[闲聊] 会希望再出2D水墨画的续作吗

楼主: kinny741224 (Dimple)   2014-06-08 08:15:46
轩三刚上市的时候,还蛮喜欢的
殊不知天之痕更是完完全全命中我的喜好
场景都很美,一些天神仙灵也很漂亮
(角色群长相偏圆脸Q版所以无感)
这几天又重玩一次天之痕
感动依旧(主要指场景啦,剧情太狗血XD)
真的觉得天之痕的美术是当时新仙剑或宇峻其他游戏都不能及的
可惜趋势影响,后来都3D化了
我个人很不能适应不自然的3D风格
(对我来说像新古墓奇兵或生化奇兵那样的3D画面才能接受QQ)
不论是仙剑还是轩辕剑
后面几代的游戏画面都让我很出戏
最近会异想天开地想像
如果是我很喜欢的苍之涛出了2D水墨版本会变得怎样XD
唉,游戏开发公司想必是朝市场取向开发
只是我很意外2D真的没市场了吗
天之痕现在来看场景还是很漂亮的啊QQ
2D角色也比许多僵硬的3D角色来得自然
无法适应新潮流的老玩家有点哀伤啊QQ
作者: dchris (沈客(克里斯))   2014-06-08 08:51:00
不止是市场问题,还有成本问题
作者: onexgear (草涕京)   2014-06-08 09:38:00
每隔一段时间就会看到这样的文章...这不只是趋势问题,也跟最重要的开发经费有关。
作者: t2d (没回就是不在)   2014-06-08 11:40:00
爱2D+1 3D真的很多不自然啊 ~"~
作者: forest204c (GranTrius)   2014-06-08 12:15:00
请给我黄金
作者: h2243398 (H大)   2014-06-08 12:17:00
月经文 你成为大宇大股东要几D都可以
作者: babylina (babylina)   2014-06-08 12:33:00
2D成本比3D还高很多 非常多
作者: RickyRubio09 (神童)   2014-06-08 12:48:00
你知道做2D需要多少成本吗?
作者: summerrice (夏米)   2014-06-08 13:14:00
其实后来的3D做得越来越美啦...而且其实2D的画面在呈现上颇受限制...
作者: Physeraqh (啊啊啊啊)   2014-06-08 14:31:00
3D现在进步很多
作者: trilvie (Tulpenmanie)   2014-06-08 15:21:00
其实你看轩六DLC的3D人物 已经有突破性的帅度 XD接下来轩六外如果延续这个水准 满值得期待的
作者: SolarisGreen (SY)   2014-06-08 16:41:00
http://youtu.be/tHuOQm5vxJU 日本7年前的RPG3D不砸大钱下去 永远只会是落后好几年的半调子花了七年 轩辕剑现在才摸到人家的边
作者: trilvie (Tulpenmanie)   2014-06-08 17:01:00
主机跟PC规格不同喔 PC必须用降低画质换取大部分玩家电脑都能跑 比起画质优化未完全更是游戏杀手 因此PC发展3D的麻烦处在于 就算有能力做超精细 也不能做 否则一堆玩家跑不动 只能在某个限制下尽量取得最佳画质国产游戏比起国外大厂又有另一个弱势 就是玩家硬件普遍比国外低 如果要卖到中国大陆 对岸玩家的配备又普遍更低这也是为何现在PC游戏越来越少的原因之一 其实开发PC游戏要考虑很多因素很复杂 且吃力不讨好 主机规格一致简单多了
作者: owenkuo (灰色腦細胞)   2014-06-08 21:34:00
说到PC规格,当年枫之舞号称286也能跑,想问有没有前辈真的用286跑过枫之舞的? =w=
作者: cohlint2004 (萧天鸣)   2014-06-08 22:50:00
轩四和苍之涛用卡通风格来弥补3D不足的做法蛮不错的
作者: Aywin (秋风织染画金黄)   2014-06-09 08:27:00
为啥2D会比3D成本高?!@@ 2D感觉就是比较简单啊...
作者: tw333 (笨)   2014-06-09 09:55:00
天之痕的场警真的赞
作者: Luos (Soul)   2014-06-09 10:00:00
大概是2D要一张一张画 3D模组生出来就能乱动了 我猜啦...
作者: davi0129 (戴维)   2014-06-09 12:30:00
2d 美术会累死喔 http://goo.gl/PGAHsu
作者: recx (累科科死)   2014-06-09 12:44:00
当然只是轩三等级的2D或许不会贵啊 可是分辨率也不能高现在3D非常多免费模型素材可以用..轩辕剑的3D已经能做到仿水墨了 后来是因为不适合所以拿掉当然2/3D议题其实没那么简单 只是大家讨论起来都很省略美术风格 游戏方式 表现手法..接下来轩辕剑的战争(如果有七或八)是保不保留回合的问题了画面战我自己觉得扼杀了很多游戏的可能性变成游戏不是要走大成本制作就是要独立小品 中间很难生存例如这样说好了 假设轩六画面降一个等级(云遥水准可是把经费拿去企划/系统/游戏长度 玩家能接受吗?不过跟市场大小有差的游戏比真的非常非常不公平..
作者: bestadi (ADi)   2014-06-09 16:52:00
Xenoblade表示 方块手 还不是被称为神作 完整度才是问题
作者: babylina (babylina)   2014-06-09 16:57:00
回合(包括跑条)制还是可以很有意思,只是要多一些巧思像是人物特色要出来,不是单纯丢法术吃药这样
作者: mike0608 (Mike Wu)   2014-06-11 02:42:00
不喜欢即时制...玩个游戏还要那么紧绷干嘛我比较爱天之痕那种设计 还可以边吃东西边玩要不然总可以设个开关让玩家决定嘛...

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