[FE] 圣火无双v1.4.0 + 暗黑龙DLC感想

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2018-03-10 15:01:17
这款扩充包与更新出了以后,
让人最直接欣喜的部份有两个:
1.绊御守多给了一个
https://i.imgur.com/QC9e68v.jpg
虽然神殿也多了祝福,
但这样一来加友好度就超有效率了.
2.本来没有专属武器的角色也补了专属武器
暗黑龙扩充包和if扩充包一样,追加角色一定有给专属武器,
if那时是阿水的圣枪直接初始就给,胧与零叔要在关卡报酬中取得;
暗黑龙扩充包也相同,拿巴尔,米奈娃与琳妲都有
拿巴尔的倭刀要在关卡报酬中取得,
米奈娃的长白之斧(Hauteclaire)与琳妲的圣光之书(Aura)则是初始就给:
https://i.imgur.com/AXVfzpW.jpg
而且原本没有专属武器的希妲,琦琪与安娜也都配属了专属武器,
分别是风之枪(Wind Spear),神龙石,安娜的福弓,
当然也都是过关报酬的一部份:
https://i.imgur.com/enOHfKo.jpg
这样一来觉醒众没有专属武器的角色们,等就对了,至少会有冠名专属武器. XD
【新增关卡形式】
本次新增的三个历史模式地图,一样多了以下两个类型的关卡:
シャドーラッシュ(Shadow Rush)
https://www.youtube.com/watch?v=CgmisVtQUZs
新的单人挑战关卡,一样是达成击破数就过关,但不是限时,
而是关卡中配置的影将,才是解放敌兵的关键,
击破影将会出现敌兵,才是凑击破数的时机,
场上影将小于3时则会大量出现敌兵.
但关卡也设了整玩家的离脱兵长,他经过的地方会把敌兵收回,
而且影将击破后会再登场,试图摆脱影将小于3的状态,
但再登场的影将,开始一段时间是最大阳炎化,
简单讲就是完全钢体的强化状态,
所以最适攻略的角色就是能够快速累积击破数的角色.
村人救出战
https://www.youtube.com/watch?v=zxGW-OMV0II
兼拿巴尔使用影片.
这关就是跟敌方抢村人,
村人救到一定数量以上,会集体进入强化状态,
但敌方俘虏的村人则会变成敌说得兵.
原则上村人有救到,即对应的俘虏敌将击破就可以了,
放著不管也不会影响之后的评价,
只是村人所在地很容易变成激战区这点,反而变成考验角色面对激战的适性.
【DLC角色】
拿巴尔影片已经先在前段文章放了,
包括拿巴尔,影片中三人都已转职,至少动作的纹章都全点开,
再来就是和龙马都友好度A/A+,流星都有点.
拿巴尔(ナバール)
阶级佣兵,上级职勇者,但动作来看果然是FE剑圣型的始祖.
模组是琳(リン)模组,只有三种奥义不一样,
看来是拿回了OVA与漫画以降拿巴尔使双剑的设定,
就用了同样有双剑的琳共用模组;
和原作不同的是制作组不给杀人剑,
而是琳的世界中剑圣一族擅长的倭刀,这...?!
而且转职后这造型直逼TOV尤里是哪招?
个人技能是“孤高”,不组双人的时候会强化,
但实际上应该是强制单人出击关卡才有用处,
加上这波多了Shadow Rush的关卡,直接实用性upup~.
以下就是火星王子装备双子安技能(灭杀+孤高)闯Shadow Rush:
https://www.youtube.com/watch?v=MPJAoCRsLzw
火星本来强3扫场效率就很快了,这样对boss难度又大幅下降呐.
米奈娃(ミネルバ)
https://www.youtube.com/watch?v=Ase-sVwpfGg
阶级龙骑士,转职后为大龙骑长,
模组同卡蜜菈,一样三招奥义不同.
不知道是不是因为初代目声优是哈曼大人里面的人的缘故,
佐仓绫音担纲这个角色时明显把声线压得很低,
加上转职后那个头环,很难不意识到制作组故意拿米奈娃搞哈曼梗.
个人技能是典出祖先的盾“アイオテの盾”,特效无效,
原则上是龙萝,骑乘系与飞兵的救赎,
但米奈娃的问题应该是她的魔防参数之惨烈...
https://i.imgur.com/xJZxW5R.jpg
虽然已经有个大骑士先生魔防很低了,但可以比这样还低真的很不简单...
https://i.imgur.com/IXvdakW.jpg
虽说是符合原作梗,龙骑士的弱点就是魔抗极端弱,
这也导至米奈娃打魔导师虽然没有特效被克,
但挨了一发就跟中了特效的杀伤力没有两样.
琳妲(リンダ)
https://www.youtube.com/watch?v=2wJ2xJpuhWo
阶级魔道士,转职后是司祭,本次唯一的独立模组.
