3/10~官推问答统整
一样,跟游戏无关与没什么意义的宣传文字的问题不翻
1.Gamecity限定版卖完就没了,下次请早。(已卖完)
2.会增加前作没有的城。(不过该问题问的是有没有增加可以像小田原或大阪可以进去打
的城,官推等于没有正面回答)
3.竹半可能不会在动画登场(不是说跟游戏无关的不翻吗?某饮料:我爽 =3=)
4.本作模组绑定,所以不会有像真三六E那样可以用幸村的武器放信之的无双这种事。
不过自创武将的无双文字是可以自行编辑的。
5.光秀确定变更为神速攻击型。
6.关于画面撷取,PSV可以用自身的摄影功能做到,PS3就没有对应了
7.这次的技能系统与前二作完全不同(跟没讲没两样)
8.Q:真田昌幸是大众脸吗?
A:我们一直都有追加大众脸喔(跟没讲没两样2)
9.战场任务分成进行关卡所必须的主任务跟可自由挑战的奖励任务两种。
10.没有真钢无可以自行调整关卡难度(星数)的系统。
11.官推宣传人员的推荐地方章节顺序是先从织田跟武田之章开始玩,比较容易理解各章
的关联性
12.官推宣传人员对本作剧情的感想:
比起前作较注重史实感,有不少史实小捏他,与强调各武将逝去的场景
(这不是真三六吗....)
13.前作无双秘奥义终了时的演出(比方说幸村会有樱花散落的特写),
本作搬到无双极意(无双觉醒)终了后。家康是葵之叶,訚姊是橘,信之是柏之叶,
会有各种代表武将印象的演出。
14.两点订正:
大谷吉继C技的特效初期的确是设计成蝴蝶,但是后来为了不跟浓姬混淆,
于是改成蜉蝣。取其角色印象“一瞬”之意。
自创武将的声线为各四种。