[三国] 真三重复模组发展史

楼主: colamonster (可乐怪)   2017-09-07 20:56:45
首先说一下,我也不是要帮干他铃木辩护什么
只是我看到“连某某人的代表武器也敢换”的时候总有一种很奇妙的感觉....
老实讲真三死士其实真的不是很Care谁的武器被换掉这件事,
或者是说,这事看人。比方说现在旧世代武器最多人缅怀的应该是甘宁老师的甲刀,
尽管制作小组日后一直有试图把火车头的动作概念放进甘宁的模组里,
怀念初代火车头的人还是很多。但是相对的,
我很少听到有人怀念周瑜的古锭刀真打、怀念张辽的黄龙钩镰刀,
许褚拿了一辈子的碎棒,今天如果说要换掉,我想大多人的反应大概也是“喔”。
还有像月英这样的例子,战戈刃弩各有支持者,很难说到底哪一把代表月英了。
真三一路走来没有换武器的人其实很少。不算真三六才出线的人的话,
大概顶多就老赵、关羽、张飞、诸葛亮、曹操、许褚、袁绍等寥寥数人而已。
玩家其实反对的是重复模组这件事,我觉得其实就不用乱攀例子。
真三重复模组其实行之有年了。
我认为这根本原因其实在于一开始就没有好好帮每个角色都做人设,
很多都是照抄演义形象而来,玩家对此的抗议力道其实也并没有很大,
就变成一种陋习一直延续下来。可以反观角色设定比较完整的战无就没有这问题。
1.旧世代时期(真三2~4、制作人友池):
也许会有些人很惊讶,其实旧世代时期就是在搞重复模组的,
只是不明显,因为只有一部分的普攻或C技相同,其他地方还是有做出差异来。
几个比较明显的例子像是:刘备VS袁绍(基本上当时评比就认为袁绍是劣化版的刘备)
黄忠VS夏侯渊(真三三黄忠加入了弓箭动作后,两者的差异才显现出来)
孙坚VS董卓(C4的“天地同寿”非常明显 XD)
当时没什么人抱怨这件事,因为毕竟角色差异性还是有好好地做出来
重复模组开始受到抨击,是真三五开始的事
2.真三五(制作人庄&森中):
除了有无双模式的十六人跟小乔以外,其他各自都划入重复模组(5SP又独立六人)
而且模组数甚少,所以有“三本枪”“五本戟”“四大槌”的谑称
动作上基础动作都是大致相同的,无双因为本作无双就只是普攻LOOP,所以也不会有差别
但是制作小组在细微之处有进行过微调,比方说同样是戟模组,
关平强攻击最后一段有冲击波护身,其他人就没有这个威能
加上技能树跟兵法的差异,以及真三五本身较高的难度,
所以玩家实质上玩可以感觉得出性能的差异性。
虽然重复模组有遭受玩家批评,但是这一代有着更严重的缺陷──砍角,还是砍人气角色
所以重复模组的问题还算没有被真正凸显出来
3.真三六(制作人铃木):
睽违四年的作品,继续重复模组
这次除了EX技跟无双有差别,动作跟性能上都没有其他差别
因为易武系统的关系,角色特色等于是完全从武器上抽离,
考量到要人人都能用,动作非但重复也不会有太多个人特色
所以整体来说反而比真三五更失去钻研性
这也是重复模组被批评的最严厉的一代
尤其是关羽跟张飞的武器没有独立出来,虽然两者都针对关张的个人特色有做微调,
但还是被批评大不敬,所以真三六猛就优先把赵云关羽张飞跟夏侯惇的武器独立出来,
真三七时就完成全部独立模组
4.蛇无二(制作人铃木):
在真三六的重复模组上做改变
首先先把一部分已出的DLC武器给一些人
再来其他重复模组的情况,保留一人做原型,普攻维持不变,然后其他人改变部分C技
因为基本上有参考旧世代的模组进行改造,算是有成功把角色特色做出来
可以视为有旧世代等级的重复模组
好了,回过头来看真三八
我本来是希望至少是蛇无二的重复模组模式
不过看本周释出的动作系统情报....
