[情报] 大宇公开“轩辕剑”、“仙剑”新作将采UE

楼主: cc9i (正直与善良)   2017-04-26 10:09:06
大宇公开“轩辕剑”、“仙剑”新作将采用UE4引擎开发
http://game.ettoday.net/article/911406.htm
记者周之鼎/台北报导
国内传统游戏大厂大宇资讯与Epic Games正式宣布合作,为大宇资讯新作游戏研发取得“
Unreal Engine 4”(简称UE4)游戏引擎之开发授权。同时,大宇资讯也宣布透过本次合作
,未来在经典的大宇双剑《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》之新作开发,都将导入“Unreal
Engine 4”游戏引擎进行研发制作,让游戏画质更加提高,创造高品质的游戏视觉体验。
“Unreal Engine 4”为一款由Epic Games所开发的游戏引擎,其使用该引擎所开发之游
戏呈现出的画面精细,开发工具便捷,运行效率高,更有利于开发高品质作品,也因此
UE4备受多家指标性游戏公司采用,为顶尖游戏开发引擎之一。而本次大宇资讯表示未来
《轩辕剑》与《仙剑奇侠传》系列的下一代单机新作,也都将使用该引擎进行开发;相信
未来透过高品质的游戏画面,能为玩家呈现更全方位的优质游戏体验,更让玩家更加可以
融入双剑世界的故事当中。
作为本次出席的大宇资讯代表之“仙剑之父”姚壮宪表示:“UE4是一款先进的游戏引擎
,在业界享有美誉。创造出的游戏,具备精美的画面与流畅稳定的体验。而这次我们与
Epic Games签定这次UE4合作授权,相信大宇研发团队可以借由UE4的优点,让双剑下一代
单机产品不仅在游戏画面上更加动人也带来精美流畅的画面表现,还可为我们实现更具游
戏性的想法保驾护航。”
作者: kuninaka   2017-04-26 10:52:00
身为一个每代都买的玩家,比较希望剧情做好纯论技术的话,穹之扉的过场运镜是有比前作进步还有不要再搞一堆鸡肋系统
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-04-26 11:13:00
我是希望剧情做好,但也希望系统可以更与作品有结合感五代和六代的系统常常发生“这系统到底跟剧情有什么关系?”的问题......
作者: pcpcpcpcpcpc (Rogi今年请加油)   2017-04-26 13:24:00
系统真的很重要...
作者: kuninaka   2017-04-26 13:36:00
城镇和NPC的对话量还有支线都OK
作者: alinwang (kaeru)   2017-04-26 17:09:00
过场CG可免,战斗设计更有趣点,控角多点.细节更细腻点.可有可无的就省力别做了.
作者: tth9955 (EvilHeart)   2017-04-26 17:18:00
系统很重要+1 别的不说 这系列的特色系统到底是什么请定位清楚
作者: kuninaka   2017-04-26 19:47:00
最近玩到很满意的RPG是Persona 5A那个人格面具实在很有意思XD听说练妖壶是参考真女神转生的合成那个人格面具让我想到轩辕剑的护驾XD很久没玩到这么有趣的传统回合战斗
作者: recx (累科科死)   2017-04-26 20:52:00
我是觉得每次都换引擎 结果还要花一堆时间在摸熟引擎..最近不是才刚有什么作品是也用unity做得很好的
作者: kuninaka   2017-04-26 21:00:00
我是不懂为啥要换,难道RD又跑光?
作者: Deraemon (嗲啦A梦)   2017-04-26 21:22:00
因为之前姚说过仙剑5卖超过多少就换虚幻引擎虽然仙剑五没达到,但是包含五前有达标,结果仙六没换整个被骂到翻掉,[email protected]换也有人骂,不换骂更惨,中国网友普遍以为换引擎才是有诚意不会去了解引擎只是工具,只会说某某网游用虚幻,你仙剑好意思不换?卖弄情怀(摊手
作者: kuninaka   2017-04-26 21:27:00
BGS还不是用万年引擎照样搞3A
作者: Deraemon (嗲啦A梦)   2017-04-26 21:31:00
这你跟我说没有用啊,我又不是中国网友之前熬厂长直接喷轩六用unity3d是个破手游引擎,多少中国网友奉为圭臬轩六被熬厂长喷完后,中国网友压倒性的对北软施压,或骂或期待的逼北软用虚幻然而仙剑六推出前夕,媒体拿到安装档,里面的档案被发现是u3d的后缀,[email protected]然后仙剑六发售,最先被黑的就是优化差,泰坦殒落6等等(虽然优化差是事实)然而换新引擎又要重新招聘有相关经验开发工程师,培养等等...不过用虚幻引擎还是有很多优点,很多插件、效果不用自己写,之前有抓来玩玩,很多内建效果就很惊艳
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2017-04-26 22:03:00
轩辕剑的不成文传统是正传会换引擎,换新引擎不意外只是这个传统有没有必要守下去值得讨论...
作者: alinwang (kaeru)   2017-04-26 22:16:00
DOMO讲过在决定引擎前老板给了半年摸索期.
作者: kuninaka   2017-04-26 23:14:00
总之引擎不是重点不管怎么搞,还是希望结果能好
作者: Rogerisme (I'm Roger)   2017-04-27 00:17:00
姚壮宪还有脸待在大宇啊...仙剑六根本是烂东西还赶推出
作者: alinwang (kaeru)   2017-04-27 09:44:00
仙六的上市时程不是姚能独断,连大宇老板也不能.
