[情报] <穹之扉>释出战斗快捷键、天赋特技解析

楼主: windowgame (小錄)   2015-01-09 14:57:10
图文好读版:
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原标题:
《轩辕剑外传:穹之扉》释出战斗快捷键、天赋特技解析 介绍战斗收妖系统的改变
新闻内容:
  大宇资讯今(9)日再次展示《轩辕剑外传:穹之扉》战斗系统特色,
本作颠覆前代作品中固有的遇敌与战斗模式,改以结合自身游戏的特色来调整,
使可控角色的战斗自主性、策略性、趣味性提升。
这次的内容将着重在展示战斗设置与收妖内容。
【战斗设置 快捷便利】
  《轩辕剑外传:穹之扉》战斗模式不同于以往的回合制,
采用了“交错式时间战斗(Cross Dynamic Time Battle)”模式,
让战斗增添了许多变化的同时,在战斗操作上也同样进行了变革。
让玩家在操纵人物进行战斗的时候,可以更便捷、流畅。
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《轩辕剑外传:穹之扉》实际战斗画面截图
讲解战斗操作
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  如上图所示,《轩辕剑外传:穹之扉》中的战斗快捷键分为三大种类:
攻击快捷:进入战斗后系统会自动选定一个目标,
点选在画面下方左边有十格字段的某一格,将可发动攻击。
物品快捷:在画面下方右边有五格字段均为物品快捷格,
点选某一格将可使用该物品,还可通过 (Alt+1~4)快速对我方人员使用。
阵法快捷:可切换不同战法,点击后角色将会依照战法改变对应的位置。
讲解战斗快捷键设置操作
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游戏中奇术快捷键设置接口
  每当我们所操纵的人物在升级后,便会学得新的法术技能。
而我们可以按照自身的需求,将它们设置在快捷栏内。
这样在战斗中,便可以快速进行使用,搭配出最佳的战斗组合。
当然,物品同样可以依此方式进行设置。
【天赋特技 玩法加倍】
  遇敌模式的更改,使玩家不仅仅可以直观的看到场景中敌人所在,
还可以自行选择正面遇敌还是躲避绕行。而前作中广受好评的天赋特技,
在《轩辕剑外传:穹之扉》中结合遇敌模式进行了调整,
让主角天赋特技实用性更强、目的性更加明确。
讲解天赋特技
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沐月天赋特技施展中实际截图
  司空宇天赋技能——击晕:
当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋后,
进入战斗时便会在所有敌人皆处于晕眩的状态下开始,
我方可以快速对敌进行打击伤害,战斗事半功倍。
  沐月天赋技能——隐匿:
当玩家操控沐月使用隐匿天赋后,
场景内敌人便在一定时间内无法发现我们,也不会主动对我们进行追击,
可快速通过场景迷宫,免去打怪耗费的时间与精力。
  凤煜天赋技能——伤袭:
当玩家操控凤煜成功对敌人使用伤袭天赋后,
战斗便会在所有敌人皆受到一定程度损伤的情况下开始,
而敌方将受到一定比例的伤害。
  子巧天赋技能——纳宝:
当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋后,
该场战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,
也有可能是难得一见的法宝道具。
  而游戏中角色的“人物属性”设定,也结合全新的战斗模式进行了调整,
让它在战斗中变得更加实用与多变。
玩家在战斗可对敌使用武技攻击与浑天攻击两种模式,
武技攻击与人物基本状态属性和装备属性相关,为最直接的对敌攻击模式。
讲解人物技能
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人物浑天技能树接口
人物的奇术攻击则分为武技及浑天两种类型:
武技为各角色独有的特有攻击技能,与人物所使用的武器类型有关。
而浑天则为人物可学习的与之属性相对应的法术,
分别为:风、土、水、火等四系。玩家在非战斗状态下,
可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
浑天则需要玩家使用所获得的技能点数“芯片”来进行学习与升级,
每个人物只能学习与自身属性相符的法术。当人物角色升级时,
会获得一定数量的“芯片”点数,玩家可按照自身需求来分配点数,
进行相应的体质提升与技能学习。
  而每种浑天法术的作用与所带来的增益效果也各有不同,
玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。
【多变战阵 多种加成】
  《轩辕剑外传:穹之扉》不仅对战斗模式做了全新的调整,
让战斗变得自由度更强。同时也对战斗玩法做了多样化的设计,
例如战阵系统,则是让对敌的过程不再枯燥乏味。
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战阵使用实际截图
  战阵系统,玩家不仅可以在战斗前进行设置,
随自己的需求选择战阵,为团队里的人物安排适合的战斗定位。
还能在战斗中,按照当前战况来选择调换战阵。
通过变化战斗位置来赋予增益状态属性与增强属性的抗性,
不同战阵的加成也是不同的。
讲解战阵系统
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  首先,我们的战阵分为四个种类,每种战阵都有它独特的加成效能。
云行:均衡型战阵,可提升全队的行动速度及风属性防御力
千岳:防守型战阵,可提升全队的防御能力及土属性防御力
溟心:回复型战阵,可提升全队的回复能力及水属性防御力
炽神:攻击型战阵,可提升全队的攻击能力及火属性防御力
