【前言】
一个老玩家上班族,花了将近40个小时,终于把穹之扉全部完食,当然在第一轮坚持不看
攻略本的情况下,有些支线没解到,但全部精英怪已击破、也拿到轩辕剑,为了不让最后
一段登天之路太无聊,后面都是不放护驾的战到结局。
这大概是我玩轩辕剑花最多时间的一代,一来是身份的改变,从学生变成上班族,轩六时
期我在当兵,但靠着连假很快就通关了,这次就得趁著下班之余才有时间游玩,二来是这
代要素丰富,我常在旅途中顾著拍照欣赏景物、解谜拿宝物,不免浪费了许多时间。
最后在阐述这代心得前,我必须说,《穹之扉》属于经典之作,后面所提的缺点皆不影响
这款游戏的优秀,只是对更加进步的建言罢了。
【剧情】
当然首先得谈到的部分便是剧情,这是我对《穹之扉》相当赞赏的一个项目,怎么说呢?
轩辕剑一直都有砍剧情的弊病,但这次光剧情演绎的份量就足够让人举起大拇指,当然份
量不等于质量,我们就来好好谈谈这一代的质量。
我们先把这次的剧情分成几个部分:
(起) 司空宇离村
(承) 助沐月返乡
(转) 四人的旅程
(合) 登天拯救人间
这四大部分大概就是包涵这代的所有内容,看似简单,但制作团队将每个细节都处理得相
当完善,光要导引“司空宇离村”这个剧情,就花了相当长的篇幅来述说,直到司空宇得
到村长指示,护送沐月返乡,才真正开始了这代的冒险。
“司空宇离村”的这个剧情中,包括世界观的设定、人物基本性格,都在这个章节里有完
善的解释,你知道了时代、知道了局势、也认识了四大主角和重要配角,我们知道了司空
宇的性格,知道他必须守护族人的决心、也知道他与生俱来的聪颖,这对后面的剧情演进
都有很大的影响。
第二段谈到“助沐月返乡”,这里其实就是为了了解这代故事主轴核心,沐月是这代最重
要的角色,也是核心中的核心,她千年前犯下了一个错,而这个错让她必须返乡,我们在
第二段落里知道了共工,也对沐月的来历有一些了解,最后在司空宇返回新有熊村做结尾
,让这个段落告终。
“四人的旅程”是第三个段落,从中了解四个主角中的羁绊,每个人追求的目的与方向,
也一同遭遇许多挫折,用一些小事件来堆积彼此的友情,然后导引到最后一个段落“登天
”。
接下来我用一些重要的段落来讲一些自己的看法。
“新有熊村”
我必须说这段处理得非常好,感不感人是其次,但剧情确实非常完善,而且时常利用切换
人称来带出这个故事,从拿到玄涛戟之后,就一直穿插新有熊村的情况,直到真的到了新
有熊村,气氛也营造的诡谲,我当初在半夜玩到此段,看见青梅都让我有点害怕。
当然最后青梅之死、有感慨,子巧凭神让司空宇再见娘亲、有鼻酸,沐月回头带司空宇离
开、有感动,这段剧情满满的情感,却不过度矫情,星空下司空宇想着族人而落泪,那份
单纯的心的确让玩家怜惜。
“那邑守护战”
剧情来到那邑的守护战,这里有带出凤煜细腻的内心部分,表相包括战略、统御,内相包
括牺牲、自私,凤煜为了大局可以牺牲部份的人民、为了救商国的子民可以牺牲朋友,但
最后也知道了自己的渺小与责任,我觉得这段一直延续到血印遗迹,都在带出凤煜的思想
。
中间也穿插了大家戏称“天花板”得这段剧情,我觉得不是不可以,但明明可以利用寄魂
兽这段来完成就好,设计成司空宇为了保护沐月不被寄魂兽所伤,因而性命垂危,不也一
样可以让沐月完成为爱使用芯片这个桥段吗?
“青榆”
老实说我觉得青榆这段剧情,有些不够好,交代的模糊就罢了、甚至在结尾也没让人完全
明白,乐师跟青榆的情感也没有好好刻画,大部分只是在交待他们做过的事,彼此的约定
,会让玩家有点无法理解青榆的悲愤,当然青榆这角色还是设计得很棒,感觉是篇幅不够
,有些可惜。
“共工与季阳”
共工与季阳这两个角色的篇幅就比青榆与乐师多上很多,毕竟他们就是主线中的主线,但
这段错误我觉得可以再加深一点,如果设计成沐月因为贪生而不愿施术、季阳只好再度回
归法阵,这样共工对沐月的恨是否会更加浓烈且深刻呢,毕竟再怎么说季阳本来就是要牺
牲的人,就算沐月答应要代其位,最后没成,伤害也不致于此,共工的失去理智就让人感
到有些牵强,沐月在华胥时明明就是无欲之人,又怎么会不愿站上法阵呢?
