[访谈] 尻武力品牌部部长おがP访谈

楼主: colin90149 (王者之狂‧狂者终不悔)   2016-05-20 18:20:20
本周法米痛集结了光脱战队.....喔是五大品牌部部长的访谈
在本版介绍自然是尻武力的访谈
因为固定捏他法米痛的微博主没有放图出来
因此网络上有流传はちま跟保管库的两个版本
幸好有海外热情的网友将全文翻译成英文版
http://www.twitlonger.com/show/n_1somsfu
一些某起搞跟保管库没提到的
"虽然尻武力名义上是一个小组,但其实是真三、战无、其他作品的工作小组整并一起"
"目前先把这些组统合起来分享各组的know How,提高开发效率,增加游戏深度"
"尻武力的特色'简单易学'已经被手游取代,家用市场正迈向有趣与有深度的方向发展"
"尻武力现在的作品,在深度有有趣性上仍然不足"
"DQH一代本来只是DQ+动作,但我们在二代添加了更多的东西,使其与一代不同"
"讨鬼传二的方面,朝开放式地图发展除了回应玩家意见外,也有开发开放式地图的经验"
"也与DQH2一样加强线上与角色成长的细节"
"目前没有释出任何真三国无双八代的资讯,但我认为六代到七代的进化感非常不足"
"当我们释出八代讯息的时候,将会以带给玩家意想不到的冲击为目标"
"虽然将各相关IP整合成一个品牌部,有利于整合与开发"
"但是我不能接手信长之野望惹"
"在本年度开发方面,两个无双与讨鬼传的制作群都会面对新的挑战。"
"当然,也会朝把这三组的人整合起来制作"
"本年度预计会有整合公司内部IP的产品"
"可能会玩家惊讶,也可能不会"
作者: jack001016 (费尔达)   2016-05-20 19:12:00
看到说真三是整个品牌部起点,如果新作不能领先其他作品就没有任何意义了超有自信地夸下海口了,暂且是值得期待的
作者: mikosara (星野电波)   2016-05-20 19:23:00
如果本篇猛赚帝王合起来我就觉得很惊讶了
作者: a502152000 (欸五)   2016-05-20 19:28:00
连舞重出江湖会很冲击 有梦最美 希望相随...
作者: neo718 (The 3rd Birthday)   2016-05-20 19:49:00
"当我们释出八代讯息的时候,将会以带给玩家意想不到的冲击部长这句话是指正面的冲击还是负面的冲击?可别再把连武系统搞回锅,5代就是被连武影响到销售量.否则之后六代七代,制作团队也不会因此又改回以前Charge技.不过巴哈/PS版也有玩家说也许部长指的(冲击)进化,说不定是指真三国无双变成开放式地图设计,那对此系列来说就真的是大幅进化(对比说6代~7代进化不足).
作者: devilshadow (大湿胸)   2016-05-20 21:03:00
5代是因为实验作,连舞没这么不堪
作者: E31604 (GF)   2016-05-20 21:49:00
连舞打起来是很爽啦,可是会掉阶掉太快就很不爽了
作者: S890127 (丁读生)   2016-05-20 23:06:00
记得5帝有把连舞掉阶改掉了 变成跟武器等级绑定
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2016-05-20 23:13:00
五代战场要素根本历代之最 然后6代以降完全舍弃五代玩起来真的有打仗带兵的感觉 进攻路线自由度广
作者: Giovani (Giovani)   2016-05-20 23:40:00
五代负评最大是 砍人物又兼用动作模组战场要素真的不错 结果六代把战场要素跟着连舞一起砍掉
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2016-05-21 00:02:00
五代扣除砍人砍模组的问题之外 战场本身真的非常好玩
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2016-05-21 00:05:00
可能惊讶可能不会 >>> 废话
作者: a502152000 (欸五)   2016-05-21 01:11:00
六七学战无 必须照战场任务跑 战场自由度就下降囉
作者: potato6202 (LITTLE FISH)   2016-05-21 22:07:00
五代战场每次玩感觉都不太ㄧ样
作者: brianlin23 (布狮子)   2016-05-21 23:10:00
5代明明很不错 砍角跟兼用模组这两点糟糕 连舞倒还好主要是低难度连舞系统不好集又容易断 才会被玩家砲
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-05-22 14:10:00
小笠原这话根本拐个弯嘴那个升不了官的铃木...

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