大家好,我是因为隔壁棚六代太惨烈,
看到各种哀嚎文底下很多人在推荐穹之扉是良作才回流的轩辕剑老玩家w
买了二手版后每天玩一些,除了两个支线不小心错过外都解了,
总游戏时间大约是42小时。
玩完后总觉得有什么不吐不快,决定来板上打一篇心得。
剧情
本作主轴还满单纯的,用两个字“血脉”就能讲完。
人的命运是否是由上天主宰?天生的背景能影响自己的命运多少?
司空宇身为稀有的夏族末裔,但有熊村还是会灭,被天花板砸还是会死(爆)
沐月看似冷漠不在乎一切,但她却要花一千年背负一瞬间怯懦的后果。
凤煜身为天子骄子,拥有比凡人更多的权柄,但走到哪都会被国民酸不是天之血脉。
子巧算是最有积极性的角色,她不被自己的怪力跟凭神体质束缚,
努力靠“人”的力量开创自己的命运。
反派角色就....太平面了些。
这个游戏的反派角色只有两种类型:
一种是哈哈哈哈我就是坏蛋,我就是要抢钱、抢女人、灭村! 如向姐儿或翟虎等。
另一种是因为爱情脑子坏掉,本作主要反派如共工、青榆都是这种调调._.
没有人要为了大义或国族之类的理念当坏人吗!!
本来我期待剧情可以解释为何颛顼背叛青榆,独揽人间大权,
结果完全没有交代这部份,太可惜了。
主线剧情大致上还满好猜的,可是爆点实在太少了啊!!
如果把甘盘弄成相柳说的“放在他们身边的泥人”,再让师父出卖主角群,
或是让相柳成功劈开天门再魔化成最终形态等等,
这种“只差一点点”就能作得更好的剧情遗珠还真不少。
剧情过程中最值得赞赏的就属NPC对话了。
每个角色大多有不同的对话,或是要换特定角色才能接到任务真的很用心,
希望这个部份能传承下去!
是说穹之扉爱情桥段比过往增加很多,玩起来是有点不习惯,但还在接受范围。
看到凤煜跟子巧放闪心里还是会开小花呼呼。
可是我很受‧不‧了角色的OS,拖长整体剧情,还很说教。
明明这代的人物捏得这么好,多用表情动作取代台词,剧情会留更多想像空间跟余味。
像是“为什么...为什么他要这么关心我...”这句,
让沐月望司空宇一眼,跟司空宇眼神对上,再转回来低头轻轻叹息,
不是更有想像空间吗?
美术
应该是历代中(我只有六代没玩过)场景最漂亮的一代,
人物的表情、建模跟动作模组也没什么好挑剃。
尤其是沐月的衣服丝质跟半透明的质感作得很细致,
升30级后我本来让她穿妮可装,后来觉得还是华胥国服漂亮,又换回来。
而且终于没有出现五代系列的男角耸肩大笑,令人感动XD
战斗
我还满喜欢这次的全即时战斗跟浑天系统,
对有玩过WOW跟FF13的我来说完全没有适应不良的问题!
各角色的功能性跟变化性很丰富。
我家的司空宇跟子巧专门用来放减伤跟减敌防,
沐月前期是主力补血角,后期变成暴力扫怪机,武技跟浑天的伤害也差异太大了吧!!
凤煜毫无反应,就只是个BUFF机跟疯狂爆击男。
稍微美中不足的就是战阵的攻/防/复设置完全没有说明,
没来板上爬文根本不知道有什么功用。
还有沐月跟子巧解DEBUFF的浑天根本没多少使用的机会,
印象中只有用沐月解过冰块,子巧的解晕一次都没用过,因为要晕都是全角色一起晕...
是说这次改成明雷真是太好了,以前玩轩辕剑最讨厌走迷宫探路拿宝箱会一直撞怪,
这代就可以用沐月天赋闪过,或从背后绕过去。
可惜有些地方怪放得很密集,闪不太过,只能一场一场清很麻烦,
如果能像仙三(?)拖火车多好。
音乐
想当初穹之扉刚出时,我决定不入坑就是因为看到青空行的宣传动画XD"
水墨风的动画配上欢乐的流行曲风,实在是很不搭轧...
直到现在我还是不爱这首歌。
反之星念就是首情景相符的佳作。
听到这首哀愁的曲调配上空灵的女声,脑中都会浮现孤身一人的司空宇在寂寥的华胥国,
握著变成石像的沐月的手默默流泪的场景。
战斗曲跟场景音乐中唯一印象比较深刻的是跟神魔之塔角色战斗的曲子。
有人知道曲名吗?这首有用在主线的其他战斗中吗?
DOMO小组
这代进入DOMO小组的提示意外地很亲切,组员竟然就站在路边给任务,
在夏邑之前,我还在地图上到处乱跑找进入点咧 囧。
解完钥匙任务后,特地空了整个下午出来准备好好"对付"DOMO小组的支线,
结果总共只有三个任务?有一点点小空虚。
废弃美术馆的地图超恐怖的,只好把在旁边看我玩穹之扉的男友拉来逼他走(爆)
DOMO可以考虑出个恐怖游戏了?(但是我不敢也不会买Q_Q)
最后用一句话来短评穹之扉的话,
就像漂亮的花拳绣腿,有下苦功锻炼架式,但没有拳拳到肉的深刻。
希望下一代的剧情能走回历史浓厚的路线。
还是该趁空闲时来补完一下轩六,来借此感受DOMO小组的进步(误)