但整体来讲还是处理得不错,沐月在最后把玄涛戟放回碎裂的姐姐身旁,也让人有些感慨
,有些事情确实是无奈,责任让他们分离、分离又造成错误、但等错误理解后,又是更长
更长的分离。
‘总结’
这代的轩辕剑其实故事不算非常复杂,中心思想就是“责任”,每个人都为了责任而活、
为了责任而死,华胥族人为了守护苍生的责任而牺牲、司空宇为了守护族人而远行、凤煜
为了守护国家而奔走、子巧为了守护夫君而勇敢、沐月为了守护约定而奋不顾身,每个人
都一样,而每一份责任有时相织、有时相斥,所以他们也彼此碰撞著,产生的火花就是这
次的穹之扉。
当沐月回头告诉司空宇,我忘了带你,他们便相织在一起,但当华胥必须再度升天才能守
护世人时,沐月也只能含泪告别司空宇,就像季阳所说过的,“我守护的世界里,有你”
,那就算是分离也是我最美好的决定。
当然,司空宇很傻,他决定留下,就像他在新有熊村时一样,当时他只有族人,所以就算
全村的人死去,他也必须为了责任而留下,而这次在华胥,他也做了同样的决定,他只剩
下沐月,沐月是他最重要的人,就算是后半辈子孤独死去,他也选择留下。
留在那星空里,守护彼此。
我觉得这代剧情很简单,也很深刻,说教比往常少了一点,但不失轩辕剑味,甚至我为了
这次轩辕剑奇幻再现而感动,儿女情长对我来说还是多了一点,但最后沐月选择留下时,
我心中就有了“这才是轩辕剑”的想法,人的感情是很复杂的,轩辕剑也一直探讨着人性
,沐月如果选择跟司空宇离开,那才是最不沐月的决定。
当然最后结局看似悲剧,却也是最美好的结果,对玩家来说,故事是说完了,而你在故事
后你是否在这代体会到了什么,在“责任”背后,每个人所须背负的,你又都了解了吗。
而故事中似乎有暗示颛顼有其他的阴谋,我也一直期待着,想说颛顼会不会其实假藉保护
苍生之民做一些坏事,但看来是我自己杞人忧天了。
【美术】
美术一样分成两样谈。
(1) 角色建模
当然穹之扉绝对是历代之最,在人物模组建模上,肢体动作、人物表情细节都有显著的提
升,但还是有点可以提一下,第一个就是角色的动作切换上,有时候会有跳跃之嫌,感觉
可以多做几个运行的模组,起立蹲下当然没问题,但像是拿武器摆攻击姿势等,都还有进
步空间,但这代流泪做的非常好,我必须大大称赞。
(2) 地图场景
我本来以为轩辕剑从六代开始,美术走了回头路,但玩到穹之扉我发现我错了,这代的场
景美术非常优秀,我效能全开,每个场景都让我惊艳,无名意境的幽静、瑕荒金谷的贫瘠
、碧粼大泽的茂密、黄土河谷的壮阔、冥沼的阴暗。
上了建木更是让人感动,浩大广阔,登天的气氛营造得非常好,上华胥后就像天空之城般
的隐蔽且巨盛,搭配乐曲的衬托下(https://www.youtube.com/watch?v=foBeyiizmJQ),像
是在看一部冒险动画片,相当的华丽、美丽,场景我给了将近满分的成绩。
【游戏性】
(1) 系统
这代的系统其实算集大成,轩六的系统大幅改进,在前代被嫌鸡肋的系统也都有所改善,
而且在这次强大的优化下,操作起来算相当顺畅,可惜的是贯穿多代的炼妖系统稍嫌简化
,但整体系统上算相当不错。
(2) 战斗
这代的战斗系统,与其说是即时制,我更倾向他是变化后的回合制,但比起六代别脚的战
斗系统,这代战斗玩起来算是明快爽快,但武技跟浑天的搭配感觉还有一些改进空间,最
主要是两者之间的使用性上,因为后期武技的优势有点跟不上浑天的伤害,导致最后都用
浑天的情况,实在有点可惜,在战斗视角切换上,也有点小小缺点,但在1.03后也再视角
方面有所修正,修正快速这里我给大拇指。
(3) 其他
这次轩辕剑我为什么给这么高的评价,其实是因为这代很多细节做得很好,你可以看见场
景有黄沙在狂啸、有花朵在飞舞、有小草在随风摆动,当然你可以看见丰富有趣的机关,
野兽精怪的细节动作,还有一些人物细微表情、动作,各个场景的刻划、迷宫的设计,可
以看出DOMO的野心也可以看出细心,DOMO工作室我给满分,十大神器、动物园、历代原画
、历代主角展示、各区域都非常怀念与感动。
【建议】
这边就列表提一些我觉得的小缺点。
(1) 子巧太常肚子饿了,也太常用这个当剧情串场的开头。
(2) 配角的建模还是有点太少,但有剧情的角色的算做得还不错,华胥国主、相柳、青榆
、共工都还算有心。
(3) 材料有点太难蒐集,与其宝箱给我道具,不如多给我一点材料。
(4) 战斗视角还有改善空间,但更新档有改善不错。
(5) 剧情高潮可以在分配一下,从新有熊村到那邑中间略有剧情空窗。
(6) 支线剧情的提示有点太少,宝箱拆箱的点击有些不易。
最后我给这代的分数是90分,相当推荐游玩,包括老玩家跟新玩家,绝对是相当有诚意的
作品,顺便列出我玩过的RPG游戏评分。
枫之舞 85
轩三 90
天之痕 80
轩四 75
苍之涛 95
轩伍 65
汉之云 80
云之遥 75
轩六 70
仙一 85
仙二 70
仙三 70
仙四 85
仙五 70
仙五前 90
古一 85
古二 80