[战无] 鲤沼P 法米通访谈

楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2014-08-04 10:52:57
http://www.famitsu.com/news/201408/01058366.html
‘戦国无双’シリーズの新作を准备中!?
鲤沼プロデューサーが语る‘戦国无双’シリーズの“これまで”と“これから”
(粗劣翻译,以下F代表法米通,K代表鲤沼P)
●‘战国无双’步上10周年的道路
F: 从‘战国无双’一代发售至今刚好10年整,
这次的访谈主要是想请您说一些这个系列当初的回忆.
K: 嗯...,其实‘战国无双’是从2002年夏天开始规划的,
现在讲这个内幕应该可以,其实当初我们是想要弄一个完全不一样的游戏企画的.
F: 是这样的啊!?当初想做的仍然是和历史相关的吗?
K: 不是的,刚开始我们想做的是由4~5个场上人员打倒巨大BOSS的游戏.
F: 该不会这个主意到后面变成‘讨鬼传’的基本理念吧?
K: 我们当时想做的,应该说是切换4~5个角色进行战斗那样,
虽然不是战队理念,但最后要用合体技来解决.
毕竟在当时2002年,online合作游玩这样的技术还不太成熟,
要做到成品,必须和我们想做的事情做个折衷才行.
刚好这个时候我们公司的‘真三国无双’系列卖得正夯,
所以不少玩家希望可以玩到“战国版本的‘无双’”.
F: 当时这样的声浪的确很大呢.
K: 就是因为当时这样的声浪颇大,
所以公司就组出了制作战国版本的‘无双’制作团队.
只是当时在‘真三国无双3’正在开发当中,
ω-Force能够主持制作小组的人只剩下我,这时上层就问我想不想做这个企画.
F: 所以这就是放下当初想做的企画,改成制作‘战国无双’的经过吗?
我记得当时‘战国无双’时,鲤沼先生是担任总监(Director)吧?
K: 是的.因为‘真三国无双2猛将传’是我担任总监时的第一个作品,
因此就担任了战国无双开发的总监一职.
F: 我是认为‘战国无双’当时就能和‘真三国无双’系列作出差异感呢.
K: 是的,如果只是角色变成战国武将,
但系统完全和‘真三国无双’一致的话,那就一点都不有趣了,
所以我们当时为了做出更具有这系列的特征想了不少点子.
例如呢,‘真三国无双’当时的武器都比较王道,
‘战国无双’的武器就比较破天荒些,
这就是本系列武器种类多,当时的阿市会使用剑玉作战的原因.
F: 这样的想法,就深植在系列每代传承下来了吧.
K: 但是,当时我们并没有做续作的打算.
F: 噫,是这样的吗?
K: 我们到现在已经和不同的公司合作,做了很多版权无双作品,
但一开始的‘战国无双’也和这些作品是一样的,
视为是‘真三国无双’的分家作品,
当时并不把‘战国无双’当做‘真三国无双’之后的第二大柱,
而是先好好做一个别的主题的无双这样的心情来制作的.
F: 不过,这系列让玩家喜爱,才系列作化的,到现在也刚好10年了.
K: 是的,‘战国无双’当时受到好评,公司自然就会想要做2代,
因此就步入系列作的状态了.
2代当时制作时,在1代想做但做不到的事,我们都实现进去了.
F: 这也就是说,2代才给了玩家“把‘战国无双’系列的系统定型下来”的印象对吧.
K: 是的,包括战斗中不断升级,强调任务制度这些都是在2代决定的.
F: 经过2,3两代,今年的4代也发售了,
那么请教您身为10周年纪念作的4代应该放在什么样的位置上呢?
K: 对我而言,在我心中能接受的的企画完成为止,我不会把它套上正统代数,
但这款作品是10周年纪念作,所以“我们必须出这款作品”的情感非常强烈,
也就是说, 以一款集10周年大成的作品,能纳入的要素就尽量纳入.
举例来说,动作面上就引入更具爽快感的神速动作,
剧情也以势力别为主体下去描述.实际上对神速动作好评的玩家还不少,
加上‘无双’系列两人同时合作也是卖点之一,
我们就改成一个人玩也能同时操作两名角色的系统,
并配合每关可选择不同角色游玩的要素.
F: 除了新增的9位角色以外,
把‘战国无双年代纪’系列参战的井伊直虎等3位角色也纳入后,
4代一口气增加了12名武将,也因此给了玩家“更增添了剧情性”的印象.
