[三国] 英杰传初玩感想

楼主: held (BB)   2016-08-04 13:14:28
这篇本来是发在巴哈的文,
因为PS板有人想详细希望这款,
我就先贴这来这里再转PS版了www
前言:
这款之前大概只是看看情报,
其他没有特别注意,
没想到忽然就发售了(8/3 不是周四很意外)
当然体验版也完全没有碰,
就在几乎未知的情况下开始玩了www
我想很多玩家应该都完全不期待这款吧?
当然我也是XD
不过这几年来新式玩法越来越多的情况下,
这种传统活用地形攻防的SRPG越来越少见了,
(机战不能算 一狗票长射程加上会飞 地形根本无法做到有效的阻挡程度)
而最近我也有点反璞归真的想法,
真的想回去碰传统一点的游戏方式,
加上无双系列本来就是我和朋友聚会的一个主要游戏(吐嘈剧情角色之类的XD)
所以就在完全没有情报之下买来开始玩了
先说一些剧情感想好了,
这方面在开始没多久之后我觉超想吐嘈这剧情,
这原创角色雷斌,
你说要设定为赵云从小到大的好友这没差,
他是那时代绝不会有的学者种类考古学家就算了,
那黑科技的双弩(X) 双鎗(O)反正是借练师的旧武器也就算了,
那潮发型还有金边夹鼻眼镜这种不合时代与地区的造型我也习惯了,
但是那像现代人口气的语调和黎霞这大小姐个性一搭一唱真的很怪,
然后这黎霞仙人(?)大小姐(O)
口气一副看不起人类的嚣张态度(萌点)
但是发生事件时又会傲娇的说:好吧!~ 借点力量你们 哼!(也是萌点)
其实我还蛮喜欢这型的,(但是是在里作XD)
但是要说她是仙人太迁强了...
偏偏故事前期是赵云 雷斌 黎霞三人旅行的剧情,
赵云反而是突兀的一个,
而且会接到历史是因为刚好路过遇到...
像是汜水关和虎牢关是黎霞命令他们带她去洛阳取回力量,
然后赵云接到正史路线和刘关张互动,
另外两人就像路人小兵A 小兵B一样,
有讲话但是和其他人的对话接不太起来?
不过这可能是剧情发展的设定,
看之后会怎么处理...
另一方面心得是战斗,
先说基础玩法是很传统的战棋类型,
我方回合可以自由决定我方人员行动的顺序,
先移动后再做其他行动的判断,
我方都行动结束或是下令放弃回合就会轮到敌方回合,
非常标准传统的流程,
比较不一样的是传统战骑大多是移动后对单一目标的攻击,
能同时打多目标的招式大多被称为MAP,
是少数优势角色的特权,
不过以这款来讲,
反而几乎没有单体招式,
目前我只有看到雷斌的近星和刘备的连燕对单的,
枪系的赵云招式都只少能击中前方直线两格,
适合强力突击型前锋或追击,
刀系的关老爷前方横三格和直线的技能都有,
适合关口据点守门口,
张飞则是有周围8格附带降能力的咆啸以及前方横三格的横扫,
适合大乱战之中大量及破敌军,
甚至雷斌也有远程指定十字范围的一般技能,
威力虽低但是对付龟后方或要塞内的弓兵非常优势,
如此各角色都有其战斗特色算是这游戏的一个重要特色,
不过也因为这样所以敌方单位相当多,
在初期只有两人时对手有1X队+武将是很正常的,
等到刘关张都加入有5人队伍之后,
敌方大概也暴增到3X队+数个武将起跳...