“每个角色会有R1+○的独有动作,无双也是每个人独有”
大家可以回家啦 \(^o^)/
很明显是真三六式的重复模组法啊 XD
其实这次的动作系统在我看来是目前情报唯一的亮点
不仅保有了连舞系统的自由度,也解决了连舞系统招式过于简陋的问题
只是动作系统有大改革的同时,却搞毁灭死士信心的重复模组....XD
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2017-09-07 21:05:00
いな R1+圈是武将固有。跟武器无关
作者: xxUno (Uno)   2017-09-07 21:31:00
可能是火(同模组)上加油(删武器)吧。
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2017-09-07 21:40:00
それぞれの武将固有の强力な攻撃得意武器による“EX攻撃”(smusou7)两个不一样
作者: Tabrith (血糖瑪琪朵)   2017-09-07 22:42:00
蛇无2那种简单又有效率的模组方式真的很不错超想念古锭刀的O_Q
作者: justicem (MAC)   2017-09-07 22:57:00
拿早期还不纯熟状态论现在有点奇怪 八代可是有前七代的经验可以参考 这样也能替光荣讲话我也是认了不要说因为做开放式所以需要一些牺牲 成本考量之类的喔XDD
作者: devilshadow (大湿胸)   2017-09-07 23:03:00
前七代的经验? 看起来没错啊,都有共用模组 科科
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2017-09-07 23:59:00
真三系列有一好没两好已经是常态了
作者: pp787753 (富士山下智久)   2017-09-08 01:15:00
我超怀念阿辽的钩镰刀QQ
作者: OCG5566 ( )   2017-09-08 02:41:00
但钩镰刀明明是长柄,范围却好小
作者: rogerno1 (何の问题ですが?)   2017-09-08 03:26:00
谁叫钩镰刀没事要把刀转过来用枪尾凸人 枪头都拿不远XD
作者: omage ( )   2017-09-08 09:23:00
前面几代虽说是共用模组,玩家大概只要c技有几招不同就满足了…只是七代好不容易一人一模组了,还科技倒退
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2017-09-08 09:44:00
感觉光荣就是吃定死士会买,无双一代比一代不用心,是说二代买到七代的我这次决定先退定观望了
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-09-08 09:53:00
应该这么说,当制作组把某某东西当做先进大主打时,那大概就只会花心思在那边,但通常是制作方觉得很cool的方面.
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2017-09-08 10:11:00
日厂很多都一样的通病啊..楼上我还以为在说某Falxxm
作者: jack001016 (费尔达)   2017-09-08 10:59:00
感觉光荣就系列作吃定死士,所以只会埋头自干不管玩家意见,除非像新作讨鬼、仁王要吸引玩家才会重视玩家意见来修正
作者: justicem (MAC)   2017-09-08 11:00:00
照L大说法武器模组维持上代不动不是更偷懒吗?甄姬改回鞭,张郃拿镖等等很多方面来说反而更花工夫咧主打开放世界>模组不动 还比蓄意改共用武器省工
作者: petercjt (武告跩)   2017-09-08 16:34:00
太棒啦,可以省一笔啦
作者: tim201227 (博德)   2017-09-09 12:55:00
卖点是开放世界 其他随便啦人设随便 模组随便 看还有什么会被牺牲
作者: julian213456 (kage)   2017-09-09 13:55:00
干脆把连舞系统拉回来好了,看会不会更有趣 (?(我知道连舞系统很两极,虽然我还满喜欢的w
作者: ringtweety (tark)   2017-09-09 14:37:00
战无现在都有4种操控类别了 三无人更多 有一批人改用类似连舞的套路(当然没办法完全一样) 也许还不错?
作者: goldseed (黃金種子)   2017-09-10 17:44:00
如果发售前再公布其实每个脚色都可以用之前几代的模组不知道会不会突然翻白
作者: sommer14   2017-09-10 18:57:00
超怀念古锭刀的 不喜欢棍
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-09-10 23:23:00
不过古锭刀还给老主公了.(?)
作者: ddijk (空无一物)   2017-09-13 16:05:00
我觉得是 搞开放世界→无接缝→长兵器优势→删除短兵器所以大概是像真三五的共用模组 但也许会有精美的天赋树
作者: KITAMACHI (卤蛋)   2017-09-13 22:14:00
真三二重复也大多是无印留下来没改完的_A_刘备孙坚孙权张角董卓袁绍司马懿这一票无印都长一样XD
作者: oralboralb ( )   2017-09-14 00:12:00
游戏还会有长兵器优势喔...又不是真实世界
作者: Belial (东方将军)   2017-09-14 09:06:00
诸葛亮表示:
作者: kaede0711 (kaede)   2017-09-14 15:12:00
不care换武器这件事,但是重复模组真的是很偷懒的行为
作者: ddijk (空无一物)   2017-09-15 09:25:00
你不觉得玩无双的时候长兵器比较无脑吗 XD
作者: bbtbbt77 (先道歉再说)   2017-09-16 20:04:00
别的游戏不一定,但无双的长兵器我是真的觉得杀比较爽

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