K: 虽然武将个别剧情的做法可以加深角色的深度,
但这次我们想要做的是“历史的流向”为卖点,因此我们增加了必要的角色进来.
F: 即4代剧情形式是描写战国时代的连续剧.
K: 是的.还有,人的生死也是历史连续剧的一环,因此我们很强调这一点.
到目前为止以角色个人为主的剧情,最后的结尾是这个角色死去,
对玩家来说总不是个滋味,
因此我们虽然做到了角色的死期但省略了角色死去的那一幕,
特别是这次以势力别为主的剧情更能做到这点.
F: 说到角色的话,新角色之中受欢迎的角色是谁呢?
K: 一定是大谷吉继啊,再来就是藤堂高虎了.
我想吉继的主戏是描写和人气颇高的石田三成之间的友情,
借此拥有了高人气也说不定.
顺带一提,朝日新闻也用了我们家的藤堂高虎来做报导,
为了询问我们为什么让高虎成为新角色,我也受邀进行了访谈.
F: 是这样的啊!但是朝日新闻会这样子做报导,
也是本系列10年之功,拥有了高知名度之故吧.
K: 是的.从今年4月开始,沼田城所在的群马县沼田市,
观光用的广告版面上就用了和沼田城有深刻关系的真田信之与稻姬的图像.
去年在4代发表前,沼田市那边就想要使用稻姬的图像在沼田祭的广告版面上,
但我们以“虽然还不能透露,因为接着会有更适合的角色会出线”的理由,
在4代情报公开后,让沼田市使用信之与稻姬的新图像了.
F: 另外,刚刚有稍微讲到石田三成.
依您之见,2代初登场的三成能够有今天这样的受欢迎程度,
当初你们有预料到这个情况吗?
K: 那个啊,其实我们完全没想到会变这个走向.
三成对我来说,就是有点天邪鬼性格(故意反动)的角色,
加上在当时之前的连续剧与小说,石田三成一直都是摆在坏人这个位置上,
因此当初我们只想把他做得帅气一些罢了.
而且以当时的时空背景,以三成为主角来描写剧情是非常稀少的,
因此让三成登板来营造剧情是相当有新鲜感的做法,也是我们想要他登板的设定目标.
F: 而且,比起主角的幸村人气还要高...
K: 三成现在的人气还是比幸村高.(笑)
三成与幸村的女性粉丝颇多,可能是对他们死去的那幕感觉很美也说不定.
F: 原来如此.
另外,PS4版的战国无双4即将在2014年9月4日发售,
您对PS4的硬件有什么感想呢?
K: 现在PS4版仍在开发中,
不过我能肯定PS4像是一个更能引出作品规格的高性能硬件,
但正因为是PS4这个硬件才能强调的部份,我们仍在试行错误的阶段中;
画面的质感与真实性肯定是更高阶的.
单只是引入Self-shadow(自体映影)的功能,画面质感就完全不同.
以及无双系列最重要的画面物件显示数量,绝对是比PS3版压倒性地多.
我们公司过去做在PS2上的决战系列,就是在画面中呈现大规模军队的模拟游戏,
我们是这方面的专家,更能感受到画面容易呈现物件数量的实体感受.
PS4版本的4代友军与敌军AI,
也会基于PS4版的‘真三国无双7 with 猛将传’立下的经验,加以强化.
F: 您以上说的项目,都是PS4版的4代卖点吗?
K: 是的.光是看我们实机动画的事件动画截图,都能发现肌肤的质感不同了.
而且PS4有SHARE机能,实况转播等等的状况也请玩家们多享受.
●正是因为做了10年之久才有的强处
F: ‘战国无双’的10周年企画也包括不少东西呢,
例如那个和JRA(日本中央赛马协会)合作,
让战国武将骑上德贝赛事的名马的网页游戏真是吓到我了呢.
K: 我当时也吓到了呢.
2013年JRA是和进击巨人合作,那时我就被“原来JRA会干这种事”吓到了,
更没想到的是今年就找上我们了.(笑)
F: 原来这个企画是JRA提出来的吗?
K: 虽然我很想讲“是由我们提出来也没什么了不起的”这类话,但这是不可能的.(笑)
但当时这个企画实在是太突破了,我们一开始也没想过会实现这种事呢.
