[轩陆]破关小感(雷/但有分隔线 XD )

楼主: eomot (确定自我)   2013-10-10 23:30:44
(刚破关后的一个小时,我听着千年醉,整理著平常游玩时就写下的心得,边回忆边笑着
......)
http://ppt.cc/Vxm0 (千年醉:影片里的歌词可能有雷)
这次想要为最喜欢的游戏系列纪录点滴
决定在一边游玩的过程中,一边记录!
以一种纯欣赏、享受的心情游玩、不追进度
随着主角,一起走到故事尽头
等了这么久的轩陆,想用这样的心情来面对。
谢谢domo ,让我经历了一次商周之旅。
▲写在前面:
你问我买轩陆后悔吗?
不会!
(而且是最近能让我想玩上2周目的游戏)
▲我的电脑配置:
OS : Windows 7 企业版 64-bit (6.1, Build 7601)
CPU : AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Memory : 8192MB RAM
Display : ATI Radeon HD 4600 Series
DirectX : DirectX 11
Driver :
aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx32,aticfx32,atiumd64.dll,atidxx64.dll,atiumdag,atidxx32,atiumdva,atiumd6a.cap,atitmm64.dll
Driver Version : 8.17.0010.1124
Vertex Shader Version : 3
Pixel Shader Version : 3
Sound : 喇叭 (Realtek High Definition Audio)
轩陆版本1.03 ~ 1.06
能流畅的玩,场景美感基本也能接受 (本人不太挑剔~)
没遇过当机等问题。
▲感想很杂,但都是当下最真实的感受,以下就细项简略说一些~
**************
▲系统:
8/18 初启动 10/10破关 (只有假日能玩,游戏时数约111多小时 冏)
(一)优化及BUG
该说幸运
8月忙,拿到游戏无法马上玩
刚好避开了优化不佳及BUG时期
看了些网络论坛的一片骂声(汗)
游戏最重优化和流畅,进而玩家们才能去感受更多
(不能玩满肚子火,谁还管你这游戏多有深度?)
轩陆再出"更新档之前",这点是不太合格的!
希望再制作下一代时,这点DOMO小组能引以为鉴!
本人虽没遇过大BUG,但有些小问题也着实让人困扰
(自动对话部分剧情跑速过快、鼠标指标有时会消失)>>截至1.06版本仍未改善
(二)字体/风格
游戏的字体颇大,大喜! PS.之前玩某游戏,眼睛好痛 (我家是小萤幕~~)
系统的设计风格、色调,古朴简单(很符合朝代设定),操作也易上手
里面的物品及怪物介绍很丰富,还可以用鼠标转角度欣赏3D模型!
(如果满分10分,这部分我私心给9分,哈哈)
系统可以设定更改操作按钮,很方便
游戏自动存盘及新增的剧情回顾功能设计真的很好!大赞!
不过,房间摆设真的太简单(朝代关系?)以及 NPC模型重复太高啦!(后面细谈)
(三)读取
地图间的切换读取有些长,不过过程中有搭配可爱小图及怪物简介,等待过程倒也不无聊
。(不过看久还是腻了....会偷切换出去看攻略XD)
幸好城镇地图进出不用读取(不过店铺/住家都没门不怕遭小偷?朝代特性?)
(四)耐玩度
高 :很多隐藏宝箱、2周目要素/支线、大地图的蛋 等等
(一直在玩壶界~没认真过主线的家伙XD)
(隐藏宝箱真的很多,不看攻略好难找冏(这对有强迫症的我该如何是好~~)
新增的跳跃功能,让本人没事老爱在迷宫里晃、跳阿跳、找宝箱
(游戏时数都是这么来的)
练功之余顺便收妖 练妖 打宝等
很有趣,不是为赶剧情而赶路,真好 。
不过我想抱怨某座山去太多次,恩,虽然有分日/夜景 不过还是会腻XD
还有封印之蛋真的太难找!那小黑烟有时跟地图颜色太相近,拿着攻略还看不到XD
(五)创意设计
壶界的附魂、冶金(但须耗费超多妖怪还会失败)、嫁术很实用
七轮、炼器(材料超多)、装饰用的法宝等,因为某些因素不实用,可惜了
商店会因购买次数而提升等级,增加隐藏物品/降价,甚至可以物易物,大推
▲人物模型:
肢体动作丰富,配合剧情演出,人物眼球还会跟着方向转呢!
