Re: [穹扉] PS4版影片

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2016-01-31 00:52:33
今天实际在电玩展游玩的感想,条列式写一下
1. 现场的试玩版只有戟山场景,打完头目厉鬼共工就结束跳回标题画面
因此剧情究竟有什么改变在试玩版根本无从得知
(戟山这段剧情就是去取玄涛戟,不是新的)
2. 地图探索系统上与PC版几乎一模一样,
只是当你靠近宝箱与恢复点的时候会提示你可以按X开启/使用
另外施展个人技能是□键。
3. 战斗系统只有即时战斗,没有战术模式
(可能正式版会有但试玩版不能用,也不能开设定)
4. 武技点取消,所以武技全都改为不需要等待武技点累积即可使用的状态
5. 浑天系统与武技合并,两者共用点数
(也就是说武技的学习也同样改成用浑天点数学习,而不是PC版的等级到就学的到)
而且这次似乎纳入了一些人提议的“以自由增减点数取代全部重新来过”的功能
可以自由增减分配在技能上的点数,而不用想调整点数分配就得全部重点
6. 叫出主选单是按Option键,但是如何设置热键我还是搞不清楚怎么做
7. 战斗上感觉比PC版更容易手忙脚乱
(虽说有一半原因是因为UI分散,又离电视太近很难快速扫视,
而且就跟我上面说的一样,试玩版没有战术模式)
8. 左边方向键切换操作人物,右边功能键选择发动技能/物品,按R1切换选单
9. 战阵切换方式是L1压着不放选左边方向键代表的颜色
(左火上风右水下土)
但只要放开L1就会自动跳回去人物选择,有点不方便
10.L2可以把护驾叫出来(的样子)
11.切换攻击目标是R2
12.叫阿奇收妖是压右边的类比摇杆(动类比摇杆会变成调整视角)
而且这次还是没修正阿奇收妖完毕会把视角切过去造成看不到操作角色的大问题
(也许对某些人不是问题,但我是看不到自己操作的角色就会卡住Orz)
13.战斗画面右下角好像会显示目前持有的恢复药数量,但也不能直接用,感觉很怪。
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2016-01-31 01:25:00
决定/取消是美式按法,有点不习惯...
作者: Ainkakeru   2016-01-31 12:47:00
换人跟战阵的切换方式会这样应该是手把按键太少的关系PC版去年有人PO文用手把玩也是这样在设定

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