F: 一般考量下,的确是这样呢.(笑)
而且居然请了好几年前在网络上很受欢迎的宫崎吐梦培里提督共襄盛举,
真的是吓到大家了.
K: 这个是对方强烈主张一定要做的啦.(笑)
对我们来说“培里又不是战国人物而是幕末人物啊...”,
但因为想到培里就想到黑船,所以对方说了
“一定要让培里坐上那匹称霸NHK Mile Cup与Japan Cup Dirt的名马黑船!”,
结果就变成这样了.
F: 完全是JRA说了算啊.(笑)
不过,这话题性也颇强了.另外的合作还有与眼镜市场合作的镜架对吧.
K: 那个合作是因为4代出了本系列第一个眼镜角色片仓小十郎,
所以我想着看能不能做眼镜当周边商品.
刚好眼镜市场那边也觉得颇有趣的,就这样我们两边搭上了合作案.
只不过当初只是想做几个角色的形象镜架而已,
眼镜市场那边倒是非常认真地弄了14个角色形象的镜架.
这就让我回忆起了,以前打玩在一起的朋友们,
经过10年后,在各个不同公司担任要职,因此对方也接受这个企画,
才促成了这个合作,现在想起来是有这段友情是很棒的事.
F: 根本就是因为这系列作经过10年才有的强处嘛.
K: 10周年合作案的话,
还有展出时间到2014年9月15日的备前长船刀剑博物馆(冈山县濑户内市)
举办的‘战国无双刀剑展’.
在接到对方“我们想实际做出‘战国无双’的武器”的通知时,
也先提案做出森兰丸的野太刀.
F: 听起来对方满是想要铸刀的气魄.(笑)
K: 因为对方动作得早,4代完成发表会那时同时发表合作的刀剑展时,
能够让来宾都能看到实体的森兰丸的刀.(笑)
当时也宣布会做其他更多的武器,包括三成的铁扇,吉继的采配等非刃物的武器,
结果连信之的双刃刀,忠胜的蜻蛉切,庆次的朱枪等等,
对方做出了不少实体武器,请各位一定要去参观.
●想出Q版角色的游戏
F: 现在在智慧型手机配信的‘战国无双Shoot’
也是‘战国无双’系列的游戏其中一款吧?
K: 是的.当初我们想在智慧型手机上制作‘战国无双’的游戏,
但公司内部一开始呈上来的企画是手机游戏最常见的卡牌战斗,
但这样搞就太无聊了,所以舍弃了这样的提案.
我们就开始想该出怎么样的手机游戏比较好,
就想到把武将像保龄球那样弹射出去,撞倒排列在一起的士兵们,
这就有点像无双的一骑当千精神,就改成了这样的游戏为开发点了.
F: 能一次打倒很多敌人是很爽快的事呢.
而且游戏中的角色头身变成Q版也是一项亮点呢.
K: 那个是本公司既存的‘Q版角色战国无双’商品.
因为那些角色太可爱了,所以我们常常想着要怎么应用这些Q版角色来做游戏呢.
F: 果然还是用在营造可爱感觉的游戏之中吗?
K: 是的.动作游戏中,就算是过场动画等等场景,
如果是让这些Q版角色鼓著腮帮子摇头这样的动作既可爱又有趣.(笑)
但我们是苦无这样的机会,刚好‘战国无双Shoot’的制作
让我们试着用Q版角色实际应用在游戏上了.
F: 用Q版角色来玩游戏,这款作品是系列作第一款呢,果然是既可爱又具新鲜感呢.
K: 现在这款游戏做到这个程度下,我们也累积了不少Know-how,
也开始思考要怎么活用在其他不同的游戏之中呢.(笑)
F: 原来贵公司有这样的规划啊?!这真的是很令人期待的一件事.
K: 到现在为止还只是我自己想这样做游戏呢,
例如说在严肃的剧情中用Q版角色来表现的情况下.(笑)
‘战国无双Shoot’现在的角色是以3代的服装为基本,
在4代发售后,我们也想让穿着4代服装的Q版角色,以及新增的Q版角色们登场呢.
另外,除了可用的无双武将以外的Q版角色也有一大票,让他们登场也是挺不错的.
F: 刚好说到这边我就想问了,为什么导引角色会选沙耶呢?
K: 为什么是她吗?真要说的话,沙耶在开发部的人气挺高的.
F: 是这样啊!还有,为什么让她有了喜欢荞麦面的设定呢?
