各位版友好
有鉴于大家一直在战3D和2D,剧情、画面、音乐...所以想说在这边比较一
下。相对来说,应该是客观很多的评论,因为会包含较多制作的面向,但是不免
偶尔会有主观的成分在其中。
我个人写文章习惯不喜欢一次写太多点,所以如果反应尚可,我会分多次写
完。
比较样本:轩三、天之痕、轩四、苍之涛、汉云、云遥
轩二和枫舞是我在天之痕到轩四之间接触的,不知道为什么印象不深...
然后五代我没有玩过,只有看攻略大概了解剧情是怎么回事。
1.迷思一:现在的迷宫都只会啪啪啪,而且路线很无聊
事实:
其实现在的迷宫比例比较真实,轩三和天之痕的迷宫可能是因为视角一
定要看到主角又要看到路的缘故,所以通道比较窄一些。而且算起来的话,
轩三和天之痕的主角都跑得超快的,还会用滑步,主要原因是因为跑步动作
的格数不够多。四代以后主角的行进方式其实比较正常。
路线的部分,官方有提过因为3D迷宫会较为简易,所以有加入一些解谜
的要素。可能四代之后,3D必须用正常的比例制作,因为不用正常比例作很
怪。以前从路的这一侧跑到另一侧很快,现在在是照一般的速度,自然就会
嫌大。说不定比较起来迷宫大小是相若的,但是现在真的跑比较慢。
同样的困境也发生在仙一和新仙剑,以前仙一的角度是45度,所以如果
像仙灵岛刚进去是很多悬崖,路就会被挡住,路也会很窄。后来新仙剑的视
角改变后,整个变超宽。
附带一提,啪啪声其实是一样的。
2.迷思二:以前的招式和绝技比较好看
事实:
这点其实我也不太接受,但是也有他变化的方式:
轩三和天之痕的战斗招式多半是“同样的动作画面加上不同的声光”,就
是角色会做出同样的施法动作,但是加上的光束颜色形式不同,就代表不同的
法术。目的我想不难猜,因为2D的影格必须要一格一格画,自然角色的动作就
会受限。比较复杂的动作就放到绝技去。
之后3D的作品(尤其是五代三部曲),则多半采用“每一个招式的动作都会
不一样”这样的模式,因为他们所采取的策略就是先建出3D的人物模型,设定
关节处,再摆出想要的动作。好处就是招式多了很多“武术”的动作,而不只
是“法术”的动作,战斗会变得非常的丰富,坏处...也不是没有,就是绝技好
像可有可无,没什么特别的。
当然针对绝技,DOMO小组也有一些相应的措施,就是把绝技变成“有附加效
果的”,比如用了可以顺便帮我方角色解除濒死状态+补血,或是用了之后可以
三回合内不会损血...等,但是我想这个感受是有差的。在五代之后的辅助效果
也少很多,比如说“移花接木”或是“借物代形”这种,可能是因为发现被玩家
想出了很恐怖的战术来破坏战斗的平衡,所以被大量移除了。
此外,另一个原因是战斗的节奏变快了,这点可能是来自于网络游戏的兴起
,变得玩家不喜欢等待,所以在制作时就不会有很华丽、很久的招式出现(如轩三
的韦驮伏魔),也把最后一只怪兽阵亡的画面跳过,对于招式间的相异点,以及战
斗结束的感觉,大家就比较没那么深。
三代和天之痕的招式名称,多半都是三个字到四个字,尤其四个字的招式很
多都是常用的成语,所以相对来说比较好记。伍代之后的招式名称就很拗口了。
而且3D之后,画面可能是为了更接近水墨画的感觉,所以颜色都会暗一些,
对比度没有那么高,有些人可能就不喜欢吧。
小小插个话题,我自己觉得五代之后的炼妖壶收妖动画都变得很诡异。