[轩陆] 目前玩轩陆的心得

楼主: ilikewar (要做的事很多)   2013-11-06 17:34:49

其实是最近才看到轩陆有在卖
然后回去玩了一下
目前打到很后面
在一个谷里打冒紫气的姬克前
其实我想这应该是最后一个魔王了
所以先上来说说目前玩后的感觉
1.关于蜀国和身毒的剧情描述
有不少人说这方面的剧情黑火和天脉的剧情描述太少
其实对我是觉得还好
毕竟2个是最终兵器
如果出场太多 这世界不就毁灭了
所以对这2种兵器只要把它们的背景、由来交代好就可
然后再让它们在重要场合出场
这方面我是觉得轩陆处理的不错
至于蜀国和身毒的描述少
其实对我这个很想要早点知道商、周之后的剧情发展玩家而言
如果要花心力去感受蜀国和身毒的故事
我反而会觉得太拖戏 进而觉得游戏沉闷
毕竟玩这游戏就是要看它的剧情 (当然是自己感兴趣的剧情)
所以把重点放在商、蜀的安排
我完全是可以接受
甚至为了要赶快看接下来会发生什么事
而希望地图越小越好 路越短越好 读取越快越好
2. 关于商、周最后战争
其实我觉得这是这游戏最大的缺点
也让我觉得有虎头蛇尾的感觉
前面埋了很多的梗
甚至表示每个人都不希望打战
不断的说战争是很恐怖可怕的事
连封面主角群 霸气的站在人群中 背后旗帜飞扬
让我很想赶快看到5个主角在战争发生时在里面的各自表现和互动
但当战争发生时
我看到的不是像魔戒半兽人攻击圣盔谷的感觉
反而觉得有点荒凉 = =
整个战场只有我一个人跑来跑去 没有身在人群中的感觉 = =
其实希望小组在这里能在背景上作几个周人和商人互相辉剑的背景
或者双方士兵像远处射箭的背景
或者倒地的士兵 毁坏的战车都可以
其实这里还可以不断用动画帮忙
如一开始开战时 双方士兵互打 过程中破坏了民宅 诸夏文化
让人知道战争真的是跟周公旦想的一样 能避免就避免
以及一开始商人因为兵力差周悬殊
不断兵败如山倒
然后召唤凤灵进场参战 让局势扭转
都可以用动画帮忙
只是游戏中一句话带过招唤凤灵帮忙有点虚 = =
还有一句话说姬克打爆凤灵也有点虚 (我想要看动画 我要绝望感阿)
让人觉得是资金或时间因素而想赶快结束的感觉
而且5个角色在战场中的表现有点少
特别是王姬和身毒人 = =
说好的王姬、主角互打呢
你要王姬一开始互打 之后突然转头帮助主角我也好阿 = =
结果王姬变成报马仔
身毒人变成只是来送姬克天脉
也给紫气容霜表现一下嘛 天脉也别送那么快
让人觉得王姬 身毒人在战场中有点神隐
有点损这2人在封面人群中帅气的站姿 (尤其是王姬 = =)
当然师父牺牲也有点草率 整场没看到他 要死了才看到他 = =
而且商人实际打起来也没有一开始要打周人的那绝望感
反而觉得打的还蛮轻松的 = =
整场觉得最绝望反而是周人
最后也是草草几句话就述说周人翻盘大败商人 = =
而脚色间的互动 谈笑风声摆在战争里互动 我也不反对 XD
毕竟主角们都异于常人嘛 就当打战跟之前解任务一样 XD
其实最后还是觉得整个游戏战争描述有点淡薄
有点辜负帅气封面和里面的一些铺梗了
可以考虑把前面一些不必要的地方作简化
譬如摧毁四相结界
改成只要打一个地方就破结界 (目的也只有放凤灵阿)
这样就有心力花在战争描述上了
个人讨厌收集七龙珠这种设定
因为这样超拖戏
毕竟玩这游戏大部分人只是把它当连续剧看了 = =
前面据情都可以
但最后战争部分要加强
3. 战斗方面
其实这战斗方式突破还不错
尤其是看到胡月和天凌用普攻一起打同一只怪
有种并肩作战的感觉
但最大问题是手速跟不上 = =
可以考虑施法时 暂停时间让人观赏动画
或教玩家设定快截键并设定按键方便点怪
最好让施法动画美化 像仙剑5那样
合击2人的舞姿比仙剑5手牵手好
最好施放的招式像仙剑5一样华丽 而过程2人就一直跳舞或互动
最后
有新尝试是好事 给予支持
可以从中到优点缺点并改进
总结:
后面战争时剧情描述和动画呈现有点急就章
战斗方式可以再优化 有进步空间
作者: hoyunxian (WildDagger)   2012-01-06 21:39:00
应该是因为没钱+没时间所以开始砍剧情......这是轩辕剑一直以来的问题,而且轩六制作期真的很赶
作者: nanopenis ( )   2012-01-06 22:37:00
大地图移动速度太慢这点有改善了吗?
作者: nepho (科科)   2012-01-06 23:50:00
轩6赶可能是因为要配音,台词下好离手不能再改了
作者: amyvivian (燕子)   2012-01-07 01:45:00
系列里战争几乎没有好好表现过吧收集龙珠这种剧情也是,一直出现
作者: hoyunxian (WildDagger)   2012-01-07 13:24:00
战争的问题,一直都是没有钱去搞......隔壁TOX的战争场面真的是用钱砸下去的收集问题大概就是毛兽习惯吧只是苍之涛那个时候还没那么表白(不然一样是收集)
楼主: ilikewar (要做的事很多)   2012-01-07 16:00:00
其实时间问题还好 对我而言我可以慢慢等 = = 品质重要当然也不用像打败姬克那样的动画 也可用像平常描述剧情时3d 人物模组的互动方式来呈现 只是缺点在描述战争中发生的事有点少 我想在战争中主角要被弓箭射爆了 胡月用法术保护他 可以更加深胡月对主角的所有付出吧
作者: ericyi (BIG HAND)   2012-01-07 18:00:00
时间问题不在玩家啊 是公司必须有营收 所以会限制开发期
作者: hoyunxian (WildDagger)   2012-01-07 18:45:00
时间不是玩家,通常都出在公司有没有那个财力让你烧多久

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