※ 引述《PrinceBamboo (竹取驸马)》之铭言:
: ※ 引述《ice910 (㊣子影㊣ )》之铭言:
: : 好像都一定会有"之"
: : 枫之舞
: : 天之痕
: : 苍之涛
: : 汉之云
: : 云之遥
: : 有什么样的意义吗?
这就是系列化规格化的文字组织,也算是一种美学
让你看到''之''字就知道它是外传这样
至于是否和剧情相关,[天之痕]相关性比较高,因为剧情中真的有出现天之裂痕
其他就是比较意境的象征性的命名,例如苍之涛可以读成时光沧桑的涛浪之类的
: 这篇想讨论外传命名 但不是后面副标的部分 而是前面"轩辕剑X外传"的部分
: 我只玩过轩参 其他部分是查资料的 如有误还请指正~
: 轩辕剑外传 枫之舞 -剧情跟轩壹,轩贰无关
: 轩辕剑参外传 天之痕 -轩参的前传,外传中唯一带有"轩辕剑参"代数标题的
: 轩辕剑外传 苍之涛 -剧情跟轩肆无关?
: 轩辕剑外传 汉之云 -轩伍的前传
: 轩辕剑外传 云之遥 -汉之云的前传
: 轩辕剑外传 穹之扉 -剧情跟轩陆无关?
五代汉之云云之遥剧情关联性比较高 可以一起玩
其他代的本传和外传剧情没有直接关联 可能前代主角会串场这样
但本传外传时代或背景会是相近的 例如轩4是秦末 苍之涛是战国
另外天之痕的英文档名有出现Swd3,工作团队其实也是把它当作轩3外传来看待的
: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%92%E8%BD%85%E5%8A%8D%E7%B3%BB%E5%88%97
: 苍之涛跟汉之云的部分 维基百科的注解写:
: 研发时内部代号为“轩四外传”,但因《轩辕剑四》销量、口碑均不佳,因此大宇高层人
: 员为行销考量,决定不与四代挂勾,故不称“轩四外传”,但研发人员仍经常脱口而出称
: 其“轩四外传”。
: 研发时内部代号为“轩五外传”,但因《轩辕剑五》销量、口碑均不佳,因此大宇高层人
: 员为行销考量,决定不与五代挂勾,故不称“轩五外传”,但研发人员同样仍经常脱口而
: 出称其“轩五外传”。
: “轩辕剑参外传 天之痕”因为与轩辕剑参剧情延续,所以为唯一特例,即不叫“轩辕剑
: 外传 天之痕”
: 请问以上是真的吗? 轩伍销量部分有听说不好 那轩肆也是吗?
: 我比较喜欢轩参这种偏重历史的 不喜欢天之痕
: 请问轩肆跟苍之涛两款哪一个比较推荐? 谢谢^^
如果你喜欢历史 轩4和苍之涛不能错过 因为这两部历史参与度很高 改编得很棒
例如苏东坡笔下的留侯论那个少年莽撞的张良
例如晋文公年轻时四处流浪被拒的艰辛
例如魏晋时期汉人利用华夏史观对抗蛮夷北魏等等
因为我本身是历史系的 所以看到游戏出现这些历史要素会相当兴奋XDD
轩4和苍之涛建议连着玩,前者算是喜剧收场,后者则是悲剧
轩4是轩辕剑第一次3D化 但很多场景现在回想起来仍是非常精致
例如墨家搬迁基地的动画 房子会出现齿轮和木脚便于移动
当时看了觉得相当震撼
我们读过墨子 知道它提倡实用科学和物理技术
最早轩辕剑出现机关设计是在枫之舞 到了轩4可说是发扬光大了
到了苍之涛改进为木甲技术 小车子简直就是偃师始祖来着
苍之涛是经典中的经典,居然能想到魏晋时期穿梭时空回到六百年前战国
真的太佩服编剧的功力了,我觉得比天之痕强很多
没有洒狗血,虽然有说教的部分但很有深度,结局会让人为之一愣后劲十足
会人思考关于历史诠释合理性的问题
(如果有关心最近新旧课纲变革的同学应该会对这一点感触很深!)
另外我觉得轩辕剑的高峰大概就在苍之涛
五代到云之遥属于那种玩过一遍就想卖掉的程度
但轩4和苍之涛或是这之前的作品 都会让你想再玩几轮 可以当作收藏