(近距离观看角色眼珠、玲珑剔透、真的很美!!)
其实仔细瞧可发现,主要出场人物身上的衣着纹路、饰品都相当细致
这方面应是有下苦功的。
~
脸部建模部分,还须加强(主角们是OK,但配角们.....尤其剧情演出还要正对着他们的脸
,我不是说别人,就是天凌的阿父...汗..常让我出戏,相对殷侯就很不错)
值得一提瑚月的施法动作真的很美,有跳舞的感觉,很灵动!
至于姬亭,她一直让我想起TVGAME的一款游戏主角 "ZELDA" 王姬 XD
▲配音:
男主角一开头声音挺像个爱装大人的小屁孩
迦兰多,配音听起来有点.... 好有动画人物的FU 冏~ 有格格不入之感
与那个朝代浓厚庄严的讲话气氛不同 (也是啦,他是个异族人士,本身就很奇怪XDD )
女主角很棒XD 姬克也不错 气势有出来~
▲战斗:
大地图背景真的很美!! 会随不同地点战斗而改变
学会善用键盘快捷键真的顺很多(操作说明书记得拿起来翻!)
有段时间都用左手操作的我,哈哈~~
(右手+鼠标表示很闲 冏)
◆◆◆◆◆◆◆◆◆(以下有雷) ◆◆◆◆◆◆◆◆◆
▲剧情:
很多事情,经过时光的洗礼,所谓国家的立场,都变得没有意义。
对于穿梭各个时空游历的白王和瑚月来说,更是如此吧!
未来的我们,不解凤天凌的坚持(中二?)
也许只有回到那样的时空,才能明白守护文化和民族责任,该有多么重大!
这是第一次对剧中的感情线存疑
男主角到底..........对女主角的感情?
不到最后一刻
无法知晓
另外,这大概是我见过最不合群的对伍(如果掌握得好,很有看头)
只是这样安排下,同伴间的情感转变就须更加细部描写,可惜还是力有未逮,导致有些转
折过于僵硬(例如姬亭恢复前世记忆,就原谅了小凤的杀父之仇)
随着每段剧情的经过,路人对话也会跟着有所不同(例如谈论发生的事件),让我感觉主角
是真的生活在这里,很有参与感(有的还会和主角寒喧呢!),这不就是RPG的精神吗?
左上角的小组对话很棒,我往往会停下仔细欣赏,深怕错过XD(听说有的还须达成某个条
件才能触发?)
结局,收得很好,瑚月虽然失去生命,但却成就了过去的自己,也让天凌抛下所有一切前
往未来。
谁成就了谁?谁欠谁的恩情?瑚月和天凌,怕是无法简单说尽了呢!
姬亭与天凌,虽有前世的因缘,但今生因为立场相对,有缘无份,徒留遗憾。
蓉霜,师傅之命,黑火的可怕,仁慈心终究战胜了使命,选择背弃师门,永远的守护九鼎
,但也回不去故乡了。
迦兰多,起初只是为了找寻姊姊,后期了解天脉的可怕,选择冰封自己,是成全自己保存
身毒文化的心愿,实则也是保护所有活着的一切事物!(伟大Q_Q)
细细回想来真是有趣,好结局吗?看个人解读了。
作者: voncroy (niflheim)   0000-00-00 00:00:00
我觉得时代根本选错了 如果是 杀了一个我还有千千万万个我 或是 如果文明教我门学会的是卑恭屈膝‧‧‧那观众肯定跟着一起中二‧‧‧
作者: Karrie1991 (光影不定,慢速进行)   0000-00-00 00:00:00
楼上XDDDD
作者: trilvie (Tulpenmanie)   0000-00-00 00:00:00
推~

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