※ 引述《voncroy (niflheim)》之铭言:
: 没玩过这三代 但时间有限
: 想找其中一个来玩就好
: 想玩玩起来有趣的
: 请推荐谢谢!
如果以好玩为标准的话
个人比较推三代
虽然他在剧情编排上
有点ooxx的,
但是可以从中结合一些
唐初世界史和欧亚大陆地理的概念
会让玩家接续国、高中 史地的人名地名故事
而有亲身参与的感觉
以大方向来看,小小的缺点
在于他的剧情的比重放在伊斯兰世界过重
什么血腥沙漠、石国幻影(作二次时光机)
这些丢到进中国再说较好
他的比重,我觉得约略是
欧洲 20% 伊斯兰 50% 中国 30%
所以到中国之后除了主战场长安外
少林寺、洛阳,这就没了…
以致整个故事有虎头蛇尾的感觉
但不失为一个佳作
小时侯我重破三次以上,蚩尤、牛魔王、娃娃机 都拿了
就是没办法跟萨尔达商人买金药
时隔20年,最近有空重温,照攻略走,才补足了这个缺憾
不过也用药草宝箱42亿大法才买到品切的 XD
当然,喜欢小品的,可以考虑天之痕
老实说以创新的世界观来说,天之痕有很独特的见解 (人界/仙界/魔界)
但在游戏性上,缺少了不少原素
隐藏宝物太多,有的很重要的法宝出现在很前面
而且是藏的点很深…要点完整个画面才点的到的
(轩三的位置性较明确,大多在宝箱,少数的也藏在较明显易找的位置
天之痕不是,宝箱塞草药,神器法宝丢草丛……那时找一堆主要法宝找的很火大)
PS:我个人是讨厌走机械式迷宫,
和花冗长的时间在“非游戏性本身”找东西的力气上
像蓝格怪衣…第一次玩没拿到蓝格怪衣就傻傻破了
且去看讨论…还有玉儿结局
话说到蓝格怪衣,只能说成也蓝格,败也蓝格
拿到蓝格怪衣不去用,感觉上像民乐透了强忍自已不去花钱
但是用了,就破坏整体平衡性,
不管后面拿到什么装备法宝都兴致大减
(个人觉得,这种类似Domo神打功的法宝,应该要在游戏的最后段出现
且不要搞的这么强 XD
吃角子老虎吃个二十次,老师父就挂点了,一点乐趣都没有 XDDD)
再来是感情线吧…我觉得,烂透了
小雪节局,和玉儿结局,除了对话不同,第二主角不同外
选什么结局故事都是一样子的,只差在破关动画
我二个结局走完才惊觉上当,
这个只要去看二个不同版本的动画就好了
我原先预想的是……至少像曹操传 红色 蓝色剧本这样
既然玉儿复活了,应该有不同的作为
像是孔明称帝变咈咈咈的大魔王…不是
小雪结局照预定进度走,去打魔化师父没差
但是玉儿结局,花了这么多力气让玉儿复活,且让他中离这么久
好不容易让她复活后,应该还有更多事他能作,或等着他去作
Ex:像是陈辅看到玉儿复活后,惊觉被宁柯骗,
回到地面界后,结合众人的力,帮陈靖仇复兴陈国
(而且这个真的要有剧情的,不是过场动话介绍的)
结果,没有,什么变化都没有
只是破关动画不同
那只为那个跟谁先说话都没差的的感情线重破一次,意义又在哪?
退一步不同支线也来多打个 铁扇公主、红孩儿
还是在多个女娲补天的支线任务也好(反正都上伏羲神殿了)
东海龙王事蹟这么多,潜水这么久,也只解决一个硿硐印?
反正仙界也占了1/3 以上的比重,不如地图炮开更大一点让玩家更乐不是更好?
总之我觉得天之痕是个神幻的触角很广
但都没好好发挥神话故事的题材就是了
另外小小os一下,魔界中原这个桥段我很喜欢的
但我觉得他的比重也过轻,存在的目地
变成只是要给人碰到三个雪球怪用的
最起码出现个那六个被灵血珠掉的城市 被魔化后的新风貌吧
碰到这么新鲜的题材,没好好发挥,也是满可惜的
总之,
轩三是一部还有些进步空间的作品
但天之痕…我觉得…是一步CD化没有好好发挥游戏性的作品