[问题] Re: [问题]进不去游戏业... 求教/征人打醒我

楼主: jst4568 (饱饱残)   2020-02-14 09:50:02
不用紧张啦,我跟你一样大,年初才刚满29,也是完完全全非本科系的,以前做的所有工
作都跟这行无关,当初什么都不会。
但我是在游戏隔壁那行,是做日本动画、电影特效、3D model、2D特效、各种影片剪接后
制等等,反正会了这些后制技能后去哪一行都可以,游戏也可以。
主要在于如何踏出第一步,一旦踏进这圈子了,你就有头绪有方向,未来就知道该怎么做
了。
至于要如何踏出第一步,我是用最一般想的到的方式,去联成电脑、巨匠电脑这类的补习
班进修。
(没钱的话就边工作边存钱,边去看有哪个便宜适合自己分期付款的补习班跟课程)
我是2017年下半年才进补习班选了些有兴趣觉得有用的课程,用下班时间、晚上跟假日去
上课,就这样慢慢花了半年时间,累积了些很烂很鸟很菜的作品。
2018年初用这些作品乱投各类后制相关的公司跟职缺,然后就进了间很操很血汗永远很缺
人很缺新鲜的肝的广告后制公司。
然后就陆陆续续进了电影后制公司、自己接案等等。
而我男友今年33,也是28岁时从完全不相关的职业军人退伍后,用存的钱去补习班花了快
一年时间补一堆电脑软件相关课程,做了很菜的作品,进了这个业界。
现在在台湾的日本动画公司做日本动画,已经做过新世纪福音战士、今石洋之去年的电影
“普罗米亚”、哥吉拉等等,现在正在做骨头社的新动画电影。
虽然上面那些经历跟你想走的企划无关,我也不知道外面有没有补习班有教企划的课程,
但我觉得一开始在圈子外摸索的过程都是差不多的。
没钱的人有没钱的做法,虽然在家自学容易很多疑问也容易怠惰,但网络上真的到处都是
资讯,我随便估狗“游戏企划 范本”,就有2012年、2011年人家整理好的范例可以参考了
,现在一定更多更新的范本可以参考,想尝试进业界的话用假日的闲暇时间,花几个月、
半年、一年慢慢写出来,至少你就有作品了。
游戏企划书范例:末日审判
https://reurl.cc/vnVbyl
游戏企划目录范例(教学解析/分享)
https://p19870511.pixnet.net/blog/post/43920948
总之,我上面那些方法给你参考,真的不用太紧张啦,30真的没什么的,有没有30生活会
有什么差别吗?
你只是心境上觉得好像要到一个门槛了,人生应该要有所表现,但实际上我们也不会突然
飞黄腾达,有想做的事情就花时间都去尝试看看就好了,慢慢来也没关系。
对我来说会让人手足无措的,是我们这一辈存不太到钱的生活,如果到了中老年仍需工作
而没有一技之长,那该怎么办。
所以我当初才会想学后制这块,从各种没什么用的兴趣中找了个有用、可以发展的兴趣,
打算以后要是真的老了还必须工作,我就可以靠电脑吃饭。
不知道我这些废话有没有办法帮到你什么忙,其实我很多东西也都还在学习就是了,一开
始的零经验摸索是最辛苦的,祝你能早日找到方向,一起加油吧!

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