个人不喜欢“武器绑招式”这种大幅降低武将特色的设定,
限用专武,亦即双龙枪。环境是究极难度,无护卫兵。
一、招式分析:
普攻:
前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。
骑攻:
单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前可用来打血少的
弓兵跟将旗兵,并破坏敌军阵型, 嗣后就不必用无双1去
清理。此招实用性高, 配合“连击”“引爆”或“引雷”
威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。
C1:
破防,无属性。
C1-1(EX2):
快速突进的招式,很类似三代及四代的 C1, 但没有无敌
时间。所幸 C1 发动的速度很快,仍可作为乱军之中的安
全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。这招多
半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀
突击(EX2+无双2)。
C2:
伪摔技。可追加 JN+JC/空中无双,实用性低。
C3:
连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判
定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易
被偷袭而中断,请留意附近的小兵。
C3-1(EX1):
命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对
单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。个人是
搭配“连击”与“战吼(强化对武将伤害)”,练满人物
加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将
多半一轮内就解决。这招整体来说,我认为还是值得提升,
完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,
EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣
势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程
度非常小。
操控上的重点是出手空档与命中判定。 在六猛时代,EX1
有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛
取消了这种福利,必须减少目标来提高判定的成功率,也
就是针对少数敌人使用,所以要尽量制造单打的机会,并
且防范被小兵干扰中断。
C4:
360度周身横扫,对多人的主力技,带属性。
C5:
打击范围是前方 180度,也可作为对多人的主力技,带属
性。C5 的浮空较有利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性
攻击,几乎都接 EX2 来收招。
C6:
三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围
窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透
打击的效果。唯一的问题跟 C3 一样,就是横向牵制面太
小,容易被小兵中断。
JC:
中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1+JN 的收尾招。
无双1:
在前作是主要的攻击手段,七猛的使用定位略有不同。无
双2的威力更大,却不能破防;无双1的攻击判定可以落在
敌人后方而形同破防,所以在操控上冲到目标身后就行了,
如果威力有强化过,究极难度下可一击杀大部分武将,不
需要动用更强的无双2。 另一个操控重点是“回马枪”