1.03 版小试一下感想
难度:难
剧本:官渡之战
人物:edit (击剑/统御型)
特典点数可以开的内容是 武器、道具、秘策、国策、
初期资源(分成三个等级 +10000 +20000 +50000)
初始LV(也分三个 LV10, LV20, LV50)
资源跟LV所需点数视所选择的等级而定,
武器和道具等似乎只能开已经取得过的...
因为完全没点数可用所以这点没有亲自确认,但网友说法是这样
※ 引述《yuyuliu (宁静)》之铭言:
: アップデート内容
: ‧特典ポイントの机能を追加
增加的幅度普普,打一场一星的依赖可以拿 11x 点
之后加入曹操军打了官渡之战,几乎两千人斩,拿到特典点数 2xx 点
这两场加起来大概四百点。
上述特典想要全开到最大的话,打完一轮难度难的进度应该可以办到吧~
: ‧その他、いくつかの不具合を修正
在完全没点数可以开任何东西的状况下,发现初期的适性是直接全满的
但因为同一个 edit 已经打过一轮(因为不喜欢生き様所以非得重洗一遍不可XD)
不确定适性是否一律改成全开,或者会小有继承?
集无双跟觉醒的速度比之前快非常多,官渡之战放了三四次觉醒,
counter VA 所增加的觉醒值十分可观,可以多用。
据点兵长出现的频率有显著增加,对加速据点制压很有助益。
另外好像身边没有 NPC 也能团结回血了 XDDD 大概是跟小兵团结吧~~
: http://www.gamecity.ne.jp/smusou7e/
: 修正很多,看来有继承点数可以用,至少还有2-n+1轮的冲动
: 不然打了1轮下来,第2轮又重新来过真的很烦啊
: 玩了1轮下来就封片的我,总算又有动力再玩了
七帝打了两轮,小感想:
基本上是六帝的PK版(或者整个七代都是六代的PK版? XD)
秘策种类相当多,箭橹十分好用,插多了还会不小心变智将。
战场的变化性较为丰富,比较有双方你来我往的刺激感,
在初期跟着大军走、适当安排秘策,对战况会很有助益。
内政其实也满简单的,但不至于没有存在感,该做的还是得做。
建设、收集资源的方式相当单纯,不花任何资源就能募兵真是一件莫名其妙的事...
在 1.03 之前的版本,因为无双跟觉醒很难集所以相当珍贵,得省著用,
更新之后更能透过无双跟觉醒来处理战局,在战场上战斗的难度相对降低了。
新武将编辑的自由度屡创新高,但生き様没办法设定这点让人感到烦躁
虽说作为 NPC 时的功能不明显,不过看到一整排的凡夫觉得自己都变烦夫了 XD
至于生子系统就... 各种微妙,自娱娱人的功能还比较高一些,
像是这样: http://i.imgur.com/ksv9t0m.jpg
此外,1.03 更新后在 edit 画面进入 demo 战时,无双跟觉醒都是满的,
测试可以更加快速~(但感觉没啥帮助)