作者: kuninaka   2017-04-27 11:39:00
到处宣传代言仙剑,还是仙剑之父,"战犯"自然也是他而且仙剑大部分的人顶多只知道姚壮宪要找对象骂自然就会落到她身上XD仙六作成那样我是没有很生气啦,只觉得可惜虽然我只玩了一天就丢垃圾桶XD
作者: hhtj ( 阿 辉 )   2017-04-27 19:56:00
退我仙六钱 干 仙剑全买就这一套没玩完 干干干
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2017-04-27 21:47:00
引擎不是重点 是你认为 但广大的中国玩家不这么认为 就降
作者: kuninaka   2017-04-28 09:42:00
人家是衣食父母,没办法XD反正烂掉就不会买而已
作者: GothicMetal (叫我歌德金)   2017-04-28 16:45:00
战斗要有趣一点,RPG也是可以有战术性的
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-04-28 21:57:00
五代那个战术系统我一直觉得很不错,不过只是概念OK其他很需要改进啊。
作者: rainbowcrash (洋)   2017-04-29 16:25:00
剧情本写好咖实在u3d要弄也可以弄很好啊 技术力而已
作者: Deraemon (嗲啦A梦)   2017-04-29 20:41:00
楼上....正正因为技术力不足啊,改用大厂技术支援的大厂引擎就好比小画家很强的人也可以画蒙娜丽莎,可是用内建插件更多的绘图软件更好发挥啊,省下摸索的时间,可以拿去补足剧本、游戏元素等等
作者: rainbowcrash (洋)   2017-05-01 14:27:00
前提是要会用啊..U4驾驭难度更高终究还是要看投入的技术成本人力像是大爆死仙六 连小画家都用的乱七八糟,还期待他会用PS吗希望轩剑用U4看真的能不能好点就是
作者: GeogeBye (bye)   2017-05-01 14:48:00
Unity3D轩6就用过了 结果仙6的问题更严重 他们公司内部都不交流的喔
作者: onexgear (草涕京)   2017-05-01 18:13:00
听说仙六团队有抱怨过这点(小道消息未证实不过穹之扉就改良很多了,这点倒是不担心
作者: alinwang (kaeru)   2017-05-01 19:03:00
双剑团队都各有在新召UE4人员,希能有乐升代工FFXV的跳来
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-05-01 20:00:00
话说我之前有调查过仙六存盘肥大的原因,发现期中一个原因是存盘预览图没有缩,你用HD存就是HD尺寸...游戏中虽然是小图,但是到存盘目录下打开可发现这情况而穹之扉的存盘预览有先缩过,由此可知仙六真的很糟糕
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2017-05-03 01:49:00
靠邀喔 还有楼上说的这种鸟事 到底是不是同一间公司啊?
作者: hoyunxian (WildDagger)   2017-05-03 12:24:00
其实我比较在意的是UE4用的是C++,转到其他平台会不会很麻烦(因为Unity用的C#是透过那个平台上的解译器去执行,显然直接用C++的UE4不会做这种事)
作者: kuninaka   2017-05-03 12:53:00
记得买PC板就好了 XDD而且UE4应该是有支援跨平台方案和技术协助
作者: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2017-05-03 18:55:00
仙剑团队现在在大陆,我想没有那么容易交流,以前还在台时仙二差点胎死,DOMO还有办法牺牲轩四完成度去救火
作者: kuninaka   2017-05-03 20:06:00
仙二差点挂掉的原因又是某人搞得
作者: mayko (mayko)   2017-05-04 17:33:00
UE4有跨平台方案,加上使用费的方针改变,Unity便宜这个竞争力道就差很多了.. 销售量抽%这种,羊毛出在羊身上,已不构成用不起的原因了XD
作者: recx (累科科死)   2017-05-06 15:18:00
现在仙剑不是除了挂在大宇底下 几乎都中国团队在做的?
作者: selaw (2.5次元)   2017-05-06 19:53:00
北软仙五评价差五前参考了很多玩家意见,又因为五前口碑好仙六完全让几个自我膨胀的高层乱搞,从刚开始释出的场景和人设就觉得不妙,发售前3D模型被玩家炮的太严重才紧急修改,发售后一堆问题喷掉完全不意外,下一代不把那几个高层拔掉之后还是会烂
作者: NewPolice (什么时候才能不用当菜鸟)   2017-05-07 00:24:00
*京 栾*
作者: onexgear (草涕京)   2017-05-08 11:35:00
他板事务....但我也很希望姚被换去其他专案。
作者: alinwang (kaeru)   2017-05-08 12:12:00
非当事小组没人知道姚仙参与制作有多深的,谁敢保证换姚就会好?现作游戏已不像仙一时姚仙几一手包情况了.更何况他不当第一线开发已很久了,现就是管理和公关.
作者: kuninaka   2017-05-08 17:36:00
镁光灯都只在他身上阿
作者: sunstrider (逐日者)   2017-05-08 18:25:00
除了姚之外还有那个*京 栾*,换了不一定会马上好 但不换肯定不会好
作者: ztdxqa (ztdxqa)   2017-05-14 07:38:00
说实在的 做大型游戏 Unreal完全打趴Unity
作者: sunstrider (逐日者)   2017-05-15 18:41:00
仙轩是大型吗
作者: alinwang (kaeru)   2017-05-17 14:15:00
国内单机算大型,算网游话就中型,国外就中小型...
作者: canandmap (地图上的流浪者)   2017-05-26 14:44:00
栾京换掉就不会有下一个仙6了
作者: shaiker (薰槿)   2017-05-30 00:02:00
当然算大型啊 你用手机跑跑看 最好是跑得动最新代的特效unity作手游是很厉害 拿来做PCG TVG就是输Unreal

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