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  而且每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,
而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,
如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。
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战阵设置接口
【可爱萌宠 自由收妖】
  《轩辕剑》战斗中的特色系统收妖,是玩家最喜欢的内容,
不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,
还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。
但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,
对于玩家在战斗中的速度与体验也有着一定影响。
讲解战斗收妖系统改变
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  在《穹之扉》中,这种需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。
玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,
而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,
并不影响战斗的进行。这一次,玩家可以一边畅快淋漓的战斗打怪,
一边偷偷观察阿奇萌萌的收妖情况了。
  《轩辕剑外传:穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、
大宇资讯旗下 DOMO 工作室制作第十二部《轩辕剑》系列作品。
并由大宇资讯子公司大宇游戏公司代理,
游戏暂定于 2015 年 3 月在两岸同步上市。
作者: a1b2a3g4h (to LOVE one.)   2015-01-09 15:34:00
满满的OLG感... 这次真的要观望了
作者: h2243398 (H大)   2015-01-09 16:46:00
推楼上 单机都不单机了...
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2015-01-09 17:34:00
跟OLG一样的快捷键 感觉满方便的
作者: bestadi (ADi)   2015-01-09 18:17:00
让我想起幻三四 那个特效满天飞的游戏...
作者: ppil (云现)   2015-01-09 18:37:00
同楼上,想起眼花撩乱的幻三
作者: shizukiyu (shizuki)   2015-01-09 18:48:00
收腰? 练妖蝴? orz
作者: oldzen (老禅)   2015-01-09 19:40:00
来个实机操作影片吧,都是文字其实很无感
作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2015-01-09 20:13:00
阿奇收妖(X) 阿奇投掷(O)
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-01-09 22:25:00
终于可以看见敌人了……快捷键很需要呀,轩陆打起来够忙乱的
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-10 02:50:00
幻三真的很花...
作者: gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)   2015-01-11 04:18:00
我玩的画应该会把快捷栏都关掉不用吧不然美美的战斗场景就被档到了
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2015-01-11 21:32:00
这么多快捷键到底是让战斗更方便还是更杂乱呢?我只知道要用一支手把玩透透应该是不可能了
作者: onexgear (草涕京)   2015-01-11 21:38:00
我从肆代开始就很期望跟OLG一样有快捷键了,不然每次都开接口→点物品栏→确认道具→使用,非常耗时间OLG接口因为即时战斗居多,所以接口设计朝着省时方便(不容易死XD)这点去发展,搬到单机游戏也未尝不可啊
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-01-11 23:05:00
古二的快捷键用起来确实方便(还会觉得快捷键上限太低),搬到同样脱离回合制战斗的轩辕剑应该也很合用
作者: bestadi (ADi)   2015-01-11 23:16:00
轩陆用手把比较方便 鼠标反而有点卡甚至会点错技能道具!?
作者: YGOholic (虫虫兽)   2015-01-12 00:47:00
想用手把玩就不用理快捷键了,那是多一个方便,并不是强制。再说也不是所有玩家都用手把玩轩陆呀
作者: JKSmith (尚.冏.史密斯)   2015-01-12 01:16:00
轩辕剑系列只有六有支援手把,还是透过更新才开放、完善芎之扉若不支援手把我无所谓若要支援,键位安排势必得下功夫(望向那堆快捷键)
作者: vuvuvuyu (翔)   2015-01-12 04:51:00
其实四代系列也可以用手把,只是指令会乱跑
作者: davi0129 (戴维)   2015-01-12 09:23:00
希望放影片教学
作者: hoyunxian (WildDagger)   2015-01-12 11:18:00
老实说我快觉得自己有点要跟不上速度了

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