Re: [轩陆] DLC快速破关感想+一点小技巧(有雷)

楼主: onexgear (草涕京)   2013-12-15 16:23:46
43~
有点Lag了,但真的要推一下这次的DLC。
如果喜欢冒险+带点解谜意味(印第安那琼斯?)的剧本,
天外之章一定要去玩玩看!
===================================防雷分一页=================================
虽然梗不难猜(活死人大军全面进攻),
可是抽丝剥茧的过程很有趣,三姆迷宫的解谜也是难易适中,游戏性跟剧本的乐趣不会互
相掩盖。
这种带有猎奇成分的上古外星科技,越深入核心越让人停不下来,
迷宫本身诚意十足,同时有顾到玩家的习性,比方说不是一开始就打架打不停,而是等到
第二阶段才开始遇到敌人),
我玩得十分开心。
而且DOMO跟其他作品的猎奇也有区别性~
如果那一剑跟另一剑是用气氛、音效、装饰或运镜来达成心理上的不舒服 - 精神猎奇,
那这次轩陆玩的就是正中直球的视觉猎奇。
当然跟BioHazard,SilentHill...等恐怖大作是不能比啦,光是建模等级就比不上了。
可是像千兵/玄灵的制作手术台,制作失败的干尸,阴森森的壁画与配色,还有随处可见
的三姆小人,
个人觉得都蛮到位的,感觉有出来。
唯一的支线(小黛的河神之恋)也表现得可圈可点,有画龙点睛之效。
最值得称赞的是支线末端,小黛挽留铸哥的分镜表现,
镜头带出两人的特写与表情都十分到位,
一瞬间还真觉得两人之间有那么一回事...  
(抱歉,我一直把小黛定位成有点长不大的小女孩。)
剧本唯一可惜之处就是最后还是演出铸哥跟蓉霜的重逢,我觉得有点太快了...  
如果让重逢就此悬空,成为伏笔,
之后的DLC才让铸哥惊喜登场,但登场不久后就完全行尸化,
兄妹二人不得不手刃彼此...的洒狗血模式,我觉得会更有冲击性XD
话说天外之章这样演,外传的架构基本上都出来了。
表面上是小凤的复国之旅,背地里却是蜀国与其他联盟的世界征服大战,
这谋略的等级相较之下实在差太多了,
看看真Boss(?)黑火门掌门不费任何力气,只是远方遥控就造就现在的成果了,
小凤的正面进攻还真是光明磊落到像个乖宝宝一样...让而升,下而饮,其争也君子啊
整个天外之章玩下来,
优点如上所述,剧本佳,迷宫好玩,气氛到位。
而缺点是难度比本传高,前面容易卡住,精华都在最后,整体游戏体验分配不良吧。
或许前面快速跳过会比较好...?
战斗系统虽然魔改过,但我本人对轩陆战斗的评价还是一直拉不高。
我是喜欢即时战斗没错,但前作云之遥让我玩爽爽,也不会因为系统问题评价就低,
轩陆战斗的问题在于没有把半即时的美意展现出来,这点不知道是企划问题还是程式问题

冶金跟铸魂很有趣,但相对来说除了这两个以外的系统都不太需要玩,玩了变化也不大,
就像吃招与发招的判定,让想玩快速行动值的打法无法如愿...唉唉。
有空再发一篇把整个本传的感想补完好了。
总之DLC-天外之章真的强力推荐,特别是喜欢这股醍醐味的玩家一定要试试看~
作者: funggung   2013-02-15 16:46:00
推,就是喜欢带有冒险解谜的科幻风,比本篇好玩多了
作者: bestadi (ADi)   2013-02-15 18:43:00
治金颇单调的 大概我还是比较喜欢双云的敲神兵属性 0.0
作者: hoyunxian (WildDagger)   2013-02-15 22:52:00
倒是觉得下次真的认真想想是不是直接用这种调性会好
作者: firo1776 (银色昂列)   2013-02-15 23:57:00
这代炼妖壶功能太多,需要的资源也太多,反而让人懒得用是说我觉得DLC的三姆之谜并没有完全被解开耶玩到最后我还是不知道三姆人到底为啥会销声匿迹……铸哥阿兰只确定三姆没紫晶石就满足了,你们的好奇心呢?
作者: chct0613 (子心)   2013-02-16 23:04:00
我还是觉得小黛的模组很恐怖.......
作者: howlan (昊蓝)   2013-02-16 23:20:00
楼上+1
作者: trilvie (Tulpenmanie)   2013-02-17 02:04:00
铸哥&小黛!

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