然而非武将单位除了一些特殊兵种之外都蛮薄弱的,
所以打起来击破速度非常快
再来是这游戏有行动条制,
攻击时可自由搭配数个想出的招或是无双技,
但是每个招式都会消耗行动力,
而且每回合只会回复不到一半,
所以看是要一口气放光行动力压或是只使用回复量的行动就要看目前的战况来衡量,
另外这游戏有一个叫共鸣的系统,
随着攻击连段与击破可以慢慢的存满,
满了之后让一个角色在移动后使用,
只要同伴有任一人符合该角色共鸣功能的站位条件就能开启,
开启后接受共鸣的不但会回复一定量的行动之外还能再额外行动一次,
所有触发到共鸣的角色全部编辑完行动时还会附加一个远距离3X3范围的合体技,
开始执行后所有的攻击会一口气打完,
可以在一个行动就创造数十个击破以及相当高的评价点数,
很多强敌活用好这打法可以在他动手前就秒掉
还有一点是与战斗较没直接关系的,
就是我方NPC相比很多游戏来说意外的强,
虽然耐打程度还好,
但是攻击力完全不会输给我方(当然如果是小兵单位还是很弱)
濮阳之战孙坚一人就能挡住一个战线,
打爆数队小兵和两个武将(虽然最后还是被围死XD)
曹操和东尼(夏侯惇)则是直接辗过另一条战线,
玩家打太慢的话搞不好连尾刀都捡不到,
当然很多关卡不能让指定NPC死亡也是战棋游戏很常见的设定了,
配上历史袁绍在伐董时那种不管友军与只想冲洛阳的态度,
结果冲到前线被围到爆要靠我们解围真的很有既视感XD
虎牢关吕布的强悍当然不在话下,
其实当关我刘关张三人打李儒就有点吃不消了,
吕布我是尻了5个无双和合体技才打到半血剧情撤退,
本来是想下回和牺牲雷斌打爆他的XD
再来是系统方面,
除了能装备武器和道具这些战棋游戏基本的设定,
武器能在商人那边花钱锻造,
只要钱足够能改高到原来两倍的攻击力,
武器技能也能直接花钱继承到另一把上,
所以某种程度很像机战,
有钱的话任何角色都能到达一定程度的强度
另外就是每个角色有自己的八卦盘,
简单讲就是技能树,
武器属性和一些状态或辅助都要从这里学习,
概念很像机战的PP(虽然使用法不太一样)
不过不能自由的提升该角色想要的数值(只能点盘内有的)
最后到底该不该买这片呢?
我只能说如果你跟我一样喜欢玩传统战棋游戏的,
这款击破敌队的数量与速度会很有感觉,
但是因为挂名无双想玩到无双的感觉是不可能的,
大概站位的精确之后共鸣所有人连续发大招是有点爽度,
地图场景不错而且很丰富,
地型概念也做得很确实,
而且读取速度和演出非常干脆还能再加速跳过这点不错,
不过以游戏概念应该是PS2或PS3就应该要出了,
现在这时代才出大部分的人都已经在接触更即时的游戏,
这种类型会觉得节奏太慢(虽然个人就是喜欢玩慢慢想排法不要即时反应的那种)
而且扣除新角之外其余全部都是资源回收的内容,
当然你很喜欢无双的角色设计,
想看看这些角色在另一种游戏类型上的发挥那就能尝试看看,
否则大部分买回来应该是会不满意的,
以上为个人初玩心得,
感谢观看,
谢谢!~
作者: frank02101 (阿维)   2016-08-04 17:00:00
推心得文
作者: shevchenco (冬肥)   2016-08-05 23:57:00
我也推一个,感觉像是测试水温的一款,推早该出了
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2016-08-06 22:59:00
KOEI的我方NPC每次都很强XDD (看看讨鬼
作者: QBFox (love & peace)   2016-08-08 14:34:00
无双的我方NPC倒未必很强……XD
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2016-08-08 22:24:00
无双的NPC在玩家视线内不算弱,但视线外有时就很惨视线外NPC:苦战! 30秒→败走! 是不会早点喊喔(翻桌
作者: QBFox (love & peace)   2016-08-09 15:03:00
看到本阵告急就可以重开一场了。

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