Re: [亚尔] 亚尔斯兰战记x无双 本篇玩后感

楼主: palcjm (百页豆腐)   2016-01-28 06:48:48
来补充一些东西灌水....先来说总结好了,非原作粉丝,
且觉得不想再多花钱才能享受到挑战性的话,基本上可以跳过这套game.
本篇基本上就是跑到动画结束为止的进度,就算激难也不怎么困难.
有挑战性的都在DLC关卡,
像某关最后是画师+妻子(自称)的地图砲+近战+大量大众脸组合,
或者是女神官DLC武器关卡,最后要一次挑战八个女官控(?)
某个DLC还得挑战三个状态和吕布差不多硬的试炼....
总之就是要多花钱啦.
游戏的防壁系统会让其他角色的特殊技和无双技变得鸡肋,
尤其是在激难难度,在破防后只有7~10秒的时间内,大都会选择用强力CS来进行攻击吧?
友军AI在高难度会因为高攻击率帮倒忙,导致还没回避成功,敌方就被破防的惨状.
(回避成功破防和一般破防伤害差异约1.5倍甚至以上)
放无双而被友军打飞到有效范围外也不算少见.
不过也是有着ChargeShift(后面简称CS)系统的少数优点,
这系统本身我可以给75分,加上能滚取消就再给个10分也ok,
期待能应用在别的无双上面......(希望不是应用防壁这系统)
[上面是灌水,下面是补充]
对武将回避成功周围会有特效,一般都有四秒的时间让你破防.
成功的话后续伤害会比较痛.
攻击力高低会影响对防壁系统的伤害.
属性部份.....游戏有红莲,瘴气,止水,迅风四种.
红莲就是一般常见的炎属性.不过在其他属性不很强势的这套game里面,
加上燃烧条件很宽松,重要性就比真三六七高了一些.
瘴气就是一般常见的毒属性,发动后固定约三秒的时间内等比例扣血外,
防御力也会下降.发动机率和扣血次数都不是100%,但应该也有7~80%吧.
迅风就是一般常见的风属性,比较像七猛的改良版本,除了能用卡片技能增加伤害,
也对拿盾的士兵和防壁系统有特效.有些武将的迅风武破防就很好用.
止水就是一般.....不太一样的缓速属性.命中后对方会变成类似七代蜗牛状态.
通常是3秒多,能靠卡片技能延长.有时也有突然解除止水状态的情况.
虽然止水乱战蛮好用的,但敌方选择回避的话,
就只能看到一个人飞在空中但你都不能打他,算是种两面刃吧.
另一种特性就是加了"属性强化"卡后,持续攻击会一直延长止水效果.
也就是说只要攻击一直命中就能一直缓速下去.但打防壁不算命中.
所以要拿个风武快点破防.不过这应该是种BUG啦....
https://youtu.be/TwmY41T7NU4
红莲燃烧中加入止水会灭火.但先止水再红莲就不会有这问题.
技能卡部份....在此止挑几个来讲
转进反击
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-01-30 11:27:00
(浅间山喷发中?)
楼主: palcjm (百页豆腐)   2016-01-31 01:15:00
结果铃木自己搞到一堆人爆发了....过阵子我的台词也许是"玩三国13太危险 我要一个人回房间玩无双了"

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