个人算是轩剑忠实玩家,从小玩到大,也一直都是照顺序玩。一路玩到现在的这款
不知道要怎样说,直接讲结论的话,我觉得这代非常的"普通"。
恩,我六代跟这款我都觉得很普通普通,没有劣评,心得就是普通。
可能五代被我嫌SUCK,汉之云中后期的超展开让我吐血,有负面评价外。
我觉得六代跟穹之扉玩完真的有点空虚,跟五代那种路人主角的空虚完全不同境界。
六代跟穹之扉都有一个满像的弊病,就是人设突出(尤其女角),
但刻写跟说故事却极为不佳,特别是这款。
感情的发展始终觉得格格不入,要用牵强的角度去看是太超过,但的确觉得没啥令人
深刻之处,司空宇本身形象又过于平淡,很可惜。
不知道轩辕剑系列是因为历史包袱卡死了自己,玩家反应好坏参半,
所以近两款年代都拉到很早,
但我必须承认,在熟知的历史背景下的轩辕剑,或许各代都好坏参酌,但故事性的确
引人注目很多,经典的苍之涛、枫之舞不说,就连让我觉得是黑历史配对的汉之云,
虽然主筹有点陈腐说教,但实际上历史跟故事的叙述性套在轩辕剑的设定,张力还是很够
,轩三,天之痕,四代也是在其历史故事下各有风骚之处。
故事叙述这点我真的觉得穹之扉十足的不到位,因为这最大的缺点,所以很多脚色感觉
也是多余多余的,例如其实脚色魅力很好的青榆,但就是一个电梯的存在而已。安插了
很多故事但好像也没有这么重要。
我觉得对于轩辕剑系列的设定跟架构的补完,好像也没有这么多的描述,这让一个老玩家
,至少我,会很期待因为是近神话时代的背景,会有丰富的轩辕剑的设定相关的故事,
例如各个十神器,天帝XX,天界XX之类的,很可惜。
画面可能大家觉得这是历代最佳,所以给于称赞,我倒是保留,但我乐见国产游戏进步。
配乐我认为则是,除了老狗变不出很多新把戏,太多战斗音乐都没有重新编曲了
很没气势,尤其许多boss战......。
如果要说我觉得是优点的地方,大概就是结局片尾曲。
真的算是轩辕剑有创新的战斗模式。
还有全系列最佳的DOMO工作室。