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Sangokumusou
西洋的类无双游戏--For Honor
楼主:
peirol
(全宝蓝)
2015-06-17 02:34:26
巴哈的影片介绍有错,又重新找一次资料……
(看完国外资讯 真的有无双game的错觉,gamespot也觉得很像)
UBI这次E3推出的新IP For Honor,玩法和战场真的和无双游戏很像,因此顺手贴上来。
http://youtu.be/sp3NKQlJPuo
目前只展示多人游玩画面,影片内解说很详细。四对四打一场,透过单挑或战场计谋的方
式逐步占据战场胜利。
目前找到的游戏流程就这样
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
2015-06-17 05:53:00
看起来蛮有趣的,有点期待现阶段类无双帝王传型的,大概就电脑的骑马与砍杀吧不过骑马与砍杀,无双不起来因为被砍几刀就趴了XD
作者: neptune317 (薨)
2015-06-17 07:13:00
欧美动作游戏的招式套路不会太细腻
作者:
palcjm
(百页豆腐)
2015-06-17 07:15:00
4vs4啊....让我怀念起OL了
作者:
neo718
(The 3rd Birthday)
2015-06-17 09:50:00
昨天早上看到UBI这场发表会也是同样感觉,跟无双很类似.不过这种游戏个人认为光荣的真三国无双或是战国无双系列,都不会去刻意模仿/仿效他的那种真实1VS1的冷兵器格斗感.因为三国无双从一代就强调是要享受战场上一骑当千杀敌的爽快感.换句话说就是好上手的纾压游戏.如果制作成For Honor那种强调真实世界的物理格斗,这样就很难同时一个武将面对被一群敌人包围,继而一骑当千,将众多敌人击飞的爽快感.换个角度想,三国无双的攻击系统我认为从来就不是追求真实.(如果要追求真实物理碰撞系统,光是女生拿把扇子还是短刀,甚至吹个笛子,就可以把像吕布这样吨位的猛将直接击飞到几公尺高的半空中,这本来就是很不真实的战场格斗)相反的,雨后的无双新作,可能会越来越强调华丽感.比如短兵器越飞越远,魔法冲击波类的有效范围更广,长兵器的击飞效果更夸张化.甚至战场地图的地形变化越大.
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
2015-06-17 10:28:00
骑砍也是偏向真实向,出刀的方向左砍右砍劈砍各有差别连格挡都得分挡的位置方向,玩起来相对吃力但优点就是上手后,会玩的很开心
作者:
windfeather
(W.F)
2015-06-17 10:33:00
无双也是有试过类似方向的尝试,特洛伊无双可惜也是弄不起来。For Honor战场感好棒阿另外光荣自己的讨鬼传,攻击手感就比无双好很多感觉可以取个折衷,只是差在光荣要不要改而已
作者:
S890127
(丁读生)
2015-06-17 21:30:00
那时候聊天是外国人也一直洗"三国无双?"
作者:
tnpaul
(狂风蓝云雪)
2015-06-18 00:02:00
Ubisoft不意外 动作像刺客教条延伸版 跟无双概念完全不同
作者:
devilshadow
(大湿胸)
2015-06-18 09:28:00
不是有小兵可砍就叫无双啊,比较像MOBA
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
2015-06-18 10:12:00
我有个朋友更夸张,动作类都叫它无双,连PSO2都叫无双XD
作者:
infi23
(流浪)
2015-06-18 11:05:00
感觉像骑马与砍杀
楼主:
peirol
(全宝蓝)
2015-06-18 12:58:00
目前只公布多人游玩模式 都找武将单挑才有MOBA的错觉吧!但也有一骑当千的时候…才会和无双有点像都是战场+混战+一点策略运用。还有杀小兵时的一骑当千。
作者:
gotohikaru
(又没差...)
2015-06-19 11:58:00
感觉比较像射击游戏换成拿刀
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