弱攻击比起其他魔导系角色来说偏向对单性能,
强3是原来アカネイア世界不存在的ウィンド,
强4是佛力扎(x) ブリザー(o),
强5是トロン,强6是ボルカノン,
单体奥义是オーラ,觉醒奥义是リザイア(真的可以吸血),
双人奥义是スターライト,台词则是スターライトエクスプロージョン.
和米奈娃不同的地方是物理防御为目前最薄皮嫩姬(?)的等级:
https://i.imgur.com/szj5o4N.jpg
其他魔导系,樱与阿水本来就物防够低了,但琳妲完全极端化,
顺带一题,阿水是这样的:
https://i.imgur.com/qnBPsbm.jpg
个人技能是“才觉”, 各种必杀连击都可以吸觉醒气条,
我会用‘吸’这个字的理由就是一个敌方只对应到一次,
换气效率在不灭性上, 还是没有三者相性制的吸气强, 但一次的确可以吸很多,
但真正这方面的王者应该还是琦琪的强1换气能力...
【其他武器特性】
这次都是武器特性技能一把武器只能装一个,同性有利与异性有利择一,
而且装了一边反而会降低对另一边的损伤输出,
另外大众脸有效,飞龙骑士与天马骑士属于女性格.
攻防转换和物魔转换同属逆转系,
主要是给防比攻强参数的角色逆转数值用的
特化系则是必杀特化与对空特化,本次总合最强的应该是必杀特化,
之所以最强是在实用性的广泛面,除了跟灭杀相性极好以外,
又因为不直接表现在输出上面,因此邪龙也跟着入列.
我们来看以下影片就知道了,必杀一击的白环也可以打得很快不说,
这效率高到只有80%满的觉醒开了以后,居然可以打出六次的必杀连击,
虽然灭杀对邪龙无效,但已经够邪龙一顿粗饱了...
https://www.youtube.com/watch?v=VxToYbL8-v4
对空特化也很有感,但这是和原本的损伤去比:
https://www.youtube.com/watch?v=WfgDWRY18T8
对空特化在实战上有难点的地方,
就是它只针对一般状态的浮空追加损伤,
因为必杀一击或连击,甚至是奥义造成的浮空都不计入对应状态;
加上英雄们没办法一个强2就浮空,
骑乘职,魔物与龙人,也没办法一个强2就浮空,就...
虽然浮空后的追打输出效率不错,而且有点古典无双的fu.
但和阿胧的个人技能“反击”评价很像: 你要我反其道来打,反而打起来很别手.
有点像游戏强度调整里面经常发生的状况...,
对,这角色(系统)的确强化了,但和大环境比起来还是只能落得下位.
==
目前DLC六个角色的个人技能来看:
阿水【天照らす】
后卫专用技,活动型的我军据点,实用性★★★★☆
胧【カウンター】
废技,实用性☆☆☆☆☆
零叔【灭杀】
实用性★★★★★
只要凹到一次就强劲凶狠霸,更别说凹到两次三次,
配上外传Echoes番女芹香个人技能运+20,
以及本次暗黑龙包与v1.4.0一并给的必杀特化,更是...
https://www.youtube.com/watch?v=j2JqbCMEOuQ
拿巴尔【孤高】
单人关卡必装,实用性★★★☆☆
米奈娃【アイオテの盾】
飞兵与龙萝(面对法鲁西翁战队)的救赎,实用性★★★★★
琳妲【才觉】
走必杀路线的良效补助,但似乎一个对象只能吸气一次,
卷入越多杂兵越好,但拿来特攻哪个敌将依然不如琦琪的强1...,
考量到那不是个人招式特效而是大家都能装的,实用性★★★☆☆
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2018-03-10 16:14:00
请问可以转FE板吗
作者: entaroadun (entaroadun)   2018-03-11 13:04:00
大灭杀时代,弓箭手的人权指数又更低了wwC1集气缺点太大,和朋友一起玩,除了DLC2的安娜图没打,其它都打完了,感想是灭杀做的太夸张,几只C4强势的剑配720武可以做到非常夸张的杀人速度暂时封片等最后DLC拿完女儿720把新地图碾一遍就结束了
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2018-03-12 11:23:00
C1战术需要前置就是了. XD
作者: entaroadun (entaroadun)   2018-03-13 00:19:00
打到后面上百小时慢慢开始对练好感,集拼图,S-Rank厌烦几乎都用拿手角色开无双辗过去,导致一些强势的剑模组一手遮天,攻速慢破绽大的没人要用,SLG要素感觉没有做很好,无双类型的游戏,低防御可以用操作技量谜补,防御就变得没什么用,尤其专武还可以随便塞特效或武器杀,想换就换,更是造成一把剑走天下的主因,即使被枪克制,遇到飞马还是可以用飞行特效硬打,平衡性不是做得很用心
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2018-03-13 12:04:00
我是觉得步兵系到最后偏难搞就是因为没有弱点(扣除神威与龙萝),结果又出了个封杀系(x150%)与灭杀(300%)不无小补.就算步兵剑vs步兵枪(阿水/胧),现在还多了封杀系的枪杀.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com