http://i.imgur.com/DdQ2k0q.jpg
Story mode的剧情本篇和牛妈人设动画版一样,做到圣马努耶尔城攻略完为止,
用了约8小时打完,之后断断续续花了几小时在打Free mode开启的外传。
该说不愧是开发一组操刀的版权无双吗,充份利用了真三国无双的易武系统,与
无双Orochi的换人combo的概念成为了另外一种游戏;只是换的是武器,连段中切
换combo的还是武器,都是由同一个角色做操刀的,如果不熟练的话其实也有很偷
吃步的操作方法,就是第一次的C技之后就R1与△钮交互连打。
https://youtu.be/BB8mqfTlHg0
https://youtu.be/Yn9MSO3hlLM
只是角色别种武器的开放是依照剧情来开放的,因此破完一轮Story mode后,包
括破关后开放的银假面席尔梅斯与其手下查迪以外,还有Just want...加斯旺德
,出征前夕加入的萨拉邦特、椅子粉...伊斯方、特斯三将,这六位角色的别种武
器都要在外传才会开启。
再来的系统特色就是4种属性的武艺录,随着熟练度开放,不过不是每个角色的武
艺录都从无属性的力武艺录开放,像银甲面卿初始就有瘴气武艺录的饰剑。
http://i.imgur.com/YKFMBGe.jpg
各种不同属性的武艺录的C技动作会有不同,属性引发点也有不同,红莲就是炎属
性、止水比较像真三7的技能‘蜗牛’、迅风就是战无的烈空,瘴气则是毒属性。
其他比较值得注意的就是R1固有技就像无双Orochi系列的TA技一样,但只能从普攻
取消,另外需要些许的无双气条才能使用,每个人的性能也是天差地远,像那尔撒
斯的根本是地图砲;再来就是任何动作都能用防御钮派生回避,来取消除了必杀技
(无双技)的任何攻击动作,算得上很活的立回自由度。
本作的缺点大概就是打boss很千篇一率要破防壁才能给予伤害,不然一开始能造成
伤害的只有必杀技(无双技),偏偏故事后盘的敌boss防壁的恢复力很快,最终boss
银假面卿几乎没有第一时间出手的话,是一套combo也很难打完的状况,加上有些
boss是处在混战场景中和你对战,因此用能多段出招的charge shift直接硬破防多
次,会比认真每次都凹特殊回避后的加成伤害较为实在些,了不起能凹个两次加成
伤害就很不错了吧。
不过持弓的角色都可以爽快破防壁这点,实在是太过份啦!!
再来就是任务制有点机车,特别是任务之中不知道满足了什么条件,突然出现的Heat
area发生点离要你撞破的设施会有评价与二择的困难;不过最大的问题应该是角色
初始只有开放一组武器,又缺imba固有技的情况下,要满足条件是很困难的一件事
…这样的状况吧。
三者就是本作卖点之一的军团冲击(マルダーンラッシュ),不是每个Heat area发生
点的周边敌人数量,都能让你凹到一万rush听个突击(ヤシャスィーン),甚至有的
撞破点与Heat area发生点根本就在旁边,动个两三下就撞破了,爽快感也就打了点
折扣,更别说有的撞破点与Heat area发生点的距离刚好算好好的,你就是一定要照
著那个路线冲不然就要重来的状况…。
当然,三种兵种的集rush容易度也差距太大,以我的看法是弓兵 > 骑兵 > 步兵吧。
第四个问题的话也是失衡的部份,骑乘动作只有达龙有一整套,这导至其他的人的
骑乘动作起始技(骑乘中△)都只能算是骑马加速用,对其他的万骑长等级的可用角
色也显得很不公平啊…,因为达龙骑的是黑影号吗?不然双刀将军奇斯瓦特光是骑
马打单边可以说和真三国无双的刘备一样强势啊…。
【结论】
以一个无双Game来说,我给他的分数是70分。开放第二种武器可以使用combo shift
的爽快感与防回避取消的灵活度算是很足够了,但是只有第一种武器可以玩的时候
的贫乏感会让人觉得是超级阳春的无双,算是太过于强调系统,但没有分配好给每
个角色可以很快开放别种武器的平衡缺失。