[情报] 穹之扉揭露游戏场景平面与3D转换过程介绍

楼主: windowgame (小錄)   2014-10-22 22:26:56
《轩辕剑外传:穹之扉》为《轩辕剑》系列第十二部作品,
剧情故事设定更偏向于玄幻神话,因此场景的风格独立并具有鲜明特色,
以营造出符合故事所描述场景气氛。
大宇资讯今(22)日针对游戏场景平面与 3D 转换进行介绍。
【将设想转变为现实 概念图与实际图的进化】
《轩辕剑外传:穹之扉》游戏场景的制作,
是由场景设计师按照游戏剧情设定所描述那样绘制出场景 2D 概念图,
再由 3D 场景制作人员将 2D 转换为 3D 实际游戏画面。
而在如何从 2D 概念图到 3D 实际游戏画面的理念上,
DOMO 则是致力于呈现出鲜活立体的世界。
虽然 2D 概念图与 3D 实际游戏画面所呈现的方式区别很大,
但是 DOMO 小组在以符合游戏剧情展示与游戏性的基础上,
也对画面的呈现风格进行了各种尝试与调整,
尽可能的将游戏实际画面向 2D 概念图靠拢,
让玩家在游戏中可以拥有一个最佳的视觉体验。
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概念图(左)与游戏实际画面截图(右)1
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概念图(左)与游戏实际画面截图(右)2
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概念图(左)与游戏实际画面截图(右)3
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概念图(左)与游戏实际画面截图(右)4
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概念图(左)与游戏实际画面截图(右)5
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概念图(左)与游戏实际画面截图(右)6
为了让场景展现出更真实光影与细节,
DOMO 小组特地加入了镜头滤镜特效及全新的照明系统,
不仅将季节区分的更加鲜明,也使得场景光线更为自然柔顺,
场景中物体的暗部凹凸立体感更为明显,
可以营造出更符合故事所描述场景时节与气氛。
除此之外,还有新增晕光的效果,也能让光源的漫射与扩散效果更加自然;
其他包含新的云雾、天空、植被等等系统,
都是为了让玩家能更加轻松的融入故事剧情中,
并跟随我们的主角展开一段充满神奇与梦幻的冒险旅程。
由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下 DOMO 工作室制作第十二部系列作品
《轩辕剑外传:穹之扉》,预计 2015 年初在台湾、中国大陆地区上市。
新闻连结:http://gnn.gamer.com.tw/1/105241.html
作者: TxOxMxMxY (女乃并瓦)   2014-10-23 00:16:00
那个云~那个雾阿
作者: YGOholic (虫虫兽)   2014-10-25 13:23:00
实际成品最重要,新闻和宣传说得太多太满也没什么意思

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