两张手牌?之前的访谈是说今年接下来会有两张王牌待公布吧.扣掉这款无双Stars的话,剩下的应该是真三国无双8.可是目前光荣的2016TGS网页,都未见三国无双新作名单.
http://www.gamecity.ne.jp/tgs2016/title.html名单内家用主机的作品清单:仁王/战国无双:真田丸/烙印勇士菲利斯的炼金工坊/无夜国度2/Blue Reflection/讨鬼传2三国志13:威力强墙板.其余剩下两个PS VITA游戏,其他都是智慧型手机跨平台游戏.所以没意外的话,真三8应该还无法在今年TGS展看到公布,那如果9月中旬都不公布了,今年底前基本上还不可能发售.接下来大概要等到11月~12月间,光荣自家办相关发表会.(TGS之后,到今年底前只剩欧洲巴黎还有一个游戏展,但是真三国无双的市场主力向来都不是欧洲,例作销售量甚至还比北美市场还小.所以光荣不太可能会挑巴黎游戏展,来去公布Omega Force的当家王牌新作品.所以如果等到年底(比如圣诞节前购物季)前才公布真三8的话,最快也要等到明年三四月之后才会正式推出上市.(印象中,当年第一次换到次世代新主机PS3/XBOX360平台时,那时推出的作品是5代,可是真三5从公布到发售也经过了半年以上,真三6我记得更久,2010年春季就公布开发影片了,结果真三6代等到2011年3月才发售,几乎相隔了将近一年时间.对于日本家用机厂商来说,越是当家王牌的重量级作品续作,宣传期会拉的越长(EX:看看史克威尔那个FF15,从PS3时期公布拖到PS4发售都要满三年了才发售).所以真三8越是拖得越晚才公布的话,代表几个可能性:(1)Omega Force的新世代无双的绘图引擎开发的不顺利所以连带拖联次世代无双新作品的开发时程/上市时间.(2)Omega Force想要制作的内容越来越多,所以公司内部原定的制作时程,不够团队能如期完成.导致作品开发完成时间只好一直往后延迟.(3)因为PS4 PRO加强版主机的公布,让Omega Force决定,要针对强化版主机,投注开发更多的图形特效.所以开发团队需要更多时间来熟悉PS4 PRO的硬件性能,藉以尽量能将PS4 PRO发挥到极致的图形效果.个人认为,第一点及第三点都有可能.特别是第三点的部分,我举个已经有个现成的其他游戏厂商的例子来做说明.SquareEnix发行,水晶动力(Crystal Dynamic发行的古墓奇兵:崛起(Rise of the Tomb Raider).这款游戏去年11月就已经在XBOX ONE平台发售,当时史克威尔的相关新闻稿就有提到,因为微软签了限期独占契约,所以PS4版本将会比XBOX ONE版本晚发售,当时各家媒体预测约是2016年夏季左右会发售PS4版.可是这款游戏,等到SIE上周公布了新的强化版PS4 PRO之后,史克威尔立即公布消息指出,PS4版的古墓奇兵崛起,将会支援三种不同程度的画质,让玩家自由选择.(1)支援4K分辨率,也就是3840x2160P,以30fps运行.(2)以1080P,60fps,也就是最高流畅度的画质运行.(2)以1080P,但是30fps的更新率运作.上面数字打错,应为第3点.第3项的选择虽然会降低流畅度,但是主机将能多出一倍的效能来处理每一张frame画面的图型特效,这代表画面的物件可以变得更丰富,乃至于光影特效提升,背景环境的景深加长.或是启用更高倍数的MSAA(全景反锯齿).把上面古墓奇兵:崛起 这个例子,假想换成开发中的真三8,代表Omega Force如果也要针对新主机开发不同画质选择,那么开发时间一定会拉得更长(要针对各个画质去优化作业),有4K电视的玩家能选择画质1的最高分辨率模式,一般1080P电视的玩家,可以针对个人需求选择画质2/画质3.若以每个单张画面要有最高等级的图形特效来说,画质3的1080P/30fps会是3方案里的最佳选择,这代表每个关卡的敌兵数量可以同时显示更多人,甚至站在主角前方的每个武将/小兵,身上的衣服铠甲,都能即时反射光源映照的质感(类似HDR).如此而言,那么主角(我方武将)身上的皮肤触感/服装皱褶将能最大化的尽可能反映真实物理特效.个人是希望Omega Force能够采用古墓奇兵崛起这种3个画质的方案让玩家自由选择,虽然开发时间会拉长,但是以结果成品的最终品质论而言,这样的结局最好.那么也就不枉费玩家长期的等待了(明年201年2月底,2017年2月底,距离前作真三7的发售日,就等于届满4年了.这已经是历代三国无双的正传作品,发售时间的间格最久了)