景,还有强调奇幻风格的
场景。
媒体:能否透露一下故事剧情是怎么编写的呢?
古泽:因为这次的故事带有神话的元素,还有很多系列原创的角色,所以制作时与担
任编剧的村山(吉隆)先生商量过很多次,看是要怎么样编才能让故事不会太复杂,
而且能带出所有角色。
媒体:8 名神格化角色的选择基准是?
古泽:其实当初有烦恼过到底要选那些角色,以及到底要有几个神格化角色。主要的
基准有两个,第一是这个角色神格化的话是否有利于故事剧情的发展,第二当然就是
角色的人气了。
媒体:这次会有《忍者外传》或《生死格斗》系列的角色登场吗?
古泽:没有,这次只专注在三国与战国的角色,因为这次的概念是回归初心、回归原
点,所以不想加入一些不相关的角色,所以决定只收录《真‧三国无双》与《战国无
双》系列的角色。
媒体:现场实际试玩后,发现雅典娜的攻击招式强度比一般角色强很多,角色平衡是
如何取舍?
古泽:新加入的 5 位神明的确强大无比,其实神明很强原本就是件很正常的事。不过
目前平衡还在调整中,试玩版的状况还不代表最后的结果。这次系统的关键是“神器
”,神器所施展的神术动作会带来许多崭新的效果。而每个角色与神器的搭配都是有
经过考量的,神器所带来的神术动作能与原本的招式搭配,发挥出更大的威力。
作者:
hawoo (hawoo)
2018-08-03 00:26:00剧情和游戏性感觉令人担心啊
作者:
QVQ9487 (就是霸气QVQ)
2018-08-03 04:45:00我觉得分势力比较好 全部一起一整个压垮架构== 一堆都超影薄
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-08-03 05:58:00www自己也知道38兼用卡被骂爆
作者: TimmyJiang 2018-08-03 10:52:00
几个回答已经算是变相承认网友们的猜测(奥丁跟北欧神)是正确的了吧是说幸村对应的还是火神的话,北欧神话的火神是洛基XDD
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2018-08-03 11:00:00就北欧其实没有很正格的火神,洛基是因为语源很近德语Loge有火的疑性,但北欧真正用火的是巨人族中的炎之巨人.像神器离凡天,就有两种传承,如果是弗雷的胜利之剑,那就是光属性,如果是炎之巨人斯尔特的剑,那就是炎属性.
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2018-08-03 14:27:00真田丸问题应该在昌幸把拔,青年太年轻,壮年比信玄老 XD
作者: MrBushidou (Licenser) 2018-08-03 14:50:00
Laevatain翻成离凡天的出处是哪里啊?很有布袋戏风格
作者:
Landius (原来我是漆原派啊)
2018-08-03 15:12:00大然时期的Bastard暗黑破坏神 XD
但看看司马懿跟司马兄弟的样子,出青年昌幸应该是没什么关系吧w
作者: TimmyJiang 2018-08-03 16:59:00
用老年昌幸模组我是觉得没什么差,谁看得出来带着面具的武田信玄多老……况且几年后蛇魔4或DLC一定会加真田丸角色,除非将来昌幸出新年龄模组(青壮年?),不然“青年昌幸太年轻、壮年昌幸比信玄老,所以蛇3不能出昌幸”有点像假议题。我觉得单纯只是光荣想留着以后再出而已
作者:
Tabrith (血糖瑪çªæœµ)
2018-08-04 01:15:00等OR3Z出选我正解~
作者:
ddora (ddora)
2018-08-04 23:57:00修罗难度才能拿特殊武器也太为难手残的人吧…Q.Q以前不是都困难以上就能拿了吗?
作者: searchstars (仰望星光) 2018-08-05 08:44:00
照惯例坐等3U