文章太长恕删.
整篇文章,大概就"言者无心,听者有意","少年不识愁滋味,为赋新辞强说愁"
可以形容.
为什么这样说呢?首先,这位胡先生大概没注意过,轩辕剑初始成员的身分和
创作初衷,内容有不少都是想当然耳的说法.
枫之舞之后的演变后续再谈,先就枫之舞这块来讨论.
游戏最重要的是什么?当然是乐趣.而如果能在乐趣之中有着其他玩家熟悉的要素,
玩的时候有"阿,这个我知道",不是很有趣吗?
这就是轩辕剑的创作初衷(内容有点忘了,但记得创作者的自述大概是这个意思)
再者,就是创作者和玩家的年龄层等,如果原作者有注意到的话,枫之舞是
挟著轩辕剑二的气势开发出来的,以当时的环境来说,游戏业是大盛行的时代,
需要考量到玩家的年龄,历史背景写太深,呵呵,这是给研究生玩的吗?
以原作者当时的年龄来看,大概12-13岁左右,也就是国中年纪,如果游戏内容
真的照本文作者的想法去编辑,那不知道本文作者是否还会玩此游戏?
以现在的年龄和价值观,去回顾批判一款游戏本身就是种错误.
身为一个成年人,然后去批评给国中生玩的游戏深度不够,历史不够深刻,呵呵.
ok,枫之舞的问题到此为止,来看看后续的发展.
年龄增长,创作者所思考的层面和游戏层的年龄也跟着随之改变.
天之痕,这个在原文没有被重点提到的游戏,2000年的游戏.
如果依年龄来看,原作者17-18岁的年纪.这个年龄什么最盛行?
当然是恋爱和浪漫的爱情故事阿.所以天之痕故事的重点在哪?爱情故事.
顺带一提,编剧是吴欣叡,而非鲍弘修.(这段是我脑补的,如有雷同纯属巧合)
轩辕剑外传 苍之涛,间隔10年左右,而当时的老玩家年龄也多了10岁.
游戏和历史的结合度可以说增加了不少,而原作者关于这段的评论,
只能说不敢苟同.
也许是涉及了原作者的专业,所以原作者的批评方式显得尖酸而刻薄,
又显得自大.不好意思,我是用了自大两个字来形容原作者.
套用"濠梁之辩"的说词,子非鱼,安知鱼之乐?既然又没问过游戏创作者,
又怎么知道游戏创作者的想法是否真如原作者一般?
也许这篇文章仍有可观之处,但为了写一篇评论而硬要找出一些批评点来,
只是徒惹人发笑罢了.
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从轩辕剑初代玩到现在,后面几代的因时间关系没办法玩,
但可以很明显感觉到轩辕剑本身的游戏适合的年龄层是有在改变的,
拿着国小的教科书,说这个不适合教国中生...我只能说,
写文章前先了解一下什么叫做市场分析,什么是目标客户群,以及创作者的初衷,
以及,游戏最重要的是什么吧.
不然,大概就像爱因斯坦说的,专家是一群训练有素的狗.
(摘要如下)
It is essential that the student acquires an understanding of and a lively
feeling for values. He must acquire a vivid sense of the beautiful and of
the morally good. Otherwise he