如题,请斟酌点进来看。
动作面:
1.总的来说感觉上可能是最简单的一代。因为可用的手段非常多。
2.神速攻击不适于武将战,但是对小兵群的效果拔群。已知可以正面蹴散枪衾阵。
集无双跟练技也很好用。
3.无双极意的模式是,发动后可用一般攻击,如果按无双就是皆传。
皆传大部分威力都非常强大,除了少部份很悲剧的(光秀)以外,
大都时候可以直接收掉任何一个武将,甚至可以直接打掉阳炎忠胜八割体力。
4.当敌人体力下降到一定程度时,使其晕眩或弹剑可以发动杀阵。
有点类似发动比较严苛的SR,可以增加对武将的效率。
5.家宝目前看来都十分无敌之强大,有类似真三五火计效果的,
也有分身/加攻加范围的
6.烈空较前作强化很多,但是削血比率还是修罗比较高,跟真三的设计不同。
系统面:
1.武器练金其实跟战无三的技能系统没啥两样。只是多了个需要用大宝石解封印技能设计。
封印技能也不全然是稀有技能(有解到红莲过)
基本上就是你可以拿宝石帮技能升级,然后武器上技能的最大等级是固定的
还不知道能否入珠。
2.家宝的获得方式约等同于战无二的偷技能,限定方式击破+获得率,
只要不断击破该武将获得率就会不断上升,合战前准备画面也会提示你那些可拿家宝。
这个实况主有一阵子就是在拼命刷家宝。 XD
剧情面:
1.简单来说就是编年史HD。
2.关卡的选择上变化球颇多,感觉是特意套一些比较冷门的战役。
不过基本上是基于史实。看了这么久只看到一关比较类似架空。(奥州仕置)
连本来预测会恶搞的四国都是中规中矩的在走史实线,还有四关。
(四万十川之战→十河城之战→伊予侵攻→引田城之战)
顺带一提,白石配的小少将很棒。>_<b
3.剧情编排部分还是有一些不尽人意的地方,
比方说武田在长篠的败因是被半藏干掉四名臣X3+胜赖被砍成重伤这种乱七八糟的东西,
(鲤沼你最近是不是请了个姓陈的来当编剧?)
德川之章也有不少的漂白水,(不过义元公变脸颇值得一看)
整体来说算是瑕不掩瑜,个人最推荐四国之章的剧情。(再说一次,白石小少将好棒啊
\@@/)