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访《轩辕剑》之父蔡明宏 轩辕剑系列未来都会登主机 正考虑VR玩法
大家可能都知道《轩辕剑外传:穹之扉》早已登陆PC平台,那么为什么时隔一年现在又要
将推出主机版本呢?在开发过程中又有哪些秘辛?今后的《轩辕剑》又将如何发展?来看
看《轩辕剑》之父蔡明宏先生是怎么说的吧。
采访原文:
为何在《轩辕剑外传:穹之扉》PC版本发售了一年多之后,才制作游戏的主机版本,
同时主机版本的制作进度似乎并不快?
我们之前一直开发单机游戏,虽然这一次有幸和微软Xbox One合作,但我们没有开发
主机游戏的经验,所以遇到了很多困难,例如将资源搬到主机上后,所有的图形都坏掉了
,这首先就花了很多时间来全部重新置换;还有操作方法方面,之前电脑版都是使用键鼠
操作,而主机版需要使用手柄操作,在这方面优化也花了比较多的时间。我们希望游戏让
玩家有深刻感受,所以又在操作与剧情方面做了比较大的优化,同时由于第一次做主机游
戏,又绕了很多冤枉路,所以开发进度有些慢。
同时我们希望借此经历来了解主机游戏开发,这样在开发下一代《轩辕剑》的时候,
就可以更快速。同时我们和微软Xbox One方面也在进行商谈,如果顺利的话,今年年底《
穹之扉》的主机版就可以与大家见面了。
那么我们以后的《轩辕剑》都将登陆主机平台吗?是否考虑过开发VR版本?
《轩辕剑》已经有二十多年的开发历史,但一直没有登陆主机平台,现在与微软
Xbox One合作,我希望将会是长久的合作。所以计画以后的游戏都将登陆主机平台,并尽
力做到两个版本同时发售。这一次《穹之扉》主机版除了中文语言之外还将加入英语版、
日语版,推广到世界玩家。
而游戏的VR玩法我们正在研究,计画在正常游戏中附加VR的体验,例如通过VR看游戏
的环境与世界,来寻找宝物等玩法。
那为什么现在才考虑做主机?
之前我们都是关起门来认真做游戏,没有考虑这么多,单纯想把游戏做好,现在有这
么一个契机与微软Xbox One合作,除了上主机平台还可以进军国际,我们希望这一次能够
做紧密的结合。
为什么会选择与微软合作呢?
因为我们一直做的是PC平台的游戏,所以选择微软在架构方面是相似的。微软的游戏
无界系统,也会让Xbox One与Win10去做结合。另外和微软方面与大宇有亲密关系,给予
我们很大帮助,所以我们会选择与微软合作。
《轩辕剑》主机版会有哪些独特内容呢?
主机版的UI接口做出了更适合家用机操作的变动,剧情方面根据玩家的回馈也会进行
完善,将游戏故事更清楚地表达、延伸与优化。游戏的战斗体验也会不同,在细节方面有
所调整,之前玩过PC版的玩家再玩的时候就会发现不同。《穹之扉》的主机版后续将推出
DLC,确保主机版享受到与众不同的内容。
那么《穹之扉》海外版游戏除了语言,会有别的不同吗?
针对海外版,最难的是翻译,这不仅仅是翻译成能够看的懂的文字,而是将中华文化
、武侠文化的丰富内涵表达出来,让外国玩家真正明白游戏的韵味。如果说海外版的不同
是指将人物修改得更符合外国人审美的话,那么我认为这会失去轩辕剑本身的元素,所以
欧美版的重点在于如何介绍中华文化,内容玩法上不会改动。
在主机平台上有很多喜欢枪车球游戏的玩家,那么《轩辕剑》依靠什么来吸引主机玩
家呢?
我们没有做枪车球游戏的经验,但我们有二十多年的武侠游戏经验,所以我们会用武
侠元素来吸引玩家,如果楞让我们做球类游戏的话,那我还不如直接做手游,挣钱更快。
(笑)
可能我们被玩家骂,但也会坚持把故事讲好,我觉得中国五千年的文化是有底蕴在的
,所以《轩辕剑》走的就是这条路,我们登陆主机是希望那些没有接触过中国武侠文化的
玩家来试试看,这是比较重要的。
《轩辕剑》的老玩家通常采用键鼠玩游戏,用手柄玩的少,那么登陆主机平台会不会
对老玩家形成压力?
我们的PC游戏也曾支持手柄操控,所以相信不少老玩家是可以习惯的,同时现在越来
越多的新玩家都在用手柄玩游戏。老一辈更习惯用键鼠玩游戏的玩家如果实在不喜欢手柄
操控,可以转移到Win10上玩,未来我们通过加入微软的游戏无界功能,将支援主机与PC
存盘互通。游戏最重要的就是让玩家玩着舒服,所以我们将依据玩家的口味变化而做改动
。
之前的《轩辕剑》故事与情节都很动人,但自从《汉之云》之后,很多玩家开始不买
帐了,认为游戏的故事落入固定化模式,很多对历史的解读也不被人信服,那么您怎么看
待这一现象呢?
《轩辕剑》是二十多年的老游戏了,在二十多年中一直有新玩家加入,我们也希望游
戏能够有新的活力。之前的主编剧现在在做协助与指导,已经是新的编剧来做主导,为的
就是让剧情更有新鲜感。之前的时候游戏少,玩家的选择也少,不管游戏好坏,大家没有
别的玩,而现在不同,游戏很多,这对我们来说也是一个挑战,我们希望做一些改变,有
新的元素来吸引新的玩家,让这个IP持续走下去,这个更重要。我们《仙剑》与《轩辕剑
》都是希望长远发展的,所以大家如果不满意,提出的意见我们都会悉心接受来做出更符
合玩家要求的作品,争取做到更好。
现在经典的存盘点系统等标志性玩法正在减弱,变为自动封存的方式,这种对现代游
戏的适应反而将一些标志性的元素丢弃,您是怎么看待的呢?
之前玩家要走很远,才能找到一个存盘点,这种玩法可能很多新玩家接受不来。老玩
法不适应现在的新社会了,如果真的那么多玩家还喜欢之前严苛的玩法,我们会考虑加入
一个开关进去,供玩家自由选择。我们在制作游戏时也会去做调查,如果玩家说某个元素
一定要有,我们就会把这个元素设置进去,让玩家自己选择要与不要。
《轩辕剑》新作的开发进度如何?
目前《轩辕剑8》目前正在编写故事,搜集所有的资料。
大宇有没有计画做新的IP?
其实新的IP一直有做,可能因为新的IP知名度不高,所以大家一直以为我们没做,新
IP知名度不如《轩辕剑》这么备受关注。其实我们一直都希望做一些新的尝试,包括再次
推出《天使帝国》,时隔十几年的再做,就相当于推出全新的作品了。
在与《轩辕剑》之父蔡明宏先生的交流中,我们了解到《轩辕剑》后续都将登陆主机
平台,为主机玩家们奏响一曲武侠之歌。而微软的游戏无界也让Xbox One与Win10的联系
更加紧密,主机游戏与PC游戏的界限也越来越模糊,希望微软与《轩辕剑》在未来给我们
玩家提供更多更好玩的游戏!