[其他] 《无双☆スターズ》FAMI通访谈

楼主: OTOTO (蚀恶月殴托拖)   2016-09-29 18:34:09
本周法米通的小笠原和古泽制作人访谈。
很多华语网站上都已经有摘要了,不过还是就我自己理解的,
也来做个比较囉嗦的摘要,不嫌弃还请参考。
作者: Giovani (Giovani)   2016-09-29 18:42:00
应该不可换人 OROCHI人数太多 才有换人系统无双star人数太少
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-09-29 18:44:00
应该像是支援效果一类的吧? 不会出来打但变成一项装备.
楼主: OTOTO (蚀恶月殴托拖)   2016-09-29 19:05:00
我个人是非常遗憾OROCHI系列不再做下去。三无和战无现在有太多出来打酱油的角色,都要等OR系列才有机会精采演出。比方OR2的马超和刘禅。但今后如果就是各系列只派菁英登场,三无和战无的边缘角色就只能继续无限边缘下去了......
作者: justicem (MAC)   2016-09-29 19:39:00
DLC角色(捏鼻
作者: a502152000 (欸五)   2016-09-29 19:48:00
DLC黄盖 杀死钱包
作者: ht83719 (Garen)   2016-09-29 20:05:00
其实我觉得蛇魔系列很好啊…满有创意的
作者: htthgt (htthgt)   2016-09-29 20:06:00
暗荣有直说不出大蛇系列?
作者: ht83719 (Garen)   2016-09-29 20:09:00
是没这么说啦…但比起大乱斗 我是比较希望收到蛇魔消息
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-09-29 20:21:00
OROCHI问题是标题的OROCHI本人已经被玩到烂了,制作组也承认.
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2016-09-29 20:36:00
orochi要出首先得再生个BOSS...除非你想三虐orochi....
作者: a502152000 (欸五)   2016-09-29 20:37:00
搞CrossOver很好 不过Orochi已经从无印→再临→ZOrochi2→2Sp→2Hyper→2U 制作组自己也受不了吧
作者: justicem (MAC)   2016-09-29 20:48:00
大蛇世界观已经玩到尽头了 再掰就没张力可言了顶多就是把那些角色挖去这款大乱斗而已
作者: Nikon610 (Nikon610)   2016-09-29 20:54:00
Orochi无双可以把它当三无跟战无乱斗的品牌,然后Boss也还有秦始皇可用 好可惜...
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2016-09-29 21:15:00
一开始不要取orochi无双的话才能这样做啊XDBOSS就没这么限制,非战无三无角色随便凹一下也能加
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2016-09-29 21:43:00
原来 シブサワ・コウ 是虚拟的笔名!以前看三国志系列攻略本这么久,一直以为是光荣的什么高层XD
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2016-09-29 22:24:00
Shibusawa Kou以前是虚拟笔名,但是有角色形象https://goo.gl/HdksYK 现在是KTH社长襟川阳一的笔名
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2016-09-30 00:13:00
有铁木真我就买宝箱版
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2016-09-30 01:11:00
又要DLC商法了...
作者: gearwar626 (齿轮战争)   2016-09-30 01:57:00
有影牢的主角~放陷阱还满有趣的
作者: kingcallme (无想肥宅转生)   2016-09-30 12:25:00
我还以为是像复仇者联盟那样,看来好像不是!?
作者: yamatobar (747-8I)   2016-10-01 11:56:00
有项羽刘邦韩信拿破仑我就买宝箱版(?)
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-10-01 12:34:00
项羽应该可以用MR2的造型(?)
作者: taco20   2016-10-01 23:45:00
有种实验性的感觉 买2代比较保险
作者: DoraShort (⊙哆啦短⊙)   2016-10-02 01:02:00
不过韩信在MR2是大众脸XD
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2016-10-03 20:51:00
画风冲突没解决阿 练金系列显得突兀
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2016-10-03 23:00:00
欧普纳如果真的出来不就更秃……
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-10-04 13:38:00
前几天巴哈姆特的无双STAR新闻有提到,这次的世界观设定,公主从各世界呼叫来的勇者共分三个势力,所以照新闻叙述来看,故事剧情的变化应该是以类似"国传"的势力差别来产生变化.但是这篇法米通的访问,制作人又强调角色(武将)与角色之间的互动丰富(过场事件多?官方网站也提到这是无双作品系列首次FREE ORIGINA+Multi Ending,照字面意思来看翻中为"自由原创+多重结局".所以如果制作团队认为无双Star的每位角色都是新角色,而且选择不同角色又不同结局,等于过场事件或CG动画的数量,若以登场人数30人来算,整个游戏至少要设计成一百多个过场事件动画+Ending结局.这样等于开发的工作量会很惊人.所以如果是以三个国传势力别为主,而来产生结局事件的变化,那玩家选择同样势力的武将来进行游戏时,结局应该是相同的.而不是像以前的真三国无双2代/4代,依照选择武将不同,每个角色有各自发展的故事剧情.而是类似6代/7代的模式,游戏中事件/故事的变化+结局发展,是以团体的国别势力为主.那么,这种情况下,同一个国传势力的武将,不管玩家选择AB或C角色,只要是同一个势力团体底下,故事剧情的发展应为固定的路线进程.这样过场事件及结局,会比起以各个单人武将为计算单位的剧情要简略.这样就没有必要因为玩家选择了不同的伙伴,而必须制作新的过场事件来发展剧情.如此,就算新增角色可随时上场更换,也不会增加过多工作量(比起以单人武将剧情为主的路线发展)
作者: mikamitomoya (三上智也)   2016-10-04 16:08:00
楼上何不回文........
作者: justicem (MAC)   2016-10-05 01:30:00
楼楼上太乐观,第一天认识光荣吗?这是一家宣传永远比实际内容丰富很多的公司蛇魔2也是多重结局,真三六在推出以前那个跳格子模式也宣传的像是剧情很丰富,战无2猛在杂志宣传时诱导人以为有像一代的特殊2P服...诸如此类太多了过场也都是一两秒画面特别用心方便截图宣传用,实际很短又敷衍了事的也很多...
作者: swordmr20 (花吃鱿鱼面)   2016-10-05 12:06:00
不能同意楼上 我觉得光荣的宣传片蛮普通的
作者: justicem (MAC)   2016-10-05 12:10:00
宣传比实际内容丰富这句话是比较级
作者: hydehydeskip (ash)   2016-10-06 14:16:00
拜托跟迪士尼买版权出个复仇者无双吧~

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