作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2016-10-04 13:38:00前几天巴哈姆特的无双STAR新闻有提到,这次的世界观设定,公主从各世界呼叫来的勇者共分三个势力,所以照新闻叙述来看,故事剧情的变化应该是以类似"国传"的势力差别来产生变化.但是这篇法米通的访问,制作人又强调角色(武将)与角色之间的互动丰富(过场事件多?官方网站也提到这是无双作品系列首次FREE ORIGINA+Multi Ending,照字面意思来看翻中为"自由原创+多重结局".所以如果制作团队认为无双Star的每位角色都是新角色,而且选择不同角色又不同结局,等于过场事件或CG动画的数量,若以登场人数30人来算,整个游戏至少要设计成一百多个过场事件动画+Ending结局.这样等于开发的工作量会很惊人.所以如果是以三个国传势力别为主,而来产生结局事件的变化,那玩家选择同样势力的武将来进行游戏时,结局应该是相同的.而不是像以前的真三国无双2代/4代,依照选择武将不同,每个角色有各自发展的故事剧情.而是类似6代/7代的模式,游戏中事件/故事的变化+结局发展,是以团体的国别势力为主.那么,这种情况下,同一个国传势力的武将,不管玩家选择AB或C角色,只要是同一个势力团体底下,故事剧情的发展应为固定的路线进程.这样过场事件及结局,会比起以各个单人武将为计算单位的剧情要简略.这样就没有必要因为玩家选择了不同的伙伴,而必须制作新的过场事件来发展剧情.如此,就算新增角色可随时上场更换,也不会增加过多工作量(比起以单人武将剧情为主的路线发展)
楼楼上太乐观,第一天认识光荣吗?这是一家宣传永远比实际内容丰富很多的公司蛇魔2也是多重结局,真三六在推出以前那个跳格子模式也宣传的像是剧情很丰富,战无2猛在杂志宣传时诱导人以为有像一代的特殊2P服...诸如此类太多了过场也都是一两秒画面特别用心方便截图宣传用,实际很短又敷衍了事的也很多...