K: 我们就不知不觉地让她有了这个设定.
当初这款作品我们是想让不知道战国时代的故事也能玩的手机游戏,
所以让她背负著“用食物为主题进行全国走透透的主题应该很不错吧?”
的主旨登场了,等到我们回过神来时,她已经变成荞麦面爱好狂了...
毕竟是从‘战国无双’1代开始待上10年的唯一非使用角色,
让她多一点特色也没啥不好的.(笑)
F: 原来如此.(笑)
‘战国无双Shoot’日后也是随时更新吗?
K: 是的,这款游戏发售当初有一些游戏进行不顺畅的状况,在这里向诸位玩家道歉,
从7月开始我们也在游戏中追加了很过场的过场事件,
之后也会频繁地进行更新升级,让玩家们能玩到更好的游戏.
还有,今年本公司还会就‘战国无双’这个系列出款游戏,
看能不能再合并应用制造出新的游戏.
F: 好像听到了很不得了的事呢,还要再出新作吗!?
K: 之后还会正式发表的,敬请期待.(笑)
F: 原来如此!真是吓到我了.
这个将来的新作要合并应用的话,
也就是说‘战国无双’系列和‘战国无双Shoot’可以连携起来的意思囉?
K: 这还只是构思阶段中,如果能做到的话就更好了.
不过这对我们来说不是非做不可,而是刚好可以试着做做看的情况.
‘战国无双Shoot’虽然有课金要素,
但其实不用花钱也能享受游戏大部份的内容,请各位好好享受游戏.
F: 我了解了.哪天一定要让我们能玩到更多‘Q版角色战国无双’的游戏!
K: 这野心真大啊.(笑)
但‘战国无双’10周年庆是直到2015年3月为止的,
我们还想做的东西还有很多,敬请期待日后的情报,谢谢!
作者: aterui (阿照井)   2014-08-04 10:59:00
战国无双4猛将传?
作者: kingcallme (无想肥宅转生)   2014-08-04 11:20:00
纯论异业合作太强大了
作者: yukosakura (樱之吻)   2014-08-04 11:22:00
这是战国4的猛将传吗? 还是只是单纯线上游戏?这次战国4猛将传都无声无息 该不会不出了吧
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2014-08-04 11:27:00
看起来鲤沼很想搞Q版战国无双的企画啊.
作者: ringtweety (tark)   2014-08-04 11:46:00
看的出来的确从2代开始才有系列作打算 不然1代本传的角色 可说是各行各业都有 2代才开始出现一堆大名和家臣
作者: jedahs (妈妈乐博士)   2014-08-04 12:39:00
一代真的超有特色, 角色也鲜明有趣
作者: S890127 (丁读生)   2014-08-04 15:47:00
战国无双ONLINE(炸
作者: tnpaul (狂风蓝云雪)   2014-08-04 17:13:00
shoot出新角就非课金不可 根本无底洞
作者: dog90224 (DoG)   2014-08-04 18:55:00
一代的多样化任务跟if剧情真的很棒
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/)   2014-08-04 20:10:00
特洛伊不就有大头模式吗w
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-08-04 23:03:00
配合大河剧近年也很多战国时代 各种合作都不意外阿
作者: mikamitomoya (三上智也)   2014-08-05 01:51:00
很好 战国无双5 幸村出头天 配合大河剧2016
作者: welly0923 ( N￾ N￾N N)   2014-08-05 09:55:00
我还是想等中文版阿
作者: S890127 (丁读生)   2014-08-05 11:25:00
不知道为什么战国都不出中文版 明明连蛇魔都有了
作者: mikamitomoya (三上智也)   2014-08-05 13:34:00
不出中文版比较好吧XD
作者: windfeather (W.F)   2014-08-05 19:24:00
战国比三国更需要中文化才对
作者: infi23 (流浪)   2014-08-05 19:27:00
我也觉得莫名 三国高中都教了 我还看不懂吗
楼主: Landius (原来我是漆原派啊)   2014-08-05 19:33:00
结果戏言说C3要出了.(3DS/Vita)
作者: shinyho (shiny.H)   2014-08-05 22:10:00
!?糟了我要买哪一版wwwwww
作者: belion (灭)   2014-08-05 23:28:00
vita的画质可能比较好?XD
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2014-08-05 23:29:00
先等看看PSV的画质能到怎样 那不然就买便宜的或是看特典决定 XD

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