【明雷遇敌天赋加成】 (※ 文章网址:http://ppt.cc/FpOm or Pagedown)
本次《轩辕剑外传穹之扉》遇敌模式彻底颠覆传统行走机率触发战斗
模式,而是改为即视碰撞触发战斗。这样一来,玩家便可以直接在地图中看见
敌人,选择正面遇敌还是绕开行走了。
此外,《轩辕剑外传穹之扉》的每位角色还具有独有的天赋,当玩家
操控并发动角色独有天赋时,除了对战斗有直接性的影响外,如:降低敌方血
量、给予敌方减益状态、获得特殊秘宝等。还会触发特殊的惊喜状况,如:快
速闪避、不让敌人发现等。
司空宇天赋—击晕 : http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_1.jpg
当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋后,进入战
斗时便会在所有敌人皆处于晕眩的状态下开始,我方可以快速对敌进行打击伤
害,战斗事半功倍。
子巧的天赋—纳宝 : http://i0.cy.com/x6w/news/20140919/news1_2.jpg
当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋后,该场
战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,也有可能是难得一见
的法宝道具。
【专属武技阵法谋略】
本次《轩辕剑外传穹之扉》采用“交错式时间战斗”(Cross Dynamic
Time Battle),让战斗增添了许多变化。
玩家在战斗可使用的技能分为武技及浑天两种,武技为各角色独有的
特色攻击技能,浑天为全角色皆可学习的法术,分别为:风、土、水、火等四
系。玩家可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
而在进入战斗后,玩家可根据地方怪物的分布与属性,设置特有的“
战阵”,这就是本作特有的战斗系统——“战阵系统”
遭遇攻击力较强的敌人时,可点击画面中央的战阵按钮转换战阵
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“千岳”的战阵配置可以大幅强化队伍的防御力
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当需要速战速决的时候,可以将战阵转换为“云行”
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同时操控司空宇及子巧,集中两人的火力优先攻击战场上的小型怪物
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使用风系术法给予队伍回复时,也可选择冷却时间较短的云行阵法
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不同战阵对于玩家战斗中的加成也有所不同,战阵分别为:云行、千
岳、溟心、炽神。云行可降低角色的冷却时间、千岳可提升队伍的防御力、溟
心可提升队伍的法术攻击力及法术防御力、炽神可提升队伍的攻击力。借由此
种转变,可以替整组队员提供不同的增益效果与战术运用,如此便能根据作战
对象的不同,适时切换不同的作战模式,制定属于自己独特的作战计划。
简体新闻 : http://x6w.changyou.com/x6w/news/20140919/84022.shtml
推 davi0129: http://gnn.gamer.com.tw/9/103689.html 巴哈的 有大图
作者:
kd1523 (雨)
2014-09-19 17:33:00大家都想掉宝啊,这个平衡会有问题吧
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-09-19 17:46:00说不定要看敌人设计怎样,比方说有的敌人可能设定成掉宝技能无效,但是可以敲晕之类的
作者: funggung 2014-09-19 20:07:00
玩法应该挺有趣的,就是画面好花好刺眼
作者:
nepho (科科)
2014-09-19 20:21:00看来可控角是4个?
作者:
JKSmith (尚.冏.史密斯)
2014-09-19 20:47:00调低掉宝率也是一解
作者: funggung 2014-09-19 23:20:00
看了一下这篇巴哈新闻稿的留言,想知道酸民又在酸什么,结果在酸烂画面和"走"位,原来新闻最后又把上回烂画质的宣传影片放上来招黑.....
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2014-09-19 23:42:00我觉得调低掉宝率不是好方法,太低的话可能会被玩家骂这天赋太烂,所以往“部分怪物无效”或者是“稀有宝物只能取得一次”之类的方向去调整比较好其他人的天赋希望也能看到一些不一样的
作者:
gohit (NBA※NCAA※CPBL※MLB)
2014-09-20 02:15:00全角色可学 仙剑就这样玩了
所以不像以往另开战斗场景,而是直接触发?那算ARPG了吗?
作者:
nerf (战你老木 无聊人士)
2014-10-07 18:07:00战斗画面有点花……不习惯这种会晕,再观望看看Orz