※ 引述《shixun18 (shixun)》之铭言:
: ※ 引述《Kunoichi (くのいち)》之铭言:
: : 我还没入手战4
: : 心得总结只有一句话:千万别买 4-ii 很雷
: : 除了招式动作比较华丽外 剧情故事可以让你无聊到睡着
: : 感觉像是怕大家不想玩一些很难用的角色出的4代外传"骗"
: : 大疑问:为什么招式成长树会出现一些重复的东西? 例如2个"防御1"可以点...
: 已往的做法是:
: 一把武器给你6个或8个格子
: 技能属性该怎么搭配,格子有限,必须有所取舍
: 如何搭配、取舍,才能发挥脚色最大战力(如何在修罗生存)
: 对老派的无双死士来说,这是玩无双最大乐趣之所在
严格一点来讲这个系统其实是从真三五搞出来铃木发扬光大的
铃木经手的无双几乎都采用此一系统
而4-2武器只加成基本能力反而是老派无双的作法(真三1~4、战无1)
不过旧世代的无双采用的道具系统跟武器技能系统其实差不多
差别只在于技能格子绑角色还是绑武器
: 4-2的做法是:
: 人人内建猛攻勇猛破天神击觉醒飞燕(秘技)破竹快进(疾风疾光)背水骑神...
: 大家不用担心技能如何搭配了
: 好好享受新剧情跟美女DLC吧!!
这不是第一次这样做了
战无二就是类似的系统
不过战无二有角色专属技能,这个东西的影响远大于一般性的技能
所以战无二的技能系统还可以保持一定的角色区别性